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5.0或设计魔兽训练所:新手教学辅导班

  这回的主题讨论的是最近一则在美版官方讨论区的火热话题,那就是所谓的「魔兽训练所」!这是5.0未来的新计划吗?这是个什么样的系统?它又有什么作用呢?原来这个非出自于官方构想的设计,是来自一名玩家心中对魔兽热情的发想…

  什么是魔兽训练所?

  魔兽训练所这个概念是由一名美版牧师玩家Shorthealed于3月1日在官方讨论区所提出的,大意是建议暴雪设计师在制作5.0的同时能够新增魔兽训练所这个系统,将封顶玩家传送到一个封闭的竞技场内,依照天赋的不同来接受自身职业对应的考验,当中包含技能手顺、闪躲伤害等团队副本实战的关卡,并提供奖励来鼓励玩家参与。原文连结请点此:魔兽训练所(英文注意)

  以下为Shorthealed的发表内容翻译:

  Shorthealed:

  魔兽训练所(WoW training grounds)是一处专门训练封顶玩家职业技能与天赋运用的地方。

  想要进入魔兽训练所的封顶玩家,可藉由各大主城的训练师进入这个竞技场。

  玩家能够在训练场里面对5种完全不同等级的NPC实战教学(简单、普通、困难、极难、专家)。

  每一种难度的关卡将会有10~15种不同的考验,从较为简单的目标开始,如基本法术手顺、尽可能闪避火堆,闪躲从天而降的伤害,到限时内杀死一连串的NPC等关卡。

  DPS将会是通过狂暴关卡的考题,只有贯彻团队副本的输出手顺才能赢得胜利。

  治疗者将会受到一连串的补血关卡考验,从简单地治疗一名受到DoT些微伤害的NPC开始,进而到在一边闪躲火堆与掉落伤害的同时尽可能维持4个目标存活等考验。

  坦克的关卡目的就是维持存活,例如在适当时机施展技能(像死亡打击),直到撑过一整个事件完毕而活下来。

  最后给予成就、幻化装备;坐骑与宠物作为奖励,将能有效吸引玩家来体验这些关卡内容,也能让新手玩家学习如何操作自己的角色。

  让我们诚实面对自己吧…一边升级一边学习,这行不通的。你只会一直猛按热键,怪打赢了就好…如果不小心死掉了,你也只是摸摸鼻子去捡尸体,然后再继续猛按热键,直到你打赢怪为止。重点在于,当你封顶之后的战斗才是真正困难的开始…玩家那时根本不知道自己的角色该怎么玩,也没有任何管道可以学习…

  没有人在玩魔兽前就会乖乖去看EJ的啦(Elitist Jerks,国外魔兽职业精英论坛)!新手玩家甚至不知道这个论坛的存在。承认吧!就算新手去看了,也不如他们实际战斗体会来得好。

  我觉得暴雪是时候该推出「魔兽训练所」了,这行得通…况且设计那些关卡也不是坏事,你们有30个天赋,大多数的关卡都会是很简单的考验。前面3~6个关卡可以像是有一个NPC站在玩家前面,然后教玩家如何运用他们技能的顺序…

  快做出来吧!

老玩家最怕在副本里遇到搞不清楚状况的新手,但新手也害怕被老玩家责骂
老玩家最怕在副本里遇到搞不清楚状况的新手,但新手也害怕被老玩家责骂

  话题燃烧!官方与乡民都喊赞!

  这则话题在PO出之后,截至目前为止,在官网已经有着超过12个分页、多达240则意见响应,其中还获得了暴雪官方社群管理员Daxxarri的响应!

  Daxxarri:

  我们过去曾经讨论过一样类似的构想,这也可能会应用在《潘达利亚之谜》中的情境模式里头,让这个构想在未来得以成真,或许喔!

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