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守护巨龙之力BUFF带来的副本现状分析

  算算4.3出了也一段时间,在普通野团、双CD火源和随机龙魂团队的加持下,大部分的人装备都起来了。现在4.3.2版本又开始有5%的头目伤害、血量削弱,难度上比起刚开始来说真的降低了不少。守护巨龙之力到底带来了哪些团队上的变化呢?

  普通野团现况

  在5%NERF之后,很明显的龙魂残团变得比以前少很多,猜测可能是5%NERF给很多人打了一剂强心针。其实很多野团只要多练个几次,多灭个几场就可以打通,在5%NERF之前许多人都不愿意去试试看,在5%NERF之后都变得很有信心。

  除此之外,有些野团也很大胆的打着「1王H」的名号开始招人,多半要求都是四补打法,其中1~2个补要能够转DD。不过笔者曾经参加过「愤怒使者」和「夜空之歌」两个人口数很多的1H龙魂野团,总计四次,只有其中一团半野团有打过魔寇H,看来在10%NERF之前,1H野团还是不要轻易参加。

如果看到有不认识的野团在喊1H团,建议还是不要轻易挑战。
如果看到有不认识的野团在喊1H团,建议还是不要轻易挑战。

  普通固定团现况

      固定团的状况比起野团来说好很多,在5%NERF之下开始会渐渐地尝试某几个头目改打英雄模式。尤其战术比较简单,或是比较不吃的魔寇、哈甲拉和奥特拉赛恩,几乎是只要装备够,练个三五场就可以过。对于每周固定有打个三天以上的10人团,目前H进度差不多都可以打到黑角左右。

  至于一些分身特别多的「固定班底」,虽然不是固定团,但是彼此却大致熟识的公会野团、频道野团,也都是人凑一凑就可以顺利的打掉1H龙魂,时间大概可以抓在一个半到两个小时左右。如果从头到尾都没打混摸鱼暂离灭团之类的事情发生,时间大概可以压缩到一个到一个半小时左右。

10人就算是固定团,在H将领黑角也算是个不小的铁板。
10人就算是固定团,在H将领黑角也算是个不小的铁板。

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