您的位置:>魔兽世界>游戏文字>

大灾变提副本难度就能找回当年的感觉?

  WLK末期的版本走向过分便当化,而大灾变中,设计师就大幅度提高了副本难度,那么,这个设定真的回到了TBC前的水平,让玩家们找回当初的感觉吗?请看一位台服玩家的观点。

  大灾变副本难度并非回到TBC前的水平。

  60级的时候MC,10个会打的带上25个不会打但是会学的再带上5个完全不会打而且不会学的,一样可以打掉前面绝大多数boss。我当时的公会3团就是从1团抽了不到10个人来带开荒的,剩下的全都没打过,也就是两个下午就打到rag面前。bwl只要装备基础够,开荒也一样可以10个人带30 个人打,虽然有个小红龙卡团队,但小红龙更多的是卡硬性装备而不是卡技术(说实话技术含量比现在),后面一样可以推到克洛玛古斯轻松。即使是taq和 naxx也仍然更多的是装备要求苛刻而不是技术要求苛刻。

  70级的10人副本来说基本上开荒也是友好的,甚至我觉得卡拉赞和祖阿曼的守关boss的难度有点过低了——能见到祖金的基本灭个一晚上都能过。25人副本除了少数守关boss之外绝大多数也都还可以(除了2.4坑爹的太阳井)。80级的时候基本延续了70级的难度。总的来说ctm之前的 boss就算难打也基本都是对装备要求比较高,但打得过就是打得过,打不过就是打不过。

魔兽相关资讯
上一篇:心情故事:老婆 结婚前我有很多话想说! 下一篇:我们一样有付出 请不要瞧不起女孩玩坦克