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浅谈大地的裂变新增属性“精通”的由来

  在上一篇文章中,我们谈到了抗性在4.0的版本中再度地被重新诠释,使得抗性变成比较有价值的属性。这次,我们来讨论4.0版本才登场的全新属性─精通,为何暴雪会想要新增这种全职业通用的属性呢?它的起因与影响又有多深远呢?一切就等待让我们来亲自探究!

  没有精通的年代

  主属性与副属性

  过去在《魔兽世界》中的属性可区分为两种类别,主属性与副属性。主属性包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。而在4.0之前,副属性涵盖的范围非常地广,包含有熟练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属性虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提昇输出职业的伤害量或坦克的生存。

  ▲其实属性已经大爆炸了!下个资料片会是一拳十万的伤害吗?

  共通属性与非共通属性

  副属性依照分类还可分為共通与非共通属性。命中、加速与致命可归类為共通属性,或许不是每个职业或天赋都适合这些属性,但是这两种属性对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。

  非共通属性依照职业性质可為三种类型,物理类、法术类与坦克类。熟练是归类為物理属性,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属性来增加回魔量,相对地,补师与法系输出职也不会想要熟练,因為他们的法术不会被闪躲或招架。最重要的是,只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属性,也无法挡住王的一招半式。

  格挡造成装备设计上的困扰

  虽然闪躲、招架、格挡与防御技能特别设计给坦克使用的属性,但是格挡却只适合战士和圣骑而已。由於格挡属於减伤属性,而闪躲与招架属於免伤属性,如果為了弥补熊坦与死骑坦缺乏的格挡属性,而咨意地增加这两个坦克装备上的闪躲或招架,将会造成坦克装备属性上的失衡。倘若熊坦与死骑坦的免伤过高(闪躲或招架过高),将会导致他们的损血状况是起伏不定的,也让治疗职业难以预测坦克的损血频率来调整他们的补血节奏,这也是暴雪不乐意看见的状况。因此,暴雪就想设计一种可以让坦克方便配装,且都具有类似减伤的属性,而这也是精通的雏型概念。

  ▲盾牌格挡是战士的招牌技能!

  有精通的年代

  去除不必要的属性

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