魔兽X档案:那些年深夜让你销魂不已的BOSS
二、奇葩 维希度斯——分裂 “这个BOSS完美无瑕,无懈可击,你简直不知道这样的奇葩是如何被设计出来的” 在打过这个戴着太阳镜,含蓄着几千年奇葩精华的软泥怪之后,很家发出了这样的感叹。坑爹无极限,暴雪创作们超凡的脑细胞使在了邪道上,造出来这样一个畸形儿,难度说高不高,说低不低,却弄得很多痛饮公主血、插过小克眼、卸了冰龙骨、拿下帕维头的团队对这坨泥巴一筹莫展。 这个BOSS的机制可以说是有史以来最怪的——它需要被255次冰系法术攻击,才会让自己冻结;冻结之后再被殴打75次,才会碎裂;碎过之后会分裂成为十个小水滴,要将这些玩意全部干爆才能让BOSS彻底偃旗息鼓。分裂的玩意大家见多了,自然也不会表示什么诧异,而这255次冰系法术攻击和几十次攻击,就真的让人大跌眼镜了。 众所周知,那时候有冰系法术并且能连续释放的,就只有法师一种职业。在满屏幕的毒液箭AOE中如果干等着法师们拿冰箭把BOSS戳冻住,岂不是黄花菜都凉了……机智的团长们后来想出了辙——让布衣们刷个高速度的冰系魔杖,开战就无脑撇魔杖,也能算是冰系攻击。于是惊人的场面上演了:满地菜刀无用武之地干等在一边,法师术士牧师们齐刷刷地挺起魔杖,让一屏一屏的冰碴子飞向这只奇葩。一旦BOSS由绿变蓝然后冻结,菜刀们便如疯狗一般扑上去,拿自己攻击速度最快的武器开始刀刀剁肉。为了废物利用不至干等,甚至有奇葩的猎人想出了双持无限摔绊这种仅为堆次数的攻击方式…… 这种极度考验阵容和配置的BOSS虽然足够新颖,却也足够的不合理,最终导致大多数团队选择绕过这个可选BOSS来直接开荒后边的。奇葩的机制也给后人的怀旧造成了极大的困难,几乎完全没有单刷的余地。如果没有此后暴雪特意的削弱,想来在HLK和0灯都被单刷的现在,维希度斯这厮对于大部分职业依然能咧着大嘴戴着太阳镜笑称自己东方不败吧? 奈法利安——点名 “法师们进洞,千万别出来!”这是那时候奈法战中团长经常说的一句话。 当时作为一个法师的探员感到十分欣慰,往洞里一蹲,在专有的法师职业频道里跟众亲儿子聊天打屁侃大山,时不时还嘲讽一下外头辛苦屠龙的童鞋,好不逍遥快活~ 造成RL甘愿损失法师众如此多DPS的原因在于奈法的一个前无古人后无来者的点名技能。这头龙每三十秒会点名一个职业,造成一种特有的坑爹效果,列表如下: 战士:强制进入狂暴姿态。(狂暴MT扛龙!赤果果的嘲讽!) 牧师:加血变成伤害并且给加血对象附加一个可叠加的持续伤害。(喜闻乐见的堕落治疗,MT不跟牧师众搞好关系有你好受的) 盗贼:强制站在龙头前面。(所幸奈法AI不是特别高,没有什么拉人接龙息的COMBO,否则小倩倩们不得砸电脑……) 圣骑士:给奈法利安加保护祝福。(这个还算比较正常一点) 法师:乱变形玩家。(这就是为啥团长不让法师出来打——按那时候的法师数量,点了名以后战场就变动物园了,满地跑着什么长颈鹿、奶牛、猫,甚至还有东瘟疫的蛆……) 德鲁伊:强制变成豹子。(又一个正常向) 猎人:武器耐久变成零。(工程猎火了半边天不是没有道理的!非工程的同志们,是准备两把弓呢,还是准备玩近战呢?) 术士:召唤地狱火。(虽然乱,但是清掉就行的正常向) 于是,一个本来非常严肃认真的正常BOSS战被这一个奇葩技能惹得鸡飞狗跳,如果没有AL这一个盖风头的玩意存在,恐怕大家记住的都是这件事情吧…… 象棋——………… 对于这场BOSS战,我觉得真的没有什么好说……它的意义恐怕是让玩家们第一次了解到暴雪也会良心发现送装备? 抛开难度不谈,纯在设计上而言,这场战斗真的是亮瞎狗眼。在你眼前的棋盘上,每一个棋子都是可以拿自己身体去控制的,规则也同国际象棋基本相同,将了对方的军,砍了对方的王,战斗就算结束,暴雪所做的只是在棋子中加了一些特效而已…… 不知是不是考虑到国际象棋基础问题,这场战斗完全没有之前剧透时候预测的难度。奇葩一般的BOSS战经常会演变成几个认真的玩家下棋,剩下的队友随便控一个东西在一旁打酱油,而这样也能躺赢实在是让大家觉得幸福无比,毕竟紧张的攻略过后,插入一个轻松诙谐还有奖励的小插曲是所有人都不会有怨言的事情嘛! 莫阿姆——抽蓝 以前经常打竞技场的童鞋们肯定还记得,牧师的招牌技能不是痛苦压制,不是盾,而是烧蓝!只消通过烧蓝废掉对方的蓝条职业,剩下的就好打太多了。如今偏门的烧蓝类技能已经全部被移除出游戏,可谁曾想,以前还有一个堂堂的团队本BOSS,是需要靠烧蓝来取得胜利的? 莫阿姆便是这样一只怪物。作为废墟的可选BOSS,玩家们不怎么待见他的原因并不是难度有多高,而是机制过于蛋疼。它继承了黑曜石类怪物的特性——吸蓝,而且一旦将它本来空空如也的蓝条抽满,马上会来一发超大范围的奥爆将所有人炸上天,伤害奇高附带掉落伤害,很家在亲吻大地之后就直接去找马克思报道了,而应对方法虽然直接却很令人蛋碎:就是抽蓝。 那时候不仅牧师,术士也猎人也都有各自的吸蓝技能。每次莫阿姆一开打,上述职业就要卯住吃奶的劲把BOSS抽到精尽人亡,招出的会奥爆的大型蓝胖子也要术士分别进行无限放逐。整个废墟最违和的场面由此诞生——半团人蹲在屁股后边猛抽一只石像,半团人往死里烧蓝,旁边矗立着三只虚无状态的巨型元素怪…… 哈卡——多难度 哈卡大家都打过,但是全技能的哈卡恐怕是没有几个人碰过吧。打到现在的我们惊异地发现,暴雪困难模式的雏形早在上古时代的副本里就已经设计出了,只是没有额外掉落,自然也没有人有动力去淦。 虽然暴雪没有可以宣传,绝大多数的玩家也只是“知道有这么一个传说”,依然有先行者怀着一颗年轻的心过去挑战了。你要说是为了出名也罢,是蛋疼也罢,至少他们证明了传闻的真实性,也证明了自己的强力。 要挑战最高难度的血神,只需要放过一切小BOSS不杀进门直冲哈卡就可以了。全技能哈卡带着当时堪称豪华配置的五祭祀技能,同时具有长时间沉默,高AE伤害,高攻速,单体清仇恨和群体清仇恨的效果。每一类技能单独看起来都不足为虑,但组合起来就BUG到无以复加——想想看0灯都只有四个难度级别,哈卡居然有5个!只是可惜,暴雪当时不知出于何种考虑没有为其加入区分掉落的设定,要不然,奥杜尔这个神奇的副本也不会当作里程碑让后人瞻仰了……(九泉下无法瞑目的哈卡:想当年你血神爷爷都玩烂了的困难模式才开始用,你OUT了!) [编辑:不详]
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