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尴尬无比!3.2几乎是WLK最糟糕的版本

  在游戏性上,依然是5人本+日常+一般raid掉落下级纹章,顶级raid掉落上级纹章的模式

  没有3.3的随机本设定,从3.0到3.2,在获取牌子的效率也就是装备的入门难易度上,并没有多大的改善

  但3.2由于征服纹章能换取的226,以及新加入的试炼5人本能够拿到超越之前所有5人本甚至是raid的装备,无形中又提高了所谓普遍大众进本的门槛——普通本来3000GS的,英雄本来3500GS的,raid本来4000+的......

  这就导致了一种畸形快餐模式,GS插件被一部分人不合理的滥用,无亲友和后来升到80的人门槛相较之前的两个版本提高了不少

  而3.3的随机本模式在很大程度上化解了这个问题

  再说副本

  ULD是wlk乃至整个wow最为经典的副本,但其在3.2陷入了无比的窘境

  在入门难度和装备获取的性价比上,完全无法和wlk的新一代马桶TOC相比。看到很多帖子抱怨团员会员不愿去打ULD,还有人说是快餐、马桶后遗症。我觉得这不是玩家的问题,是版本的问题。对于普通玩家来说,一个在整体难度上远低于uld但装备掉落远高于uld的TOC,吸引力要大的多。ULD经典是不假,但他的难度以及装备的性价比合理性上确实有待商榷。

  如果说是为了成就、观光,在3.3拿着icc装备回头去碾压也要远比3.2简单得多。ULD并不是一个在3.2就可以实现碾压的副本。

  至于25人的各种困难模式、0灯、阿加隆,那真的不是普通玩家可以涉及的东西。

  再说装备

  说实话,虽然国服何时开3.3,我们应该有足够的时间来刷TOC

  但毕竟这是3.2,凯旋牌子的获取效率以及TOC作为顶级副本的难度并不能让每个人都很快的穿上一身232-245

  3.3一旦开放,随机副本的设定会让很多人几个月来的辛苦努力在一夜之间被5人刷刷队的的成果所覆盖

  除了那几个极品饰品、245的制造业装绑以及中高端团队能够拿到的258级别装备,其他的245装备的保值性极差

  在快餐程度上,3.2远不及3.3的随机本以及icc区域buff模式下的全民同乐。3.3真正做到了暴雪的理念——休闲有休闲的玩法,一般玩家有一般玩家的空间,而高玩们自有最变态的boss等着他们。

  TOC或许是个很不错的刷装的地方,可这个副本却在wlk中最被人所诟病。莫名其妙的背景设定、真正马桶一般的副本环境、还在很大程度上扼杀了之前暴雪辛苦所做的ULD。

  这是一个装备门槛与GS插件搭配最为不合理的版本

  这是一个被很多人称为wlk最为失败的版本

  最可悲的是——这很可能是国服要玩上几年的版本......

[编辑:っ木偶ツ]
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