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职业技能膨胀日益严重 怎样才是解决之道?

  暴雪社区经理 Lore 最近发表了一篇蓝贴,称暴雪对技能膨胀问题持有小心而谨慎的态度,移除技能的同时将会产生大量再平衡和职业调整的工作,以保证该职业运作良好并同样有趣。

  我们确实觉得有些职业需要放在动作条上的技能太多了,这个问题当然必须解决,但要非常、非常地谨慎才行。

  只消看看你们的技能栏然后感叹“这技能太特么多了”然后从里面挑几个技能砍掉是挺简单的,但事实总比想象中的要困难得多。一般来说,你只会将重要的技能绑定快捷键,而砍掉那些你觉得不重要的技能其实没法解决问题。所以通常我们说削减技能数量的时候是指“砍掉那些重要的技能”。

  当然这不是说我们就不干了,只是想说明这个任务十分艰巨。当你决定去掉某个技能时,那么相应的就得作一些平衡性调整或某些东西得重做来保证各职业的机制完整和趣味性。再次重申,我们有在处理这件事情,只是过程会很复杂而已。

  有些事情你们并没有涉及,那就是某些技能是如何被当作一个职业的特色而存在的。上次对技能作出削减的时候,很家们觉得好玩的技能我们都忍痛砍掉了,因为它们被定为“不必要的技能”(比如猎人的野兽之眼)。

  这是个真实的故事,而我们希望可以避免。正如我之前提到过的,移除你们不常用的技能解决不了什么问题。我们总是拿动作条不够用来说事,但实际上是快捷键够不够用的问题。所以可以这么说:术士的水下呼吸当然可以砍,只不过这完全没办法解决大部分术士快捷键不够用的问题。

  这篇蓝贴引起了我的注意。我认为这个问题对于暴雪来说非常难解决,无论怎么做都会有玩家不开心。同时,我也问了自己一个问题,也许你也可以问自己同样的问题,并在评论中告诉我你的想法。

  我们会失去什么?

  技能膨胀是个问题。暴雪不会希望把魔兽的技能砍成暗黑3那样(每个职业只有6个按钮),他们只是想给我们现在的动作条瘦瘦身。恰好我的大号就是这样一个拥有太多技能的角色,这也是为什么我那自己的界面作为头图——恢复系的萨满。我们每个人都有很多按钮,自从熊猫人之谜改变了图腾的运作机制以后,除了常规的治疗法术之外,我总共有22个技能需要自己去留意它们的冷却时间。这确实有点太多了。

  问题在于,实际中,你在常规的状态下并不会使用全部的技能。实话说,在做任务的时候差不多只需要用到十几个技能,满级以后就更少了。而对于恢复系萨满来说,大部分时候都不需要用到所有的技能。那么问题在哪里?如果你不用这些技能,砍掉它们就应该没什么关系。但事实上呢?可能是参与的是25人团的活动,根本不需要负责打断,所以说,虽然这些技能没有被用到,并不代表它们不实用。

  所以我的问题就是:我们将会失去什么?文章中我用了许多萨满的例子,我希望这些例子能让其他职业的玩家也产生共鸣。虽然我并不是很了解每一个职业,但我想在技能膨胀的问题上,大家还是有许多共通点的。

  不怎么用的技能

  很明显我们应该先考虑使用率较低的技能。如果你基本不用某个技能,那么它可能就应该被砍掉,对么?对于萨满来说,远视术或是束缚元素就是很好的例子。但事实上这两个技能也有独特的用途,比如在PVP中使用远视术来侦测敌人的行动,特别是风暴之眼这样的战场,远视术可以很好的察觉基地和旗子的动向。用它来截图也是个不错的选择。

  在竞技场中,如果对方的队伍中有冰法,那么束缚元素就可以发挥大作用,束缚住水元素后法师远程控制力会下降不少。有时候我也用它来束缚对方萨满召唤的元素。虽然这些技能我不怎么用的到,但我确实还是在用它们,而且它们给我的感觉很好。用束缚元素这样一个冷门的技能困住法师的水元素会让对手感到很困惑。就算暴雪移除此类的很少用到的技能,玩家们也会感到不开心。

  再说了,远视术有什么不好么?它只是静静地放在法术书里,或是辅助动作条的角落里,不会影响玩家的循环,在战斗中也不需要监控它的冷却时间。它有着自己独特的用途,虽然很少用到,但我认为它并不会引起技能膨胀。就像暴雪社区经理 Lore之前所说:

  就像我之前所说,移除那些你不怎么使用的技能对技能碰撞问题并没有多大的改善。我们经常在讨论动作条是否拥挤的时候提到它,但事实上,玩家绑定快捷键的技能才是关键。也许有人会说,可以把魔息术砍了,但这样做并不会给术士绑定快捷键的技能腾出空间。

  我肯定不会把远视术绑上快捷键。虽然有可能把束缚元素绑上快捷键,比如说在需要的时候。所以说这个技能占据了我动作条的一部分,虽然我很少用到。束缚元素,看来你危险了。

  丢下就可以不管的技能

  暴雪的员工曾经提到过一种很没有意思的技能——它们只要丢下就可以再也不管了。对于萨满来说,治疗之泉图腾完全符合这样的概念。和治疗之潮图腾不同,治疗之泉基本上是冷却到了就用,玩家偶尔会用元素的召唤来重置它的冷却时间,但基本上治疗之泉就是一个单场战斗用得次数越多越好的技能。一旦放下图腾,你就可以高枕无忧。

  这样的行为很无聊。你只要CD到了就用,它就能智能治疗周围的单位,就像牧师没有插雕文的光明之泉。那么是否意味着治疗之泉图腾会被砍?如果它被砍了,许多萨满会伤心吧,因为虽然这个技能不那么有趣,但它已经成为了萨满的核心治疗手段之一。它一直都以这样或那样的方式存在于游戏中,自从60年代就是如此。治疗之雨?加了导电体质之后基本上也可以放了就不再管了。治疗链也属于智能治疗,也没那么有趣,但我确实不想失去这些技能。他们是萨满治疗的关键,而有了治疗之泉图腾更是如虎添翼——毕竟图腾是萨满的标志。

  控制和瞬发技能

  现在让我们来看看控制技能,不少玩家都认为,最近的PVP环境中控制技能的问题很严重。PVP中控制技能已经开始慢慢失控,暴雪已经有计划修整它们,就像改善技能膨胀的问题一样。那么你觉得该如何去做呢?对于PVP来说,瞬发技能让人厌恶。应对它们的唯一方法就是控制技能,或是沉默效果,同样,沉默也很讨厌。但对于PVE来说,瞬发技能既实用又有趣。所以问题就变得棘手起来。

  看看我萨满的技能条,我确实感觉到我们应该削减控制技能的数量。PVP目前的问题是伤害太高,治疗太强,同样,控制技能太多。就像是军备竞争,似乎我们必须采用冷战时的策略——裁军——才能解决这一问题。伤害需要降低、治疗量需要降低,同样,控制技能也需要削弱。

  那么什么样的控制技能最应该被删除?电能图腾。这是熊猫人之谜中加入的技能非常难用,它是我最不想在法术书中看到的技能之一,而且还是个范围性昏迷,在我看来群控是最该被砍的。唯一的亮点在于想要用好它需要高超的技巧。我也希望暴雪能移除冰霜之力和陷地图腾,它们的定身效果和减速一样好用,但这些技能并不能为我的技能栏节省空间。我想保留妖术,但其他的控制技能,我认为大灾变时代做得更好。你觉得呢?

  更多职业专精的技能

  我认为这是个不错的想法。虽然暴雪可以直接移除某些三系共有的技能,比如电能图腾,或是骑士的盲目之光,但如果把更多的技能变为某专精特有,我想应该会更好。

  作为一个治疗萨满,大地震击就是个很好的例子。它是元素萨满的核心技能之一,这都是被动技能怒雷的功劳,但是作为治疗萨满,大地震击真的没什么用。虽然在竞技场中,我会用它来对抗一些高物理伤害的角色,但在PVE中,它的负面效果已经被其他职业的DEBUFF所涵盖,永远都轮不到治疗萨满来补这个减益。风暴打击已经成了增强专有的技能,其他技能为什么不能像它一样进行修改呢?

  有一点我敢确定,解决技能膨胀是相当困难的。在面板上的五十多个技能中,我只能接受其中的三个被移除。在这种情况下,暴雪会如何协调呢?玩家们又有怎样的想法,请在下面留下评论。

  

[编辑:不详]
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