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重温魔兽经典:那些年我们追过的星辰公会

作 者:来 源:网络编 辑:不详发布日期:2014-05-27

  2011年11月29日,海外服陆续开始更新patch4.3“暮光审判”,以死亡之翼为首的8场首领战将在副本“巨龙之魂”等候玩家的光顾。此版本中,暴雪为了降低玩家获取装备的难度而推出了“随机团队”系统,该系统如随机5人副本一样将不同服务器的玩家组织到一起进行简单的raid,获取装备等级要比普通和英雄难度低一个档次,但却能让不少参加raid困难的玩家能体验到相关副本的内容。

  2011年12月1日,台服维护完之后众公会纷纷出击,其中暗影之月服务器的10人团(bigtime)率先拿到了台服普通全通,而(stars)则用大小号混编团慢悠悠地进行了2次击杀,看来他们一如既往并不在意普通模式的首杀而是将精力地放在了装备积累上。

  2011年12月5日,欧服暴出重磅消息,一些知名公会采用了游戏漏洞在随机团队中无限制地获取装备帮助团员凑4件t13,由于各职业的t13套装效果大多十分强力使得这些冲击进度的公会纷纷放弃391级别的t12而情愿用384的随机难度t13来代替凑效果。此事被发现后暴雪紧急修正了此bug,并且回收这些公会利用此bug获得的装备并且封号一周以示惩戒。涉及的知名公会包括(paragon)、(ensidia)、(Method)、(For The Horde)等世界顶级强会。如果说11小德、17灵魂石等是在“最大化利用游戏规则”,而这次非正常获取loot则明显超出了暴雪设计的规则 ,完全为咎由自取,这次欧洲人玩大了。

  2011年12月8日,台服开启英雄模式的“巨龙之魂”。此前的两天,靠着一部讲述PVE玩家冲击首杀故事的视频吸引了大量眼球的美服伊利丹服务器老牌强会(Blood Legion)领先轰暴了前4个英雄模式首领。而另一支美服传统强会(Exodus)则用10人团第一击杀5号英雄。而由于封号事件的影响,(paragon)等欧服强会只能靠10人团进行raid,虽然开服第一天进度就赶上了美服,但大多主力号在此装备积累的关键一周不能loot显然对他们有很大影响。

  开服没多久,上周拿到普通首杀的10人公会团(bigtime)依然表现抢眼,开服1小时不到就台服首杀了英雄模式1号“魔寇”,而台服标杆公会(stars)紧随其后拿下英雄1号,随后,(bigtime)选择了英雄3号“未眠者尤伊沙”,而(stars)则瞄准了2号“督军松奥兹”,并各自取得了相应boss的台服首杀。之后(stars)经过了9小时开荒,台服第二拿下未眠者,并且击杀时场上只有1人存活,比起(bigtime)相对轻松,(stars)可谓艰苦卓绝,看来25人的难度还是大于10人。1个半小时后,(stars)便拿下了相对便当的英雄4号(风暴召唤者哈甲拉),以4H领先结束第一天。

  2011年12月10日,沉寂了一天的台服又有了新进展,此前表现抢眼的10人公会团(bigtime)台服第一拿下了拦路虎英雄5号暮光龙“奥特拉塞恩”。这是一个有恐怖群体伤害并且及其考验网络的首领,相比较而言10人在网络状况方面有更大的优势。随后,以(蓝海)公会成员为班底的(Destruction)公会25人击杀了此boss。而欧美方面,美服老牌强会(Vodka)率先击杀英雄6号“将领黑角”,随后欧美诸强纷纷达到6h,开始攻坚死亡之翼。

  2011年12月12日,(stars)公会台服第一击杀英雄“将领黑角”,直面死亡之翼的两场战斗,而此前悄无声息的(Aurora)公会再调整人员配置后开始发力,短短几天就达到了5H,效率及其惊人。随后(stars)暴料在尝试7号“死亡之翼的脊椎”发现烈焰肌腱的生命值达到了恐怖的4200万,显然暴雪见到前6个首领如秋收割麦一般倒下特地在这场战斗中设计高血量以阻碍群雄前进的脚步,现在看起来,他们似乎做到了。

  之后的几天,世界一片寂静,虽然其间暴雪将肌腱和其它相关杂兵的血量微微下调,但无论是强力出击的美国诸强还是后起追赶的欧洲群雄,都对那恐怖的肌腱无可奈何,似乎这又是一场NPND的首领战。

  台服方面,12月16日老牌强会(Aurora)宣布加入黎明之翼俱乐部,正式转型为职业公会并更名为(Wings of Aurora)(为方便,下文依旧称呼其为Aurora)。在此之前,他们也拿下了英雄“将领黑角”并开始开荒脊椎战。

  2011年12月17日,正当全世界把目光放在了(paragon)、(Blood legion)以及(stars)等率先开始攻坚的公会上并期望有公会能脱颖而出时,从我们的近邻韩服卡加斯服务器传出了难以置信的消息。之前六个英雄模式默默无闻的韩国老牌公会(??????)(中译:快乐突击队,为方便识别,下文将以中译称呼)25人团世界范围率先击杀英雄“死亡之翼的脊椎”,这支在t12因为组织不了25人活动被迫打10人,t13开局排在10名开外无人关注的公会一下子成为了众人瞩目的焦点,尤其是他们排出的7个橙杖奥术法师阵容让欧美玩家纷纷指责暴雪4.3前在东亚服施行双cd“火源之界”策略的不公。而相隔一天后另一个韩国公会10人团,曾经世界第四击杀25人英雄巫妖王的(In Extremis)世界第二击杀英雄脊椎则让人真正感受到韩国人的恐怖。

  2011年12月20日,韩国人延续了脊椎战的疯狂,(快乐突击队)25人团世界首杀英雄脊椎后3天,便拿下了最终首领战英雄“死亡之翼的狂乱”,“浩劫与重生”世界范围内争夺落下帷幕,这个冬天并不冷,但这个冬天却韩流来袭。

  2011年12月21日凌晨,水晶之刺(stars)公会再沉寂了一周之后终于攻克了英雄模式的脊椎战,世界排名第四,之前从(快乐突击队)的采访报道中得知“狂乱战”的难度要低于“脊椎战”,为了避免在之前的几个首领的farm上浪费时间,(stars)采用了一个号锁进度,其它号拆分团进行新cd的普通farm以便让团员在最终一战前最大可能凑出4件t13。

  2011年12月24日,平安夜,随着台服水晶之刺服务器的全服刷屏,(stars)公会台服第一、世界第二击杀了最终战——英雄“死亡之翼的狂乱”,获得了他们自t9以来的最好成绩。而(Aurora)公会也于29日以台服第二世界第十的成绩击杀“死亡之翼的狂乱”,这是他们的历史最好成绩,我们终于看见在一个tier的收官战后,wowprogress的前十出现了两支中国公会,我们也第一次看见,一个tier的比赛世界前三都是亚洲公会。或许世界PVE的格局已经改变,我们在以后的比赛中会看到欧、美、亚三足鼎立的局面。而如今,伴随着凛冽的亚洲风和萨尔大大那浑厚的声音:大灾变结束了。

  此时代光辉事迹:

  2010年12月9日,中文魔兽世界史上第一位85级玩家诞生,荣誉属于繁体服务器巨龙之喉(黑箱作业自肥无理法系优先大捻晒平衡德就是囧)公会的暗夜精灵德鲁伊“揚仔”。

  2011年8月18日,中文魔兽世界史上第一把“龙怒.塔瑞克苟莎之眠”诞生,荣誉属于繁体服务器愤怒使者(神样)公会的亡灵法师“Licel”。

  2012年1月19日,中文魔兽世界史上第一对“龙父之牙”诞生,荣誉属于繁体服务器众星之子(Nirvana)公会的暗夜精灵盗贼“嫩老大”。

  编者按:

  浩劫时代无论是对于世界服还是中文服都是大转折的一段期间。从玩家角度来说,04及05年魔兽世界刚开放时的那批骨灰玩家已经纷纷步入而立之年,事业和家庭的双重压力已经让他们无法如当年那样挥洒青春全情投入,而85年后出生的玩家渐渐成为了PVE的支柱,他们有朝气,有闯劲,有大把的时间和精力可以放在游戏上,就一如当年的80后,但他们也有明显的弱点,纪律性不强,责任感不足,缺乏耐心等等。人心虽未散,但是人已经变了,如何顺应形势是团队管理者所面临的新问题。

  此外,职业公会在这一时期如雨后春笋般纷纷冒出,从最早的(The Myth)、(第七天堂),到现在的(三零一六)、(黎明之翼)等等。不少玩家认为职业化是中国公会取得好成绩的一大捷径,(梦想)公会的成功也证实了这点。但其给PVE环境带来的各种负面影响也显而易见,他们的成功背后却是给作为PVE基础的中小公会带来的根动基摇,而且他们自身也有各种不稳定的因素,投资人撤资、员工待遇难以保障等等问题很容易导致“树倒猢狲散”的状况,职业化之路漫漫,合理的模式还有待于探索。

  从游戏设计者角度来说,这第三部资料片在初登场时让玩家感觉到暴雪对这个资料片的重视,但之后却没有按暴雪设想的那样发展。

  首先,剧情设定虽然很宏大,但给一些较为RP玩家的震撼明显不及“燃烧的远征”和“巫妖王之怒”,这些玩家大多数都是从War3开始接触Warcraft系列并为此深深着迷,而War3剧情上的2大主角是“阿尔萨斯”和“伊利丹”,当这两位高帅富纷纷被推倒后,很大一部分玩家心中的一个情节和企盼终于实现,这就是为什么一些老玩家推倒阿尔萨斯后纷纷永远告别的原因,“心愿已了,不再牵挂”。而“浩劫与重生”的最终首领“死亡之翼”虽然在warcraft的剧情中是一个非常重要的角色甚至对艾泽拉斯的历史影响要超越“阿尔萨斯”和“伊利丹”,而且也在那个古老的War2中有很大的戏份,但其在这一时代的玩家中的影响力明显不及前两者。

  其次,首领战的设计上,暴雪继“燃烧的远征”之后又遇到了大瓶颈。玩家群体日趋专业,在运用插件和战术设计及执行力方面较几年前不可同日而语。以往难在战术设计上的战斗如“天启四骑士”或者难在战术执行上的战斗如“救火高手”等等,现在都已经不能成为高端团队的障碍甚至有小儿科的感觉。这样一来,暴雪只能通过高血量高伤害等硬件障碍来阻挡玩家,但效果却更加糟糕,一方面高端团队经常以职业堆砌等方式解决这样的问题,比如说“11野德耐法利安”、“7奥法脊椎”等等,反正哪个职业更能解决问题便堆哪个。 另一方面一些原本能解决战术问题的团队却因为没精力武装那么多合格的单一职业而止步不前,而这些团队往往都是较为休闲的上班族学生族所组成。于是暴雪又一次两面不是人,即不能阻拦高端团队又把休闲的团队给拦住,从“巨龙之魂”副本上看,暴雪在这个资料片结束都未能解决这一问题,韩国人以7橙奥法简单暴力轰杀肌腱,但一般公会找7把橙杖都难更何况将7把橙杖堆砌在一个职业上?“脊椎战”就这么巴掌大的一块地方,战术再怎么设计又能复杂到哪里去?我们只能期待熊猫时代会出现惊喜。

  最后,就是从这个资料片一始就被诟病的“10人和25人进度掉落成就合并”设定。这一暴雪深思熟虑才推出的举措居然无论高端还是休闲,在任何一类玩家群体中都是骂声一片,并直接导致玩家数量锐减。暴雪颠覆冰原时代就已经被不断修正并已经被证明非常成熟和被玩家乐于接受的副本设定实在是让人匪夷所思,给人以自掘坟墓之感。由于掉落统一,直接宣告25人团的时代成为历史,只有少量的公会还在坚持25人活动,一些没时间参加公会活动玩家想找个野团体验副本都变得十分艰难。由于进度统一,玩家不能兼顾公会活动和小范围的朋友之间的娱乐,比如一个非常稀缺的神圣骑士玩家同时面对公会25人团和朋友组织的10人团需求,以往进度分开时都可以满足,但现在却必须择其一。而由于成就统一,各种首杀争夺也变得相对不公平,先不论副本难度,在组织上25人就远比10人团难,这大大打击了一些和10人团争夺进度并最终不敌的25人团的积极性,一些10人团异军突起的背后往往是一些25人团的根动基摇。至于这一设定带来的其他种种弊端不胜枚举,开发并维持一个成功的游戏非常难,但要毁掉一个成功的游戏往往只需要一个错误的决策,4.3的团队随机其实是一种变相的改动,其目的是为了回到冰原时代那种副本层级较多,能给玩家更多种选择的模式,而装备等级也从2级回到了t9、t10时期的3级,说明暴雪已经认识到了问题的严重性,而从4.3的调查中发现玩家大量回归更印证暴雪向这种方向修改是正确的,但这种方法治标不治本,希望熊猫时代我们能有惊喜。

  结语:

  从冰原时代开始,中国玩家真正登上了世界舞台,所以此文更加着重于叙述中国玩家在世界PVE比赛中的征程,而由于众所周知的原因,国服的争夺成为了鸡肋,在此就不作赘言,我们也看到网易的确在努力缩短版本更新的差距。最近新开的巴西服由于版本统一所以被wowprogress收录,衷心希望有一天简体中文服也能出现在这家权威进度统计网站上。


  七:熊猫时代

  在熊猫人之谜资料片中获得了磨古山宝库世界第四,在开荒雷电王座的时候星辰经历了一系列人员调整,因此只获得世界第六亚洲第二的成绩

  在5.0副本中,星辰于2012.10.17 03:32:00击杀魔古山宝库最终BOSS秦希,落后韩国工会??????一小时十分钟。位居亚洲第二。由于开荒团队新人过多(大约百分之40),对DPS和治疗的影响都非常大,星辰在5.0第一个副本的争夺战中表现得并不出彩。

  在台服开放5.2之日,宣布解散线上团队,只组织线下团队。绝大多数主力AFK,老K率领部分留守工会成员落户国服怒沙服务器。

  在国服开放5.4前,星辰与清水世界、七煌合作开荒决战奥格瑞玛,争夺世界第一。并成功拿下25H地狱咆哮世界第二的好成绩。至此之后,星辰逐渐淡出了玩家的视野。其实,从5.2星辰解散线上团之后,那个经典的星辰就已经不再了,留下的只是老队员对于星辰的执着,或许还有对金钱的向往。

  无论如何,感谢星辰,感谢他给魔兽世界留下的经典,尤其是那NPND得0灯尤格萨隆,向星辰致敬!

魔兽世界6.0《德拉诺之王》资讯前瞻
职业改动:
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 武僧 圣骑士
牧师 潜行者 萨满 术士 战士 100级天赋
种族模型重做:
联盟: 人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 德莱尼
部落: 兽人 亡灵 牛头人 巨魔 血精灵
Alpha测试内容前瞻:
种族天赋 职业新雕文 成就、坐骑 新生物预览 新武器模型 任务套装
装备属性压缩 剧情人物 新五人本 传家宝飞行书 PVP改动 精简任务
前瞻剧透:
任务预览 考古学物品 海量对话 战争罪行试读    
德拉诺之王美术日志:
阿兰卡峰林 建造要塞 全新设计细节 团队副本    
区域地图:(高清截图)
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