如何重现魔兽的辉煌:谈新游如何避免三月死
网络游戏业界最近提出了一种悲观的看法,称每款新上线的网游都只有区区三个月的热度,过去的成功已经无法再重现,但我认为,造成这种惨淡状况的主要原因是大多数游戏都大同小异,说什么网游只有三个月寿命只不过是承认失败,或者说这些开发者们根本就不在乎。 在这样的情况下,暴雪和他的魔兽世界却依然兑现了十年前许下的承诺——制作一款经典独特、经久不衰的游戏。正如许多人一再重复的那样,暴雪的成功并不是变魔术。魔兽世界能有今天的成就,这和开发团队日以继夜的辛勤劳作是分不开的。当然,只有勤劳还远远不够,作品能给人无以伦比的感觉才是成功的关键。 在2004年魔兽正式上线之初,它能给人无以伦比的感觉是因为它与众不同。然而今天,为何魔兽还能从数以千计的模仿者山寨品中脱颖而出,屹立不倒?两个字,创新!正如前不久国外媒体 GameIndustry 刊载的文章中所说——这么多年来魔兽世界一直是网游界的开路先锋。虽然魔兽的成功还包含了许多其他因素,但是我认为其中最根本的原因就是保持自身的唯一性。 魔兽因独特而成功。不少人分析了魔兽世界近年来用户数量降低的原因,还有资料片为何没能留住足够的玩家,但我相信答案很简单,因为它的资料片不够独特,所以也会出现发布三个月后热度跳水的状况。在我看来,想要创作一部能够长时间存活的网游,以下条件是必不可少的: 1.它能给人独特的游戏体验么?最关键的因素。 2.它的出现解决了市场所需么? 3.游戏的内在机制和功能是鼓励玩家“在这里生活”还是“在游戏中取胜”? 魔兽世界最初的模式更接近于前者,而《大地的裂变》之后的模式则为诠释了后者,这也是《熊猫人之谜》也开始出现“三月死”的原因之一。 虽然不能完全认同 GameIndustry 关于三月死的观点,但我依然想引用其中的一句话:“山寨和模仿(魔兽世界)是没有出路的,最好的结果,名誉受损然后转向免费运营模式,最坏的结果,实实在在的一场商业灾难。”用另一句话说,如果你只是想捞一把热钱,做出来的游戏三个月就死也没什么好惊讶的。 那么亲爱的玩家,你对此有怎样的看法?请在下面留下评论。
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