浅谈大地的裂变新增属性“精通”的由来
精通的概念一出现,暴雪就考虑到是否可以延伸到其他天赋的职业呢?答案是,可以的,精通属性能够搭配各职业的天赋可以打造出每个职业的不同特色。例如:法系职业的精通可依照天赋来增加该系伤害,或是可让治疗职业增加治疗量或增加伤害吸收效果。不过,既然暴雪决定要新增精通属性,势必有些属性就必须捨弃掉。 首先格挡是可以最先考虑捨弃掉的属性,而格挡又会牵扯到防御技能,所以这两个属性可以考虑一起移除。以前最令人讨厌的武器熟练度,由於设计不良再加上精通可以弥补它对於物理输出的伤害加成概念,因此也将它从游戏中移除了。最后,暴雪将不实用的属性从游戏中移除,只留下一些精简且实用的属性。至於,后来一些属性的重新设计与调整就都是后话了。 ▲谁点了砂锅大的拳头?目前已经成為过去的伟业 各职业精通设计不佳 虽然暴雪设计精通属性的立意良好,但是精通在各职业天赋上的呈现方式却有待加强。例如,死骑坦先天就没有被动减伤的技能(像盾牌格挡),而精通属性却是利用死亡打击带来血魄护盾来吸收伤害,倘若死亡打击处於冷却状态下,死骑坦克就又是赤裸裸的无减伤状态了,暴雪也不满意死骑现在的处境,因此不断Buff死亡打击。而狂暴战的精通是增加战士在狂怒状态下的伤害,然而狂怒状态却很去主动触发,导致狂战配装都选择不想要精通属性,因為实质增加的伤害不是显而易见的。暴雪很想改动各职业的精通,不过目前他们也还没有确切的方案。 ▲抱怨DK坦不强,但是DK却能单刷巫妖王!囧 精通属性的出现让魔兽世界产生了更多的变化,或许不是每个人都喜欢这样的变化,但是,精通能让每种职业与天赋都更具独特性。即将测试的4.3应该是《大灾变》中最大的改版,或许我们可以稍稍期盼未来的4.3版本有机会看到各职业在精通上的改变。 [编辑:jason ]
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