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游戏无国界:日本魔兽玩家的美服远征路

  作为一款全球化的网络游戏,《魔兽世界》在多个国家和地区蓬勃发展,从英美到欧陆,从韩国到中国,从台港澳到巴西。从一开始,《魔兽世界》就打下了全球化战略的基础,最终达到跨越语言和时空的障碍,让全世界的玩家都能齐聚在艾泽拉斯的大地上共同冒险。放眼望去,我们可以看到有一些南非玩家克服了网络障碍在美服历险,少数富有的印度玩家也能登录东南亚服务器。而中东地区的土豪也能依靠发达的基础建设毫无压力在欧服游玩。但是伊朗玩家因为受制于美国的制裁则只能无缘这款大作。至此,《魔兽世界》俨然已经扩散到世界每一片大陆……

  除了咱们的东方友邻,亚洲最发达的经济体:日本……

  图1:WoWJapanizer插件

  Curse网站在国外是许家下载插件的首选,某天一款奇特的插件进入了我的眼帘:WoWJapanizer。通过这款插件,日本玩家自行翻译游戏中的英文说明,并且集合在开发者自建的维基中,并由这个插件整合进游戏里,以达成某种“日化”的效果。

  这个插件的存在让我意识到一个从未注意过的问题:即使《魔兽世界》从未进入过日本,日本依然有WoWer的存在。我原以为日本玩家对《魔兽世界》这款欧美风格的网游大作嗤之以鼻,但经过一番调查,这个玩家群体其实一点都不小,否则不会有这种专门为某个群体打造的插件。

  那他们是怎样接触到这款游戏的呢?他们经历过怎样的困难呢?日本的网游市场是否能接受《魔兽世界》这样的游戏呢?抱着这些疑问,笔者有幸在推特上接触到三位活跃在美服的日本玩家,和他们经过简单地交流之后让我获益良多。在我询问他们是否接受采访时,他们很爽快地答应了。接下来请跟随笔者来倾听这个独特群体的声音吧。

  记者:请先介绍下你自己吧。你的推特帐户名是什么?你玩什么职业呢?你现实生活的工作是什么?

  Hifa:我是@Hifa_b,我主玩猎人PVP用射击,PVE用生存。并且我还玩恢复德。我在美服Proudmoore玩,因为在我开始玩《魔兽世界》的时候朋友都在这个服务器。现实生活中,我是一名家庭主妇,同时也接点兼职工作。

  Milai:我是@Milai_《魔兽世界》。我玩坦克武僧。我在Proudmoore服务器。现实生活中是一名软件工程师。(笔者注:这位正是上文提到那个插件的开发者)

  Tomvana:我是@Tomvana,主玩暗牧和冰法。我在美服Proudmoore/Tichondrius联盟,Blackrock部落(这里日本PVP玩家很多)。现实生活中我是一名佛教僧人(真的)。

  记者:你是在什么时候开始玩《魔兽世界》的?在那之前玩过其他网游吗?

  Hifa:2008年的时候有一个朋友邀请我进入《魔兽世界》。尽管我玩3D游戏有时会晕,但《魔兽世界》玩起来就舒服多了。在游戏背景故事的影响下我选择了暗夜精灵。我玩了10年的《网络创世纪》(UO)。尽管觉得已经不会继续玩这游戏了,但我还是继续付费。因为有的时候我还会登录进去,到处走走,看看那里的人和事物。

  Milai:在我刚到美国工作的时候,职场里没日本人,为了和日本人交流我就开始玩《魔兽世界》。现在我回到了日本,但还是继续在玩。以前我玩过几个月的《仙境传说》。但我大致上是一名单机玩家。

  Tomvana:十年前我就开始玩UO了,在日本服务器里经常PK。玩了三年之后开始玩《反恐精英:起源》这样的FPS游戏,然后又玩《魔兽争霸3》,在日本也打过线上线下的比赛。随着SC2上市,War3没落,我又开始玩《英雄联盟》(第一赛季结束进入黄金组就没玩了)。2011年秋天的时候WC3中的韩国玩家和LOL里的日本玩家介绍我进入《魔兽世界》,于是就这样开始了。

  对于许多国内玩家而言,早期的西方网络游戏是很陌生的,在国外大红大紫的UO其实在国内影响力很小,因为UO有日服,所以有很多日本玩家都是从UO开始接触网游的。对比中国玩家,我们大多数都是从《传奇》《石器时代》等日韩游戏开始踏入网络游戏的世界。这三位玩家就不一样,他们尽管有着很不一样的生活,但是却有着一样的对欧美游戏的兴趣,继而潜移默化踏上艾泽拉斯的世界。

  图2 Hifa女士的英雄榜

  记者:你对你现在的职业/ 专精有什么看法吗?

  Hifa:开发者向来很努力地保持各职业的平衡。尽管有些专精在数据上偏低,有一些则在PVP中很罕见,但排名总会变化的。而作为一个猎人,我希望我们能获得更多的buff!哈哈!

  Milai:暂时没什么想法。我觉得一直以来暴雪都能很好地保持职业之间的平衡性。

  Tomvana:我很喜欢在战场玩恶魔术,我希望以后在竞技场也会有一席之地。

  记者:你每个星期花多少时间来玩《魔兽世界》呢?

  Hifa:哈哈,不太确定。我希望能直接把/played发给你看。

  Milai:现在我暂时AFK等待新资料片上市,因为我的公会是以打通普通模式raid为目标的,而决战奥格瑞玛已经全通了。我个人不喜欢英雄模式,对于我这种休闲玩家来说HSOO需要耗费大量时间和精力。当我还在打普通SOO的时候,我每周大概有10到20个小时的游戏时间。

  Tomvana:每周20小时左右。

  记者:你觉得你是一名PVE 、PVP 还是休闲玩家呢?

  Hifa:无论是评级战场,竞技场还是raid我都玩。和公会朋友一起打普通raid。我的战场/竞技场分数大概在1400-1700。兴趣很广但是不那么深入。

  Milai:我和我们的公会成员称呼自己为休闲raid玩家。我们平时都很休闲,但也会打raid。就是说我们也喜欢随机/弹性和普通的SoO,但不是那么在意英雄模式。另外我很少参加PVP。

  Tomvana:我只玩PVP,没打过raid。

  记者:你有没有和外国玩家一起组队参加高端内容呢?比如raid ,战场和竞技场。如果有的话,请问你有没有碰到交流上的障碍?

  Hifa:当然我会和他们一起玩了!实际上我第一个公会全部都是外国人。尽管读和写不成问题,但我听力和口语还是有点困难。不过我还是用内置语音和他们交谈,因为他们也并不太在意我的口语水平。我有的时候会用oQueue插件来打评级战场的野团。

  Milai:我很少和外国玩家组队,因为我们和他们时区不一样。我自认和外国玩家之间不存在交流的问题,所以平时的交流会英日并用。

  Tomvana:当然。我曾经和会说日语的韩国朋友一起打竞技场,不过我们都是用简单的英语来交流。另外评级战场野团和随机战场都是打字,所以也不是问题。我觉得玩外服游戏的日本玩家大多能流畅读写英文,但是听力和口语会有一点障碍,不过这也是无法避免的。

  笔者:这三位玩家具有相当大的代表性:有PVP玩家,有PVE玩家,还有涉猎甚广的杂食型玩家。我们中国的网民经常对日本玩家有着一种偏见,以为他们都是一群抱着Galgame不放的死宅。诚然otaku是ACG经济中的主力消费者,但我们也要记住每个人都是独一无二的。即便日本玩家只是艾泽拉斯里的少数派,我们也不能忽视《魔兽世界》玩家的多样性。给特定人群贴标签的行为其实是不成熟的表现。

  远征的勇士会面临许多困难,语言障碍只是其中之一,但却是最容易克服的。得益于应试教育,现在中国人的英语水平有了很大提高。尽管我们学到的都是考试用的英语,但总比不会英语好。有的时候英语不只是一门语言,还是另一种思考的方式。

  图3:日本玩家的一场raid

  记者:新资料片《德拉诺之王》即将到来,请问你有没有喜欢的新元素呢?如果没有,请问你希望会有什么新东西呢?

  Hifa:并不意外,我和其他人一样很期待新的角色模型。另外附上我日本竞技场队友的看法:

  在Alpha测试的补丁说明中,能看到暴雪在对各职业的技能进行大幅简化,加上直升90级的服务,这些举措能有效降低游戏的门槛,让更多的玩家能体验游戏最重要的内容。最近发布的《炉石传说》《夺魂之镰》这些游戏努力留住新玩家的同时,也拉近了骨灰级玩家和普通玩家的距离。这种策略应该会受到玩家们的欢迎。

  Milai:我对WoD没什么看法。我不想在资料片发布之前了解太多信息,因为这样会降低游戏乐趣。不过我也希望《魔兽世界》在迎合老玩家的同时,也要对新玩家更加友好。

  Tomvana:PVP相关的东西?比如飓风可以被驱散,重铸没了……?

  我个人希望《魔兽世界》会对新玩家更友好,就像直升90级这种措施,因为很多东西你必须满级才能体验。另外就是希望有一个低延迟的服务器,不仅是《魔兽世界》,也是所有在日本登陆北美服务器的玩家最迫切的请求。:D

  笔者:他们三位的看法稍微有点出乎我的意料,笔者经常浏览各大《魔兽世界》专题网站和论坛,很多地方都充斥着“《魔兽世界》变得越来越便当”的声音。我不认为便当一定是好的,但也引起我另一种思考,《魔兽世界》是否越来越核心化呢?我们在打本的时候坦克没做好仇恨就开始恶言相向,组队打raid的时候就因为对方装等差一两点就拒绝人家,我们玩家是否在无意之中助长了这股排斥新玩家的歪风呢?

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