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理想旁观:浅谈魔兽世界和社会学之间的关系

  我原本是一个从不玩游戏的人,总觉得玩游戏这事儿比起别的消遣方式略让人觉得有些浪费时间。但这样想果然还是武断的,因为其实我们并没资格去评价一件事,直到你真正接触并了解过它。所以我想现在的我,比以前一无所知的时候更有立场来评价这款游戏。当然今天,我想说的不是这个,游戏的好坏你玩了便知,不同的玩家对每个游戏的好感度也不尽相同,因此没甚么争论的必要。只是我一向觉得,如果能在做一件事情的时候透过现象分析出更多本质,那么或许可以为大众所比较不能认同的打网游这件事赋予更多积极的意义。读书可以令人学习,游戏也是一样的。

理想旁观:浅谈魔兽世界和社会学之间的关系

  还是我们所生活的这个地球,不可否认的一点,文凭和工作经验是决定一个人能否顺利混下去且混的出色的重要先决条件。

  个人以为装等(装备等级)代表学历,而成就则是工作经验。通常来说两者呈正相关关系,但也并不绝对。一个装等很高的人往往会给人一种这人技术一定不赖的错觉,但是他的装备可以大部分是买来的,你无法从这点上断言他的真实操作水平。因此就算你有着符合条件的装备等级,也很难在成就空缺的情况下组到队伍,特别是版本后期。所有的团长所有的团都想以最高效率(最快时间最少代价)解决Boss然后坐等装备的分配,因此如果盲目邀请一个从未打过此副本(团队本)的人会在一定程度上减缓这种效率,增加各种灭团的风险,不仅浪费大家时间还容易打击团员的积极性。于是,团长就必须考虑通过某种手段来减少这种风险,他需要一个靠谱的筛选机制来评估团员的价值。装备等级和成就的双重标准有效的划分出了那些理论上对团队进度更有利的人。装等代表你的"硬件"标准过硬,而成就的有无则完全的反映了玩家是否曾经打通过此副本。我们通常认为,做过这件事的人往往比第一次做这件事的人更熟练更倾向于能顺利完成任务。所以与其冒着风险,寻找第一次尝试的团员开荒,不如大家都是熟练工,速战速决各取所需。因为团队的共同目标是尽快赢取装备。这就好比正常情况下,一个企业的最终目的是盈利,因此所有的决策者都会尽可能地考虑如何才能快速有效的达成这个目的且消耗最少,收益最大。成熟的企业当然不会选择毫无工作经验,对课本知识以外几乎可以说是一无所知的应届毕业生,这需要企业花费相当一部分的人力财力去培训他们。若同样的时间同样的代价,他们可以把一批应届毕业生的能力通过特定培训提高到level 2, 他们为什么不会直接选择那些已有工作经验的level 2 而把他们提高到level 3呢? 就算你偶尔运气好碰到愿意赏识你或者敢赌运气的老板,你又怎么能保证这样的事情会一直发生呢?

  有时候我们错过了开荒时期,尽管已经把每一个boss每一个阶段的技能倒背如流,但在实际操作的途中难免不保证出差错(其实这个对熟练工也是一样的),但社会还是更愿意相信有经验者更容易胜任

  这是通常情况,当然也不排除诸如以下事件的可能性,凡事都有例外,魔兽又怎能没有例外?

  1)装等要求不符(装备等级太低),但操作却非常犀利,甚至于同高出他10个装备等级的人相比,他的治疗量或者秒伤更高。

  此类人经常会因为文凭不够,或者毕业大学太没名气且之类的原因在众多企业的第一轮简历筛选中淘汰。此人或许是非常优秀的,但还未走到面试那一步已然夭折,因为他很难获得这个机会,而简历上的学历一栏又很容易造成对他的个人印象大打折扣。凭简历判断一个人不完全科学,但现阶段也没有更好的办法,面试官通常不可能与所有的应聘者一一交谈来获得对他们更深层次的了解。这是一个悲剧,只能通过美化自己的简历,尽可能地改变且留着面试官对你产生的印象使其更美好。「装等xxx,手法犀利,听团长话的治疗诚心求组」

  2)装等完全符合,无成就。

  装等完全符合,只是没有成就,但是团长,我保证我已经看了别的团队的攻略不需要精通,给骑士啦,一句啊……骑士你的肩膀已经是紫色的了呢,牧师还是蓝的给牧师吧……结果样样“有理”还把人家忽悠的一愣一愣地为你们打工,这是赤裸裸的搜刮和剥削啊!

  当然,这种一个人只身跑到人家亲友团里面去的勇士实在太值得人敬畏了,你就是活生生一个被坑的节奏啊亲!(啊,当然不排除很多充分具有人道主义的亲友团,我真心不是一锤子砸死所有亲友团,敬请谅解QAQ)

  我上面有人!这句话无论在游戏中还是现实生活中都叫人屡试不爽。靠关系,走后门神马的自古以来就是司空见惯了。好不容易读完一个名头也挺响亮的大学,实习的时候对方公司还给了好评呢,你说怎么就败给一个大专还没毕业的人了呢?说得好听吧多民主啊,能力与学历无关,谁会告诉你那货的小舅子的老婆的弟弟的他爹就是老板啊?!啊,要没人告诉你,真是要一辈子都死不瞑目了。不过别灰心,失败的不是你,坚强吧少年。

  3.有人才缺口的时候总是会适当的放宽录取标准。

  开篇的时候说了,世界频道是个集结队伍的好地方,很多时候九个人都齐了,却偏偏等不来第十个。是解散当前的队伍还是继续等待那个人的出现,这时候就出现了选项分歧。

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  解散通常是作为最后选择的存在,因为这个团队的人已经等待了这么长时间,此刻解散就意味着他们之前所等待的时间全部都是无效的浪费,很少有人能面对这样的"沉没成本"适时做出割舍的选择,因此,他们找到了另一个折中的解决方式—即降低组队要求。

  可能从一开始的装等XXX以上带成就密,最后变成一个简单的"随便来个在……他好像也很想要的样子(这是废话)。于是一阵纠结之后,我选择了跟法师"公平竞争",点大的运气呗……呀,真巧,被我roll到了,曾呀么曾开心!然后法师不爽了,"牧师,你搞毛呢,抢我装备干嘛?!"

  好吧,这样的桥段无时不刻都在发生,对于自己并不是非常有用的装备,我们本应该谦让的,是什么促使我们心生贪念呢?

  首先,我们在的这个团队是个随机团队,简单来说,我不认识你,你也不认识我,既然我们萍水相逢,我为何要额外照顾到你的利益和感受?当然自己的利益才是第一位的。况且,我roll了这件装备我也不是毫无用处,至少可以凑装等啊,就算我目前双是魔兽所有职业中最友好,最二B又最基情洋溢的一群人(希望没有得罪各位猎人朋友……我很担心- -!)。猎人们总是没事守守稀有,坐在草坪上望着艾泽拉斯的天空,多么和谐而美妙的画面啊!

  猎人真是太有毅力了,为了一只稀有有时甚至能蹲守一个月,半夜起床,分析刷新CD,终于!抓到的那个瞬间简直堪比授予诺贝尔奖的成就感啊……自豪啊!满足啊!!稀有宝宝简直就是身为猎人的荣誉和骄傲!!做梦都想入手一只有木有?然后咦?!有人在世界频道说看到XX在哪里刷了!……?!!速度走起!结果你开开心心飞到那里,发现居然有别的猎人已经在抓了!人家是自己发现的……怎么办!!我日思夜想的宝宝啊!……眼看就要被别人得逞了,心中实在羡慕嫉妒恨啊……遂,杀之。宝宝死了。对方猎人先是惊愕后是心碎。你其实也很是可惜,但心中仍然振振有词,反正我也抓不到,我得不到的~你也别想要!

  小时候兄弟俩抢玩具~谁都不让谁,最后宁可把玩具摔坏也不肯让一个人先玩,因为不管谁先玩,后玩的那个总是觉得自己吃亏,如此之下互不谦让,那就只好谁都没得玩了。其实明明先做下让步也不会怎样,最后两个人都能获得一定收益(可以玩到玩具),就是为了点儿心里不平衡,最终结果双输收场。

  让那个猎人先抓呗~首先,本来就是人家先发现的,其次,他这次抓到了以后我下次就少了一个对手啊!

  6.站队后形成的无缘由仇恨

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  魔兽世界所有的玩家分为两大阵营,即「部落」和「联盟」,但事实上无论你选择了部落还是联盟,所有角色背后的操控者都是一样的人,且若你玩的是国服,那么一定都是中国人!(偶尔几个奇怪的老外不算啦!)既然都是中国人,都是同胞,我们无端哪来的仇恨呢?

  当我们选择了一个阵营以后,很容易把敌对阵营的玩家也视为仇恨对象,尽管我们自己也清楚的知道对方不过是普通的玩家,却忍不住用带有阵营立场的攻击性字眼去辱骂对方。各种部落是傻逼啊,联盟才是傻逼啊相信wower们一定没少听吧,特别是在战场上,每次总有那么几个人会忍不住这样去骂。

  我们只是在玩游戏不是吗?为何要这么认真呢?敌对阵营不过是暴雪为了给游戏玩家增加趣味和可玩性,但事实上,那些不属于我们同一阵营素不相识的玩家也未曾做过伤害我们的事情。那些部落和联盟的过往这只是游戏设定的需要,是故事的情节,没有真实发生在我们玩家身上,我们不该因此而无端产生仇恨与冲突。更重要的是,无论怎样的阵营,都不排除同时有好人和坏人的存在并不是所有和你敌对阵营的人都是坏的,就像并不是所有和你同一阵营的人都是好的一样。我们不可以以阵营视人,以偏概全。

  这和咱们大天朝与某些国家的关系一样,其实对方的人民也未必对我们做了什么太伤天害理的事,甚至大多数的人根本与他们就没有直接交集,但我们却会因此彼此不同的阵营而自动默认XX人都是坏人,这样的标签我们没有权利去贴。幼稚的人常常一旦站了阵营以后就很容易被煽动,人家其实根本没对你做什么,你还是毫无根据毫不怀疑的指着人家一顿谩骂。可跟自己一个阵营的人,真的就一定都是好的吗?显然答案是否定的。

  不要用你的阵营立场去盲目判断,用心。

  7.总以为人家的都是好的,外国的月亮特别圆。

  一次在,操作意识都非常地赞,平时因为不会中文,在聊天频道上一直打的英语。和他在一起玩的没有太多,但是有一件事印象相当深刻。

  那时候和自己公会的朋友一起开荒五人英雄副本,没有被削弱过的副本很难,身为治疗压力非常之大,尽管小心控蓝,但仍旧常常空蓝而刷不上血线。这时候就对大家的走位有了很高的要求,尽可能地去规避一些可以躲开的伤害,记得那天是在英雄:影牙城堡灭的死去活来。队长在YY里很急,我耐心地用英文跟Yodah沟通并试图变换战术。其实他表现的非常好,大家也都不差,但每次总是差那么一点点,没错,就是那么百分之三的血偏偏就撑不过去。团长有些不耐烦了,说,这个Boss实在打不过就跳过去吧,于是我们放弃了挣扎直接来到了下个Boss面前。

  同样地,这个Boss也没有特别简单,我们依旧还是欢快地灭,灭一次,总结分析失败的原因,归纳出新的对策方法,再不断尝试。

  这本来是游戏中非常激动人心的部分,往往最高兴的时刻并不是拿到了什么装备,而是开荒时和大家一起灭的死去活来却越战越勇的这份执着和团结。但是很多人却喜欢速成的东西,就像比起高汤他们会用一滴香一样,想要成果却不愿意花费时间精心熬制。现代人的心总是那么浮躁,急于求成,急功近利,而从不知道这过程本身才是一种不可代替的美好。

  终于在灭了几次后,队长决定重现排队换副本,我能感觉到Yodah想说些什么,但少数服从多数,他还是同意了。

  下一个本依旧不顺利,队长和另一个人已经渐渐开始失去了耐心。 终于,沉默了。

  ……队长说,我们现在的装备还不行,打不动的,我们还是去打普通本吧,这样灭下去没意思,也不可能会过的。

  我没说话,但我觉得能过的,真的,或许只要再多一次尝试,或许只要再熟悉一点战斗节奏,再多一点默契我们就可以成功了,我真的觉得胜利只离了我们那么一点儿,没错,一个放弃的距离。

  在得知队长想转战普通本之后,Yodah毅然拒绝了,他决定留下,和其他队伍一起把这个副本攻下。

  那之后,像是无声的告别,他离开了我们公会,在好友列表上我们也没再说过话。

  我没有说出口……其实我原本也是想留下一起把那个副本打完的,不过没机会了。

  遇到一个困难,反覆尝试以后若仍然未果,这时候常处于放弃的临界点。放弃很容易,捏软柿子更容易,我们总是喜欢挑简单的路走,只因为自己心中害怕坎坷,更怕坎坷之后还是失败。

  对失败的恐惧才是最大的失败。

  不要逃避。

理想旁观:浅谈魔兽世界和社会学之间的关系

  后,不得不说用爪机打长篇好累啊,写完了自己还看不到字数。其实应该还有很多内容可以写的,不过今天先到此为止,让我的脑子也稍微休息一下。另外,我并不是说这些现象只针对于魔兽世界,更没有抨击此游戏和其玩家的意思(因为我自己也是),之所以用魔兽作为素材,是因为笔者没有玩过别的游戏,(好吧,Diablo不算,上句改成没玩过暴雪旗下之外的游戏。)我非常发自内心的觉得,魔兽世界的确是一款很棒很经典的游戏,那么多年的热门和那么多年的玩家也是要靠实力说话的(现在的玩家越来越挑食了)。从一开始对它的完全不了解到现在,我仍旧觉得,如果你从未接触过游戏,接触过魔兽那确实是一件令人遗憾的事情。

  魔兽有很多超越娱乐的奇妙价值,比如,可以让我写下这些。

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