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职业技能数量膨胀日益严重 怎样才是解决之道

  暴雪社区经理 Lore 最近发表了一篇蓝贴,称暴雪对技能膨胀问题持有小心而谨慎的态度,移除技能的同时将会产生大量再平衡和职业调整的工作,以保证该职业运作良好并同样有趣。

技能膨胀的是个复杂的问题


Lore

  我们确实感觉到,至少某些职业,他们的技能栏上拥有太多的按钮。这是我们最终想解决的一个问题,但在这个过程中,我们必须非常小心,非常谨慎。

  说起来简单,低头看看动作条,“看看所有的按钮”,然后做出决定让它们中的一部分消失。事实上,我们同意这样的说法。但实际操作起来却困难得多——决定到底移除哪些技能是非常非常危险的。通常来说,如果你把某个技能绑定在键盘快捷键上,那么这个技能对该职业来说就相对比较重要。但移除那些没有绑定在快捷键上的技能并不会有效改善技能膨胀的问题,这也就是说,我们要讨论的是削减那些重要的技能。

  这并不是不可能(或不能),但确实是一项大工程。被移除的技能会带来许多再平衡或是职业调整,以此保证该职业运作良好并且同样有趣。再次声明,我们会着手处理技能膨胀的问题,但这确实是个复杂的过程。

 

  这篇蓝贴引起了我的注意。我认为这个问题对于暴雪来说非常难解决,无论怎么做都会有玩家不开心。同时,我也问了自己一个问题,也许你也可以问自己同样的问题,并在评论中告诉我你的想法。

  我们会失去什么?

  技能膨胀是个问题。暴雪不会希望把魔兽的技能砍成暗黑3那样(每个职业只有6个按钮),他们只是想给我们现在的动作条瘦瘦身。恰好我的大号就是这样一个拥有太多技能的角色——恢复系的萨满。我们每个人都有很多按钮,自从熊猫人之谜改变了图腾的运作机制以后,除了常规的治疗法术之外,我总共有22个技能需要自己去留意它们的冷却时间。这确实有点太多了。

  问题在于,实际中,你在常规的状态下并不会使用全部的技能。实话说,在做任务的时候差不多只需要用到十几个技能,满级以后就更少了。而对于恢复系萨满来说,大部分时候都不需要用到所有的技能。那么问题在哪里?如果你不用这些技能,砍掉它们就应该没什么关系。但事实上呢?可能是参与的是25人团的活动,根本不需要负责打断,所以说,虽然这些技能没有被用到,并不代表它们不实用。

  所以我的问题就是:我们将会失去什么?文章中我用了许多萨满的例子,我希望这些例子能让其他职业的玩家也产生共鸣。虽然我并不是很了解每一个职业,但我想在技能膨胀的问题上,大家还是有许多共通点的。

  不怎么用的技能

  很明显我们应该先考虑使用率较低的技能。如果你基本不用某个技能,那么它可能就应该被砍掉,对么?对于萨满来说,远视术或是束缚元素就是很好的例子。但事实上这两个技能也有独特的用途,比如在PVP中使用远视术来侦测敌人的行动,特别是风暴之眼这样的战场,远视术可以很好的察觉基地和旗子的动向。用它来截图也是个不错的选择。

  在竞技场中,如果对方的队伍中有冰法,那么束缚元素就可以发挥大作用,束缚住水元素后法师远程控制力会下降不少。有时候我也用它来束缚对方萨满召唤的元素。虽然这些技能我不怎么用的到,但我确实还是在用它们,而且它们给我的感觉很好。用束缚元素这样一个冷门的技能困住法师的水元素会让对手感到很困惑。就算暴雪移除此类的很少用到的技能,玩家们也会感到不开心。

  再说了,远视术有什么不好么?它只是静静地放在法术书里,或是辅助动作条的角落里,不会影响玩家的循环,在战斗中也不需要监控它的冷却时间。它有着自己独特的用途,虽然很少用到,但我认为它并不会引起技能膨胀。就像暴雪社区经理 Lore 之前所说:

技能膨胀的是个复杂的问题


Lore

  就像我之前所说,移除那些你不怎么使用的技能对技能碰撞问题并没有多大的改善。我们经常在讨论动作条是否拥挤的时候提到它,但事实上,玩家绑定快捷键的技能才是关键。也许有人会说,可以把魔息术砍了,但这样做并不会给术士绑定快捷键的技能腾出空间。

 

  我肯定不会把远视术绑上快捷键。虽然有可能把束缚元素绑上快捷键,比如说在需要的时候。所以说这个技能占据了我动作条的一部分,虽然我很少用到。束缚元素,看来你危险了。

  丢下就可以不管的技能

  暴雪的员工曾经提到过一种很没有意思的技能——它们只要丢下就可以再也不管了。对于萨满来说,治疗之泉图腾完全符合这样的概念。和治疗之潮图腾不同,治疗之泉基本上是冷却到了就用,玩家偶尔会用元素的召唤来重置它的冷却时间,但基本上治疗之泉就是一个单场战斗用得次数越多越好的技能。一旦放下图腾,你就可以高枕无忧。

  这样的行为很无聊。你只要CD到了就用,它就能智能治疗周围的单位,就像牧师没有插雕文的光明之泉。那么是否意味着治疗之泉图腾会被砍?如果它被砍了,许多萨满会伤心吧,因为虽然这个技能不那么有趣,但它已经成为了萨满的核心治疗手段之一。它一直都以这样或那样的方式存在于游戏中,自从60年代就是如此。治疗之雨?加了导电体质之后基本上也可以放了就不再管了。治疗链也属于智能治疗,也没那么有趣,但我确实不想失去这些技能。他们是萨满治疗的关键,而有了治疗之泉图腾更是如虎添翼——毕竟图腾是萨满的标志。

  控制和瞬发技能

  现在让我们来看看控制技能,不少玩家都认为,最近的PVP环境中控制技能的问题很严重。PVP中控制技能已经开始慢慢失控,暴雪已经有计划修整它们,就像改善技能膨胀的问题一样。那么你觉得该如何去做呢?对于PVP来说,瞬发技能让人厌恶。应对它们的唯一方法就是控制技能,或是沉默效果,同样,沉默也很讨厌。但对于PVE来说,瞬发技能既实用又有趣。所以问题就变得棘手起来。

  看看我萨满的技能条,我确实感觉到我们应该削减控制技能的数量。PVP目前的问题是伤害太高,治疗太强,同样,控制技能太多。就像是军备竞争,似乎我们必须采用冷战时的策略——裁军——才能解决这一问题。伤害需要降低、治疗量需要降低,同样,控制技能也需要削弱。

  那么什么样的控制技能最应该被删除?电能图腾。这是熊猫人之谜中加入的技能非常难用,它是我最不想在法术书中看到的技能之一,而且还是个范围性昏迷,在我看来群控是最该被砍的。唯一的亮点在于想要用好它需要高超的技巧。我也希望暴雪能移除冰霜之力和陷地图腾,它们的定身效果和减速一样好用,但这些技能并不能为我的技能栏节省空间。我想保留妖术,但其他的控制技能,我认为大灾变时代做得更好。你觉得呢?

  更多职业专精的技能

  我认为这是个不错的想法。虽然暴雪可以直接移除某些三系共有的技能,比如电能图腾,或是骑士的盲目之光,但如果把更多的技能变为某专精特有,我想应该会更好。

  作为一个治疗萨满,大地震击就是个很好的例子。它是元素萨满的核心技能之一,这都是被动技能怒雷的功劳,但是作为治疗萨满,大地震击真的没什么用。虽然在竞技场中,我会用它来对抗一些高物理伤害的角色,但在PVE中,它的负面效果已经被其他职业的DEBUFF所涵盖,永远都轮不到治疗萨满来补这个减益。风暴打击已经成了增强专有的技能,其他技能为什么不能像它一样进行修改呢?

  有一点我敢确定,解决技能膨胀是相当困难的。在面板上的五十多个技能中,我只能接受其中的三个被移除。在这种情况下,暴雪会如何协调呢?玩家们又有怎样的想法,请在下面留下评论。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
[编辑:不详]
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