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论魔兽5.0熊猫人之谜:因为 我们一无所知

  迷雾里,藏着一个世界

  所以,在嘉年华上那浓郁中华风的音乐响起之前,MOP这事就已经没太大悬念了。暴雪知道,媒体知道,玩家知道,熊猫人自己……想来也知道。

  然而,在嘉年华上那浓郁中华风的音乐响起之时,我还是止不住的颤抖、大半夜的蹦跳欢呼“是熊猫人真的是熊猫人!”甚囧。那是从未有过的激动,无法解释的狂喜,却不是最后一次。前阵子《熊猫人之谜》CG首映,对着画面我再次感到血液在燃烧。这很像是暴雪的阴谋,我们间或能窥见迷雾中的一鳞半爪,却死活抓不住首尾。每次新消息的发布都让我们期待更多,期待这些片段能联裰成如诗画卷,真正铺陈在眼前。

  让人难忘的是CG末尾,熊猫人最强兵种扫地僧……哦不,武僧老陈制止了一场生死厮杀,阳光刺穿他身后的迷瘴,雾里飞花破碎迷离,乱舞纷扬。当迷雾散透,落花的尽头,我们看到一个动人的美丽新世界。

在《熊猫人之谜》前的所有资料片,只要名称一公布,玩家对内容就有了预期,对事情来龙去脉,对将要遭遇什么对手都有了底。而MOP则是完全崭新的,却又和魔兽主线剧情丝丝入扣。
在《熊猫人之谜》前的所有资料片,只要名称一公布,玩家对内容就有了预期,对事情来龙去脉,对将要遭遇什么对手都有了底。而MOP则是完全崭新的,却又和魔兽主线剧情丝丝入扣。

  遥想一年前这新世界冷不丁跳出来,人们的反应居然是痛骂暴雪无厘头、生搬硬套某熊猫电影搞出个比侏儒还可笑的种族(我绝没有说侏儒很可笑绝没有!)……这没来由的恼怒其实很好解释,对这个新资料片玩家是史无前例的毫无头绪。要知道,此前所有资料片只要名称敲定,玩家对剧情便有预期,所至何方、所遇何事、BOSS何人,不说一目了然至少也知道去哪里找答案。伊利丹高喊“你们还没准备好”我们自觉去复习上古三部曲;与天灾军作战我们会追问魔兽争霸中黑曜石毁灭者的去向;即使大地一夜间裂变,也能凭巨龙之日和巨龙之夜寻出死亡之翼与上古之神的蛛丝马迹。探索那些老故事如探一盆洗脸水,手放进去刚感觉到温度就摸到盆底;可对熊猫人我们知道些什么呢?完全是一团迷雾,这让我们深深地挫败,怒吞键鼠,却忘了在迷雾里,藏着一个世界。

  我们理当狂喜,我们理当赞美那些平时用不着的真主上帝阿弥陀佛,我们理当感激,因为我们对这个世界一无所知。

  因为,我们一无所知

  朋友质疑,说一无所知会不会太过了,7年3个资料片85级4块大陆,它还有哪块地方是我们没碰过的。好吧,潘达利亚没有,但MOP的消息不也越来越多吗。3月份我们就知道脑残吼荣膺《熊猫人之谜》最终BOSS,算是意料之外情理之中,毕竟一整个CTM的重制剧情都在强调他是个脑残。可当时群众依然纷纷表示,关底BOSS曝光得太早了。这又是一次群体失忆。这之前哪个关底BOSS不是在资料片名称一公布就被猜到?而MOP呢,众说纷纭猜了快半年才由暴雪公布谜底。事实上,我们不是知道得太早,而是太晚;知道得非但不多,反而太少。

潘达利亚美得让人流泪,这里甚至比国产游戏更像我们自己的家。
潘达利亚美得让人流泪,这里甚至比国产游戏更像我们自己的家。

  潘达利亚就在那里,要怎么去?已在测试服踏上的这片土地,最终会变怎样?这里,我们将经历什么故事、何以为战、为何而战、以何去战……剧情在五里雾中飘来荡去。渐渐地我们发现,这块新大陆竟和主线故事珠联璧合,依然是那个熟悉的魔兽历史,却不防一个神龙摆尾又被推倒重改。到头来,自以为知道的事情都是暴雪从牙膏皮里一点点挤给你的,洗把脸就面目全非,我们还是一无所知。

  “我只知道我一无所知。”这又是句老话——来源:网络,作者:网络——呃好吧,当然是苏格拉底。这话总被错误地理解为他老人家极度谦逊,可人家又不是战斗力突破天际还求人护送的小弗丁,犯得着么。他是在阐述他的教育方针,即认知治疗学派主张的“苏格拉底式对话”:我引你走进世界,但我和你同样一无所知,你在这世界狂喜乱舞还是自寻死路,我都不评价对错。而你若想要在这世界有所发现有所收获,则只需要一样东西——好奇心。好奇心是智慧的源泉,外界他人无法给予,而激发好奇心的最好状态,正是一无所知。一无所知是方法,其目的,是找到属于你自己的快乐,恰如苏格拉底另一句老话:“认识你自己。”

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