您的位置:>魔兽世界>游戏文字>

螃蟹给WOW带来了什么?谈WOW中的“可能性”

螃蟹给WOW带来了什么?谈WOW中的“可能性”

  笔者一直认为《黑客帝国》是一部思想性相当niubility的电影,抛开思想性谈点浅薄的,在一个电脑程序制造的规范世界中,有那么一小撮可以不守规则的人,可以预知,可以穿越,无视物理定律,那是一种多么刺激和惊喜的存在。好吧,其实笔者想说的是,人人都渴望发现,期待惊喜,如果规则禁锢了一切,那么这个世界会不会像“母体”般无趣?

  正如是一个世界,现在魔兽只是魔兽。诚然,从45到90,早期的玩家对于网游、对于MMORPG都缺乏了解,暴雪出品必属精品的山口山,的确是一个天生的“无处不惊喜”的世界。那时,从世界之树纵身跃下只为看看多久能摔死,旧铁炉堡和逆卡拉赞的传说一直吸引着无数探险者,勇敢的人们还利用沙虫的冲锋把自己弹进墙壁后尚未完工的安其拉废墟。这些现在成熟玩家们也许看来“弱智可笑”的举动和“探索欲”,正折射出当时初级玩家们的心理,那种对于惊喜的渴求。

  当然,随着玩家的成长,暴雪不可能制作一个永远充满未知的WOW,那会撑爆我们的硬盘。但是笔者认为,至少在螃蟹接手魔兽前,暴雪以另一种方式延续了这种“惊喜感”,那就是:无处不在的可能性

  这些“可能性”建立在“相对有序”的基础之上:当我们没有用合剂限制死BUFF的种类时,猫鼬药剂、敏捷药水、风歌花、磨刀石、食物、冬泉火酒、龙头哈卡BUFF甚至完美厄运之食人魔BUFF,你甚至难以计算到底有多少种BUFF能够堆叠,这样就产生了“嗑药”这样一件有意思的事,你会津津乐道,今天的包包里多了点猛药,绝对要给公会那个该死的万年DPS一哥来个下马威;当70的的DPS也能看到双刀贼的后背;

  总之,你会发现,在相对有序的规则下,绝顶聪明的玩家们研究出各种有趣的可能性。火抗不够?黑上怪给你加。奶骑无害?法伤流试试看。铁皮手雷可能逆转一场决斗,无尽黑暗之刃让60法师刷光祖格鳄鱼成为可能,最强武器不一定在副本,可能是的玩家,都清晰明了自己的玩家之路。没多少疑问,甚至BOSS掉什么装备都一清二楚。在暴雪给你设定好的模式里,你该做什么,什么时候拿到什么装备,几乎没有悬念。

  笔者绝对承认,以前的魔兽的确有很多反人类的设定,的兽栏,45的……而暴雪也做出了很多相当良心的改变。但是,暴雪似乎矫枉过正,过犹不及,塑造了一个平衡世界、装等世界。

  让我们想想那位在……笔者想提醒暴雪和螃蟹:玩家始终需要惊喜与未知,为什么不让魔兽世界成为一个相对规则、充满可能性的平台?

[编辑:网络]
魔兽相关资讯
上一篇:如今快餐WOW是一个英雄在快餐文化下的挣扎 下一篇:一个上班族眼中的wow:魔兽会变玩家心永不变