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游戏无国界:日本魔兽玩家的美服远征路

  图4:上半年推出的直升90级服务。

  记者:在中国、北美和欧洲地区,许多《魔兽世界》玩家都组织过线下活动,有些人甚至在活动中找到生命中的另一半,我们知道日本玩家也喜欢这类活动。请问日本玩家群体是否举办过这些活动呢?

  Hifa:我们公会里的人曾经有过一些聚会。能和这些几乎每天晚上都见面的朋友一起吃喝玩乐,唱卡拉OK,别提有多开心了!

  Milai:我知道日本玩家社群会定期举办这些活动,但我没有线下聚会的经验。因为我们的公会有个口号:别干涉别人的生活。这种规定也吸引了不少玩家。并且,有一些女性玩家也比较喜欢这样的环境。

  我觉得处于那些人际关系很紧密的公会其实是很有乐趣的,特别是对于会长,官员这样的老玩家。但是对于新人而言可能很难融入这个群体,尽管我知道未必如此,但至少这种现象是存在的。

  Tomvana:我参加过War3的线下比赛。并且在日本玩家群体中有一位叫@tomita的大大会在东京举行《魔兽世界》玩家的新年聚会,但我没参加过。最近在秋叶原的某个网吧也开始举行电竞比赛,这些地方很容易吸引玩家,我也去过几次。:D

  记者:你是否觉得邀请新玩家(特别是日本玩家)进入《魔兽世界》会很困难吗?

  Hifa:很不幸,是这样的。语言的障碍还是很难跨越的。另外他们也倾向于日系风格的游戏,对欧美游戏的美术风格还是有所抗拒。

  不过对于语言的问题,我们有一个插件(注:WoWJapanizer),能帮助到那些英语不太好的玩家。尽管推广上有困难,我还是认为值得一试。

  Milai:和你想象中一样困难。首先月费制(日语:料金)的网游在日本已经不流行了。然后,可能还有语言障碍和美术风格的问题。最后,还有《最终幻想XIV》,这游戏有庞大的日本玩家社群,而且一款新游戏,《魔兽世界》已经十岁了。

  因此我不太可能会把《魔兽世界》推荐给自己的日本朋友。

  Tomvana:我认为很困难。现在很难要求玩家在初期投入费用,如游戏本体,月费,信用卡问题。日本玩家也没有什么英语基础。另外,日本只有极少数的PC游戏玩家,更多人都是玩游戏主机的。现在手机和网页游戏也开始异军突起。

  记者:请问《魔兽世界》在日本玩家群体之中影响很大吗?你有没有和其他朋友分享过你在艾泽拉斯的历程呢?

  Hifa:我其实不太清楚一般日本玩家的想法,不过我当然希望他们对《魔兽世界》感兴趣。昨天晚上我也试图和我先生分享我自己在游戏里所见所闻,尽管他不玩《魔兽世界》,他也在努力理解我的游戏乐趣。我其他的朋友都不玩网络游戏,他们喜欢的是PS3/4这种单机游戏。

  Milai:在日本,我从未在现实生活中遇见过知道《魔兽世界》是什么的人。日本只有少数骨灰级玩家喜欢《魔兽世界》。

  Tomvana:那种从UO,D2开始玩游戏的,30多的老玩家对《魔兽世界》有很高的评价,但他们毕竟是少数,远比不上泡菜网游的玩家。:D

  90后,00后的话估计从未听说过这游戏。加上MMO市场也在萎缩,我认为进入日本市场会很困难。

  笔者:这或许正是亚洲人的天性,比起西方人,亚洲人相对内敛,含蓄。不太愿意抛头露面。在国外,玩家自发组织的线下活动是很流行的。在国内,由于玩家基数相对巨大,民间自发组织聚餐K歌等形式的见面会从未间断。然而在台湾地区与韩国,此类活动组织者的角色很大程度上是由运营商来扮演,尤其是港澳台地区的智凡迪。但也有一些国服玩家除了曾经参与过同城客户端分享(移动硬盘),从未和游戏好友发生过任何现实中的会面。不少玩家曾表示:自己虽然身为魔兽世界这一庞大玩家社群的一员,有时也会倍感孤独。

  图5:斗剧,日本最顶级的“电竞”赛事,只有街机格斗游戏的项目。

  记者:假如暴雪宣布会在未来某天在日本正式运营《魔兽世界》,你觉得会成功吗?

  Hifa:这个问题有意思。如果能用自己的母语玩《魔兽世界》自然是最好的。如果没有,也希望有本地化的技术支持,例如付费机制,补丁说明,官方的公告,还有GM支持服务等。这些都会消除语言上的障碍并吸引到更多的玩家。

  如果这种愿望终将实现,我希望他们会继续尊重我们这些习惯在英语环境下游戏的老玩家。

  Milai:因为我是插件WoWJapanizer的开发者,我手里有用户的下载数据。从数据上看,最初可能会有两到三千名玩家,展望未来,可能会有六千到一万名付费玩家。

  Tomvana:我觉得玩家数量不会很多。若真要在日本运营,还需要其他的付费手段(比如在便利店卖实体卡),还有本地化的工作,从网站到游戏都不能出现英文。如果不解决这些问题那么就算游戏素质多好都是白费。

  记者:除了《魔兽世界》之外,你还玩其他的暴雪游戏吗?非暴雪游戏呢?

  Hifa:我玩《暗黑破坏神III》!我公会里许多人也玩的。在维护的时候,或者raid时间之外,我们会组队打几个涅法雷姆秘境。我先生在玩D3和《星际争霸II》。

  Milai:我也很喜欢玩D3、SC2和《炉石传说》。不过非暴雪游戏就很难说了,因为篇幅放不下。

  Tomvana:I LOVEWARCRAFT3!!!!! WARCRAFT 4 ASAP!!!!(“魔兽争霸4”快点出来!)

  当然D2,D3,SC2也都玩过。也在玩炉石(从Beta开始玩的)

  笔者:很显然,三位受访者都对《魔兽世界》在日本的前途抱着悲观的态度。我觉得暴雪从未放弃过日本玩家,但是很明显他们错失了一次又一次的机会。今天的日本游戏界是一个竞争白热化的市场,各种游戏玲琅满目,让玩家眼花缭乱。而且网游一直在日本不成气候,尽管如此,地头蛇史克威尔艾尼克斯依然有大作FF14坐镇,自然困难重重。不过我们也必须看到港澳台地区,那里游戏市场的竞争同样激烈,但暴雪依然顶着韩国企业的压力大举进军,并取得辉煌的胜利。

  在这里我们再一次领教暴雪精品战略的威力,就如我之前的文章提到,即使《魔兽世界》的玩家流失,暴雪也不会让他们流失到其他地方。所以我们《魔兽世界》玩家不会说“不玩这个游戏”,而是说AFK,暂离,因为某一天我们很可能还会回来。

  图6:网游最终都会进入趋同演化,FF14也不例外

  记者:你有没有在《魔兽世界》中学到一些让你获益良多的东西?

  Hifa:在国外,《魔兽世界》的玩家年龄跨度非常大,从4岁的小朋友到我妈妈那么大岁数的老人都有!而在日本,网游被认为是成年男性的游戏。曾经有一则资讯让我相当惊讶,有一个游戏帐号居然是一位父亲和他的小儿子一起玩的。

  Milai:《魔兽世界》让我了解到,游戏只是这庞大世界的一部分。

  尽管《魔兽世界》是一个游戏,但除了游戏之外还有许多事物。比如游戏内外的交流,插件的开发,公会管理,粉丝网站等等。其实现实生活也是如此。

  Tomvana:玩的时间还不够多,很难回答。:D

  记者:除了游戏之外,生活中你还有什么兴趣爱好吗?

  Hifa:我喜欢做点英-日翻译,不过最近没那么投入。我喜爱翻译和研究的程度更甚《魔兽世界》!

  另外我也喜欢驾驶、园艺,还有看电影。

  Milai:除了游戏,我喜欢编程和骑行。

  编程方面,我喜欢开发一些能帮助到其他人的东西。在《魔兽世界》中,我开发了一些插件和服务。

  http://wow.curseforge.yzz.cn/addons/wowjapanizer/ 让日本玩家能轻松体验《魔兽世界》。

  http://guildpower.net/ 方便日本公会召集人员。

  http://tabard.gnomeregan.info/ 方便设计自己的外袍图案。

  骑车则是为了自己的健康,并且也给自己一个出去走走的理由。我住在海滨地区,这里的春夏两季是骑行的最佳季节,不过冬天就很让人不爽了。

  Tomvana:读书的时候我在东京组过乐队,所以很喜欢音乐,经常弹吉他。

  另外我也喜欢喝酒,晚上的时候会喝一两杯。我家附近有一条名叫薄野的街,在那喝酒很不错。(注:日本和尚是可以喝酒的)

  笔者经常把《魔兽世界》比喻成自己的第二所大学,如果说大学是让我们准备踏入社会,我认为《魔兽世界》则是让我们提前感受社会。不管你是否同意,游戏世界其实是现实世界的缩影。人类的美德与恶习都会在网络中被放大,正因为如此,网络游戏的世界才更加精彩,因为比起现实世界,虚拟的网游反而显得更真实。更容易结识到志趣相投的好友,更容易融入社群。但我觉得重要的意义就在这里,有了网络,就能卸下伪装,做真正的自己:做自己想要做的事情,做自己喜欢做的事情,人的一生无非就是这样罢了。

  记者:在访谈的最后,能否对中国玩家说两句呢

  Hifa:感谢给予我这次机会,很高兴能回答中国玩家的问题。尽管我们生活在不同的国度,但我们在同一个世界中冒险。

  另外,我们有时候会看见一些人的宠物有中文名字,例如“水元素”。真希望我们也能这样!

  Milai:能用自己的母语玩《魔兽世界》对我来说是很难想象的事情。希望你们珍惜这种难得的机会。

  Tomvana:尽管日本的PC玩家群体比不上中国,但我知道一定会有像我们这样远征外服的中国玩家的。玩家无国界,GL HF(GOOD LUCK HAVE FUN)。

  结语

  在网络游戏的萌芽时代,广大中国网虫(看到这两个字都觉得老了)还一边捧着《第一次亲密接触》,一边幻想着QQ里某个美女头像的网友会不会是你的轻舞飞扬。然而大洋对岸,网络游戏的大潮正在悄然畜力,可是谁都没想到这股狂潮终有一天会彻底改变电子游戏的历史。

  我们今日能玩到这些网络游戏,很大程度上得归功于那些远征外服的玩家,无论是MUD,UO还是到已经相当成熟的《石器时代》,总有一群不畏艰难勇于开拓的先行者跨越国界,在外服冒险。在娱乐方式贫乏的年代,他们所分享的游戏体验经过网络的传播,会造成很大的影响,让更多潜在玩家对这种新型游戏感兴趣,继而让各种网游得以在中国落地。

  《魔兽世界》每一次重大变革的消息都是由先行者为我们带来,当年那些先行者有已经离开网游世界,有的已经不再狂热,有的甚至当成了自己的正当职业。不知道这些先行者是否依然热爱这种游戏方式,但我想,对比起这些人必须面对的语言,网络等障碍,至少我们普通玩家是幸福的。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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