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纪念已经消失的魔兽世界经典技能之24:虫群

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  虫群

  英文名: Insect Swarm

  所属职业:德鲁伊

  效果:使敌人被飞虫围绕,每2秒造成自然伤害,同时使攻击命中率降低3%。

  出生日期:2004年11月23日(美服)

  死亡日期:2012年8月28日(美服)

  生命历程

  ● 2004年11月23日,虫群作为小德恢复系第三层天赋技能,加入《魔兽世界》;

  ● 2006年1月3日1.9.0版本,虫群获得了一个新图标,就是现在我们所见的图标;

  ● 2006年12月15日2.0.1版本,《燃烧的远征》上线,虫群被从恢复系天赋移至平衡系天赋;

  ● 2007年1月9日2.0.3版本,虫群伤害获得提升,同时耗蓝有所调整;

  ● 2008年11月4日3.0.3版本,技能说明调整,明确说明虫群不会影响法术命中率;

  ● 2009年4月14日3.1.0版本,虫群可以像其他持续性伤害法术一样,正确的从德鲁伊的法术强度中获得额外的伤害;

  ● 2010年10月12日4.0.1版本,虫群不再是一个天赋技能,而是德鲁伊20级可以直接习得的技能,同时不再降低近战和远程命中率;

  ● 2012年8月28日5.0.4版本,虫群被移除。

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  相关说明

  ● 最早的虫群,不但是治疗天赋过度技能,而且非常鸡肋,伤害不高,但因为是强力治疗天赋——自然赐福(所有治疗法术效果提升)的前置天赋,所以是恢复系必点天赋,但一般很少会被专门放入技能栏;

  ● 很少被放入技能栏的原因是,早期Boss身上的debuff栏位置有限,即便需要德鲁伊挂虫群,也会由指定小德专门施放,来确保坦克生存几率;

  ● 虫群在TBC经过调整后,效果依然不够好——伤害虽有增加,但是依然偏低,在PVP中的效果反而远比在PVE中的效果好很多;

  ● 虫群在巫妖王之怒后,可以依靠雕纹强化伤害,但目标不再会因此而降低命中率,而且还可以通过[强化虫群]天赋,使受到虫群效果影响的目标受到愤怒伤害时,有额外的附加伤害,虫群可以说从WLK开始,才真正进入萌咕咕的输出循环;

  ● 在大灾变中,虫群虽然损失了降低命中的效果,但伤害有了明显的提升,而且会对日月蚀系统造成影响,虫群的地位有了进一步提升。

  其他经历

  在TCG出场,平衡天赋英雄限定,结附目标英雄或盟军,同时你的英雄对其造成2点自然伤害。持续:被结附角色攻击力-2。

  印象

  虫群给笔者最深的印象是施放时的音效,每次团队战斗时,听到这个声音,总是下意识的往四周看一下,有没有蚊子飞过……

  另外,虫群和月火一样,是笔者最喜欢用来杀小动物的技能之一,相对来说,虫群更常用,因为小动物不会被一下杀死,看着它来回跑,挺有意思的。

  虫群早期出场非常少见,基本从来没在战斗中见过有人使用,在TBC之前,连战场都见不到,因为那是恢复德的天赋,暴雪可能意在让小德在治疗的间隙抽时间辅助一下团队。TBC主要还是在PVP中出现的比较多,在WLK后走入平衡德的输出循环,终于能够经常在战斗中听到苍蝇飞舞的声音了……虫群的效果着实一般,因为它更大的作用在降低目标物理伤害命中,帮助坦克减免伤害。直到大灾变后,成为完全的输出技能的虫群,终于走上了正统的伤害位置,但也仅仅持续了一个版本。

  后记

  虫群作为小德这种自然掌控系职业的法术,非常合情合理,但是笔者一直没搞懂,有那么多昆虫你能掌握,为什么非要把音效做成苍蝇蚊子这种让人见着就恨不得弄死一百次的东西的声音……

虫群,永垂不朽!

魔兽世界6.0《德拉诺之王》资讯前瞻
职业改动:
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 武僧 圣骑士
牧师 潜行者 萨满 术士 战士 100级天赋
种族模型重做:
联盟: 人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 德莱尼
部落: 兽人 亡灵 牛头人 巨魔 血精灵
Alpha测试内容前瞻:
种族天赋 职业新雕文 成就、坐骑 新生物预览 新武器模型 任务套装
装备属性压缩 剧情人物 新五人本 传家宝飞行书 PVP改动 精简任务
前瞻剧透:
任务预览 考古学物品 海量对话 战争罪行试读    
德拉诺之王美术日志:
阿兰卡峰林 建造要塞 全新设计细节 团队副本    
区域地图:(高清截图)
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