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魔兽世界11.1前瞻:2月5日职业改动预览

作 者:魔兽世界来 源:窝窝头编 辑:大主顾发布日期:2025-02-05 00:00

魔兽世界11.1.5补丁资料汇总

全新启动画面 全新经验声望增益 全新商栈坐骑装备 全新图标 全新场景战役装备
全新可定制化宠物 新坐骑掉落出处 德鲁斯瓦武器外观 紫色阿拉希军装  

  来自窝窝头的最新消息,2月5日11.1测试服部分职业又进行了一些改动,下面一起来看看你的职业增强了还是削弱了。本文会更新进目录中的职业改动中。

  PS:本文来自测试服数据,可能还会改动,请以正式服数据为准。

  本次涉及改动的职业有:死亡骑士、萨满祭司、恶魔猎手、唤魔师、猎人、法师、圣骑士、牧师、潜行者、术士、战士

  感谢翻译校准者:壮壮帝的祖宗、LoRexxar

  死亡骑士

  邪恶

  凋零缠绕的伤害降低13%。

  亡者魔导师的伤害提高35%。

  末日难逃召唤的亡者魔导师现在持续6秒(原为8秒)。

  亡者指挥官现在使石像鬼和亡者大军的伤害提高45%(原为35%)。

  石像鬼打击的伤害提高50%。

  天启骑士:所有骑士的伤害提高10%(不包括死亡骑士本体的死灵和托尔贝恩的冷冽怒火)。


  萨满祭司

  增强

  解放安德麦4件套

  现在每层使毁灭闪电的伤害提高18%(原为24%)。现在只提高毁灭闪电的初始伤害。

  开发者说明:我们发现4件套与毁灭闪电的顺劈伤害之间的关联性导致套装效果的决策复杂度超出设计预期。

  风暴使者

  觉醒风暴现在每触发4次(原为3次)才会获得1次狂风怒号。

  流电奔腾现在使毁灭闪电和闪电链的伤害提高10%(原为15%)。


  恶魔猎手

  复仇回避激活后,邪能之刃将进入短暂冷却(与邪能冲撞类似)。

  若在复仇回避激活后立即使用邪能之刃,且目标距离过近无法冲刺时,复仇回避的位移效果会被取消。

  邪痕枭雄

  苦难修行提高的精通降低33%,持续时间缩短至6秒(原为8秒)。

  浩劫

  仇恨之轮现在是1点天赋(原为2点)。

  邪痕枭雄

  恶魔变形现在使恶魔之刃额外产生3点怒气(原为3点)。

  复仇

  爆燃:低目标数量时生成灵魂残片的几率提高,攻击单目标时必定生成1个灵魂残片(最多仍为5个)。

  喂食恶魔现在是1点天赋(原为2点)。

  喂食恶魔现在每消耗1个灵魂残片使恶魔尖刺剩余的冷却时间缩短0.35秒(原为0.25/0.5秒)。

  邪痕枭雄

  魔涌的伤害降低20%。

  燃焰剑刃的持续伤害调整为40%(原为50%),持续6秒。

  修复了邪能毁灭不与邪能荒芜共享冷却时间的问题。


  唤魔师

  塑焰者

  吞噬烈焰现在攻击大型敌人时会正确地扩大其半径范围。

  吞噬烈焰伤害提高至火焰吐息每跳伤害的900%(原为750%)。

  修复了焚身的伤害会被其他唤魔师的持续伤害效果错误提升的问题。

  增辉

  解放安德麦2件套触发的地壳激变不再延长黑檀之力的持续时间。

  湮灭

  火焰吐息的持续伤害提高15%。

  永恒之涌的伤害提高20%。

  能量闪烁触发的永恒之涌的效果降低至40%(原为50%)。


  猎人

  野兽控制

  黑暗游侠:黑蚀箭的伤害提高10%。

  猎群领袖:熊的伤害降低20%。

  射击

  百发百中现在使你的爆击伤害提高20%(原为10%)。

  生存

  猫鼬撕咬的伤害提高30%。

  猛禽一击的伤害提高10%。

  野火炸弹的伤害提高 10%。

  猎群领袖:双足飞龙的伤害加成提高至15%(原为10%)。


  法师

  奥术

  奥术弹幕的伤害提高20%。

  敏锐直觉:伤害加成提高至50%(原为20%),持续时间缩短至3秒(原为6秒)。

  火焰

  无羁狱火的伤害加成提高至70%(原为60%)。

  太阳王的祝福的伤害加成降低至260%(原为280%)。

  过热高温的触发几率提高。

  冰霜

  寒冬狂潮重做: 现在每层使冰刺和冰川尖刺的伤害提高2/4%,最多叠加2层。冰川尖刺不再消耗寒冬狂潮的层数。

  开发者说明:原版寒冬狂潮对输出循环的影响超出了设计预期。

  疾咒师

  裂片宝珠生成的冰霜裂片数量降低至4个(原为5个)。

  法术冰霜之训的触发几率降低至2%(原为2.5%)。


  圣骑士

  惩戒

  修复了使用复仇之翼雕文时,征伐技能特效可能显示异常的问题。


  牧师

  暗影

  解放安德麦4件套:现在主动使用能量灌注会将持续时间添加到套装的能量灌注剩余时间上(总持续时间最长不超过30秒)。


  潜行者

  死亡猎手:修复了殊刃同归效果触发不稳定的若干问题。


  术士

  毁灭

  修复了解放安德麦4件套错误地提供过量精通的问题。

  解放安德麦4件套现在在触发头奖!时提供2%精通(原为3%)(游戏内现在显示为1%)。


  战士

  武器

  修复了新版天神下凡和灭战者的技能特效可能无法正确显示的问题。

  防护

  灭绝者和战略专家触发盾牌猛击cd重置的几率现在为25%(原为20%)。

  无视苦痛的图标现在会以百分比形式显示剩余吸收量。

  惩罚现在使目标对你造成的伤害降低3%(原为4%)。

  武器

  修复了一些可能导致新灭战者和巨人打击视觉效果无法正确显示的问题。

  防战

  开发者注:防战是一个非常活跃的规格,需要不断做出决策,既要做出坦克决策,又要管理冷却时间重置和自由技能使用。然而,当前设计中的一些元素可能会导致防战需要比我们预期的更积极的游戏。频繁的盾牌猛击冷却时间重置是问题的一部分,因为它们占据了大量的gcd并产生大量的怒气。这使得轮换中几乎没有空间将怒气消耗在任何使用全局冷却时间的东西上,再加上大多数保护主要冷却时间会产生大量额外的怒气,导致频繁使用无视痛苦,即使它提供的减伤能力很少或根本没有。为了解决这个问题,我们降低了盾牌猛击的冷却时间重置和主要冷却时间产生的怒气的频率,作为交换,我们补充了被动或旋转来源的怒气生成。我们的目标是让防战更容易接近和开始玩,同时仍然为更高级别的熟练和积极游戏留出足够的空间。

  灭绝者和战略专家重置盾牌猛击冷却时间的几率提高到 25%(之前为 20%)。

  无视苦痛的图标现在以最大吸收量的百分比显示剩余吸收量。

  惩罚:减少被惩罚的目标对你造成的伤害 3%(原为 4%)。

  狂暴

  以下内容为PTR挖掘得出,已经实装,感谢@Exwind帮忙挖掘数据

  暴怒伤害提高20%

  嗜血伤害提高15%

  浴血奋战伤害提高15%,Dot伤害触发间隔改为3秒(原为1秒)

  怒击伤害提高20%

  碎甲猛击伤害提高20%,暴击伤害提升提高到20%(原为10%)

  斩杀伤害提高50%

  2件套“连胜!”触发不吃急速加成(每分钟触发10次)(1.24更新之前没列出来)

  武器

  2件套“连胜!”触发不吃急速加成(每分钟触发10次)(1.24更新之前没列出来)

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[编辑:大主顾]

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