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玩家评论6.0德拉诺之王:希望她过得好

  一楼:

  “就像看见我前女友又买了一件新衣服。

  虽然可能已经不能打动我了,但还是希望她过得好。”

  这句很能代表AFK玩家的心声吧?

  二楼:

  题主问的似乎是对资料片的评价吧……

  这是一个没有增加任何新种族职业的资料片,反而是增加了建设的成分,通过Garrison(个人要塞)的形式。背包的机制也做了升级。

  其实在资料片之外,暴雪一直在持续做着各种各样的小更新,从飞行点到天赋树到职业特性,事无巨细。资料片则更是如此,必然充斥大量小的优化,以及……美术。

  可以看出,暴雪的服务目标已经从开拓新用户转向了保留老用户。在用户数量逐渐缩水的今天,这种策略是明智的。


  好了,以上回答并非为了和其他人的灌水内容做区分,而是为了更加疯狂地灌水~~

  魔兽世界是什么?对于不同年龄的人意味有着很大的差别。我们总是用出生时间来划分人,是有道理的。

  譬如说一个80年出生的,他懂事是87、88年,那个时候的物质比较丰裕,到他真的接受教育以后,他对贫穷的印象可能没有70年代的深刻。

  而70年代的人会对集体生活有着深深的记忆。

  任何一种回忆里面都夹杂了个人的青春记忆,形成一种气质。无论发生过什么事情,青春都有它美好的东西。

  譬如你上了一所很糟糕的学校,但你怀念那时候的篮球队,天天一起打篮球,好快乐。于是你青春的快乐就跟那个集体生活混淆在一起了。

  就像初次萌生爱的情意,不管在甚么环境里都是美好的。究竟是怀念那个青春,还是怀念那个环境,你也说不清楚。

  魔兽世界对于我这样的70年代末到80年代初的人而言,是生活的一部分,但不是青春。

  我们的青春是红白机、PS、街机厅。

  而对于80年代中期往后的人而言,魔兽世界或者其他某款网游很可能就承载了ta的青春记忆,

  自己的幼稚、自己的冲动、自己的辉煌、自己的逃避,或者自己的颓废。

  “如今却忆江南乐,当时年少春衫薄。骑马倚斜桥,满楼红袖招。”何等快意。

  然而,就像我再次进入街机厅,也不会体会到当年买游戏币的兴奋感;

  魔兽世界对所有曾经热爱的玩家而言也都会逐渐成为疏远的意象。

  人们喜欢和追逐的东西终究会从游戏变成其他的林林总总,不经意间就已经不再年轻。

  我们生长的这个世界到处都有我们所不想要的东西让我们去追求,这是人生的一部分。

  对于所有沉迷过网游的玩家而言,曾经的痴迷于生命体验,不亚于初恋的骤雨风狂。

  一个人,一辈子,连玩都不曾痴迷,活个什么劲呢?

  玩游戏,对于这一代人而言,不再是洪水猛兽,而是享受的、快乐的、尽兴的。这是一种幸运。

  一首歌,可以温暖一个和自己很像的或是截然不同的人;

  一款游戏,则可以让沉重者轻松、忧伤者快乐、虚无者投入、焦虑者逃避。

  千千世界中,我们每个人都是不同的,披着不同的性格,揣着不同的故事,却又因为一个虚拟的世界而经历一段彼此。

  对于那些魔兽世界的重度沉迷患者,可以说游戏即青春。

  游戏中的过往会是以后你不曾忘记但很少再想起的。

  每一个人物每一个名字都是自己昨日存在过的副本,都是昨日的精彩回放。

  我确信,很多人也许因为游戏而荒废了大学四年。但如果再上一次大学,你们会怎么样?我想很多人依然会像以前一样睡到中午,下午在无所事事中度日,晚上打魔兽世界到深夜。

  如果魔兽世界给你带去过美好的时光,请让它留在记忆中,不用再去唏嘘这逝去的感触。

  “所有浮生里万千的脸孔,让我因你而隆重。”

  这段有被感动到

  WotLK 的时候无数人说 TBC 好,CATA 的时候无数人说 WotLK 好,MoP 的时候无数人又说 CATA 好……当然任何时候都一直有人在说,经典旧世最好。

  人是在变的,游戏也一样。对我而言,我喜欢的是艾泽拉斯这个世界,以及在其中探索的乐趣,而不是别的附加的东西。

  所以 CATA 的时候毁了旧世界我挺不爽的,但那个时候基友多,玩玩也就过去了。

  MoP 开服前我已经转入休闲族,大号小号举家带口从 PVP 服务器转去了 PVE,图的是练级的时候清静。

  现在 MoP 进入尾声,WoD 也是明年的节奏,我也是妥妥的进一步休闲的命了。装备、副本对我来说已经渐渐不重要,这个世界本身会怎么发展才是我感兴趣的。

  从游戏性上来说,艾泽拉斯剧情的主线就是联盟与部落的对抗,从最早的 WAR1,到现在的 WOW。

  燃烧军团也好,天灾军团也罢,泰坦守护者也好,上古之神也罢,他们都是凡人们演出舞台的背景。

  在 WoD 的剧情里,暴雪终于把平行宇宙这个概念彻底融入游戏中——小吼并不是想修正历史而改变目前的时间线,而是回到另一条时间线的过去,以图东山再起后反攻目前的时间线。

  在观看了官网、NGA等多个地方对这次 BLZCON 的介绍后,

  我认为 WoD 的剧情张力是不用担心的——实际上剧情组也一直没怎么让我们失望过,CATA 时期除外——只要主线还是联盟与部落的对抗,那么游戏的味道就不会偏到哪里去。

  还是说说目前来看我个人比较在意的几条吧:

  1、属性压缩。

  这个东西暴雪谈了挺久,终于在 WoD 要实装了。

  说实话没有大数字看确实挺不爽的,小骑士单刷LK一个拖鞋暴击近百万的感觉不能更带感——但是也就是一个视觉上的爽了。

  受制于软硬件环境限制,属性压缩其实已经是不得不做的东西,而它也并不会对你的实际游戏效果产生影响,该打不过的还是打不过,该碾压的还是碾压(凤凰黑龙蓝龙什么都毕业了啊请祖国放心……)。

  2、德拉诺6.1之前不开放飞行

  这条是我本人觉得不太方便的,毕竟地图都这么大……BLZ 还是希望玩家与玩家、玩家与怪物之间的野外遭遇能够更多一些,不过对于 PVE 服来说前一条其实可以无视对不对(反正我法爷在手……)?

  3、要塞家园系统。

  四风谷种菜已经不能满足暴雪玩养成游戏的欲望了!这个属于如果有闲打理的话会非常实用好玩,没时间管的话也不会对游戏体验产生根本性影响的东西(反正我是没时间弄了估计……)。

  4、模型重建。

  见仁见智,我觉得从效果图上看,矮人、侏儒和牛头人的新模型都可以接受,希望可以把暗夜精灵的手脚贴图也精细一下。

  亡灵突出的骨骸在国服不知道会不会变成三袋面粉,但是兽人苦大仇深的表情确实看起来有点中二。不过反正很多时候都是背对角色视角拉很远啦挥手(反正我是联盟……)。

  5、背包整合。

  玩具、战袍、任务物品、传家宝全部不占背包和银行格子这种喜闻乐见的事情如果还有人吐槽我就不知道怎么说好了(暴雪你弄个36格包包会死啊会死啊会死啊……)。

  6、天赋和装备属性。

  天赋这个我建议大家对前期资讯看看就好。

  记住:前期资讯里写的不一定能活到 PTR 上,PTR 上的东西不一定能活到正式服务器上,正式服务器上的东西不一定能活到螃蟹酒后的第二天中午。

  至于取消精准和命中真是要喜大普奔,不过取消招架闪躲……以后所有的坦克职业要重新学习玩法了,这个影响倒是挺大的。

  至于重铸被取消我只能说,CATA 上开发的一些好东西被取消也不是第一次了,比如群体传送,对吧(有本事你取消幻化啊!!!)。

  7、音乐。

  最近比较忙,放出的几首还没详细听……卡拉波花园那首就是黑暗神庙的BGM嘛……回头等听完了我会在狮王之傲的酒杯中更新感受的(如果我有时间写……)。

  从 MMORPG 来看,更大的随机性、更高的自由度将是发展的方向,典型代表是《激战2》。

  暴雪积攒的玩家家底固然可观,顺应潮流做改变却也是必然的。

  从 WoD 的很多变化来看,或多或少带有一些《激战2》的影子(暴雪:不让飞行就是逼着你们去跳跳乐啊口桀口桀口桀),

  变化之下不适应者离开很正常,吸引新人加入也很正常。

  为什么总有那么多人在争论逝去的才是最好的,那是因为逝去的其实不是游戏版本,而是玩家的青春……很多时候觉得一个游戏不好玩,并不是游戏本身出了什么问题,而是我们自己老了。

  至于副本CD、装备掉落等级,还有(国服的) PFU 的竞争什么的,关我屁事。

  “家人,朋友,美食,这些才是最重要的。”


  这一段也能代表很大一部分休闲玩家的想法,当然永远代表不了那些以为自己独一无二缺又说不出二一的特殊玩家。

  其他的还有很多评论就不一一贴了,[原文传送门]在这,有兴趣的自己去看。

  还有和1024一样,大家文明讨论,不会像NGA,什么都能战起来,当然,战,也是一种爱的深切的表现?

  编注:以上是在螃蟹宣布离职之前的讨论,有牵扯到他的可以无视啦~(终于不用背黑锅了),并且仅为个人观点,请大家和谐讨论

  

[编辑:不详]
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