艾泽拉斯名词详解:游戏性与剧情的互搏
“荆棘谷的猛虎打不过诺森德的鹿,外域的魔能机甲打不过潘达利亚的兔,灭世灾变的之翼标记为小动物。”这是在形容游戏性问题上玩家们常用的一句顺口溜,事实上,在很多时候,热爱魔兽背景的玩家常常会对游戏中一些奇怪的设计感到迷惑,本期名词解释就将为大家带来游戏性与剧情性这两个概念的讲解。 游戏性和剧情性是一个相对的概念,游戏性指为了让玩家循序渐进体验游戏,方便合理进行冒险而进行的设计,而剧情性则是游戏该以什么样的形式向玩家全面讲解讲故事。由于暴雪称所有剧情为游戏性服务,所以在遇到游戏性和剧情有所冲突的时候,我们在游戏中的体验往往以合乎游戏性优先。 我们的身份究竟是大英雄还是炮灰? 在游戏中,我们扮演的各职业角色可谓功勋卓著。看起来,我们曾经深入安其拉击溃了上古之神克苏恩,又在太阳之井阻止了基尔加丹的入侵,还参与了冰冠堡垒对巫妖王的斩首行动,甚至和守护巨龙们一起阻止了死亡之翼的阴谋,而如今,我们还在围攻奥格瑞玛的行动中试图推翻对地狱咆哮的暴政。 醒醒,醒醒……别做白日梦了! 我们看似是一个无所不能的英雄,分身在世界的各个角落,参与所有史诗大事。但事实呢?我们在不同的事件中扮演了不同的身份,这些事件并不一定是由同一批人完成的,我们进入一个事件的同时,游戏性上我们的角色仍是那个角色,但剧情性中我们扮演的,是参与这个事件的势力中的一员,了解这个战斗中发生的故事。 例如在进攻黑暗神庙的时候,我们的角色是沙塔尔联军,但事实上击败伊利丹的是阿卡玛与他的灰舌破碎者、玛维和沙塔尔联军;在冰冠堡垒中,我们成了灰烬审判军的一员,但真正击败了巫妖王的,是老佛爷提里奥·弗丁。我们所起到的作用并不如游戏里一样重要,而我们扮演的角色根本不会在剧情资料中留下具体的名字。 进了时光之穴,由于只有暗夜精灵存在,所以无论你是什么种族,请变身成暗夜精灵。 严格来说,我们所创造的那个“角色”是一个我们自己心目中的角色,我们扮演的角色,更像是一个灵魂,附在任何一场战役的一个小兵身上,成为这个人,完成这个任务。但要明确一点的是,种族是存在的,我们是人类,就只能成为一个人类杂兵,以人类的身份参与战斗,所以才会出现时光之穴自动改变种族的形式:时光之穴中的“穿越”副本比较特殊,玩家不仅被赋予了青铜龙协助者的身份,在副本中还会伪装成符合该副本背景的身份,如果不是该种族,我们是不能扮演的,所以青铜龙把我们变成一个不同种族的角色,来完成这个任务。例如非人类种族的玩家到净化斯坦索姆副本中会带上人类幻像的Buff,而非暗夜精灵种族的玩家在永恒之井中会获得暗夜精灵幻像Buff。 必须说一下,玩家的死亡骑士角色和亡灵角色在分类中属于人型生物,此处也是游戏性的体现,事实上对于亡灵具有特效的法术或物品在剧情中对被遗忘者和死亡骑士同样适用。 副本优先保证剧情性,其次才是游戏性 很家可能会产生疑问,前巫妖王耐奥祖在6.0里只是个5人副本Boss?有名的大Boss出现在5人本这种随便都能打的副本里当Boss,比如打败洛肯这样剧情上拥有强大实力的泰坦守护者。他可是守护者,还比不过奥杜亚一个守门Boss?实际上五人副本和团队副本也是一种游戏性的体现。五人副本通常表现的是一种剧情性的行为——突袭/斩首行动或者小型事件,由一支只有几个人组成的小分队突入敌后,实施斩首行动,这点我们可以理解为诸如《野战排》一类的突袭行动;而团队副本则更像是一场大型战役,比如用一个围攻奥格瑞玛展现一次类似第二次世界大战的大型战役。但是十字军竞技场除外,它展现的是从低级竞技脱颖而出到高级的大规模竞技比赛。 而副本规定角色数量,更是游戏性的表现的特例。 我们在一场经典的大型战役中战胜了奈法利安这样的强敌 另外还有疑问是副本的Boss都是站在原地等着我们过去开战?甚至说,明明有人通报有人入侵副本了,小怪还是一波一波的冲过来找死,直接冲上来几十个人直接把我们碾压不就完了……实际上这些都是游戏性的表现。 在游戏中Boss们“坐以待毙”的时候,剧情上我们的进攻可能是多线且分散的。 巨魔也信圣光? 游戏性使剧情性妥协的另一个例子则是种族与职业的搭配,我们都知道治疗牧师的技能描述具有很多圣光属性的意味,而一些可选种族的牧师事实上信仰的是其自身种族文化中的神灵,所使用的神术也并非圣光。巨魔牧师在剧情性上是洛阿神(Loa)祭祀,暗夜精灵牧师则是艾露恩的祭祀,但游戏中的技能与其他牧师没有区别。曾经不同种族的牧师也拥有不同的技能,但为了游戏的平衡,现在这些技能已经被移除。 另一个例子是牛头人圣骑士,在剧情中,他们是一支被称为日行者的特殊部队。日行者借助的是太阳神安舍的力量,而非传统意义上的圣光。根据剧情为游戏性服务的原则,我们可以理解为开发组为牛头人圣骑士这种职业搭配赋予了一个不同于圣骑士的剧情背景。在大灾变前血精灵种族的职业选项中没有战士同样也是游戏性的体现,实际上答案出人意料的简单——职业格子满了…… 除此以外,游戏性存在的技能并不一定拥有剧情上的解释,WoD测试服中为猫德添加的希尔瓦拉之爪技能就得到了剧情组这样的回复。(对于新增技能得到剧情解释的仍然要提及黑镰议会的术士们,他们在参加了一些与强大敌人战斗,想方设法窃取了那些敌人的力量为自己所用并相互分享) 职业专精虽然是相对游戏性的内容,但在剧情中一些职业会选择自己的发展方向。牧师的神圣和暗影专精来自圣光和暗影两种不同的信仰,圣光与暗影却又正如一枚硬币的两面,不能独立存在。 等级只是游戏性的表现 为什么人物会有等级?按照常理,能够攻到主城附近的敌人,要么是突袭,要么是实力很强的部队,他们反而非常弱? 等级本身就是为了游戏性而设定的,让玩家循序渐进体验游戏的一个设置。按照满级才算新的开始来说,《魔兽世界》本身可以设定成一个没有等级的游戏,大家直接都是满级就好了。但直接给满级,估计就会像现在不少玩家直接ding满级一样,一堆技能不会用,什么都不知道了,所以才有了等级的限定。但在限定等级后,如果一出门,就遇到一堆60级的小怪,恐怕让你也不会有玩下去的想法吧……出门一定是你能够接受的等级,所以按照等级循序渐进的设定练级地图,本身就是为了游戏合理性做的调整。 等级压制是根本就不会出现的问题。 更不要提副本的Boss等级强弱什么的——角色之间的强大与否,并不是依靠一个等级就可以完全决定强弱的,实际上和现实一样,任意一个英雄和其他英雄对决,都是一场生死之战,实力都在伯仲之间,一个疏忽就有可能致命的战斗,哪里会出现等级直接压制的情况啊。当然,这只是针对实力相当的英雄,你们非要扯萨格拉斯和巫妖王谁强谁弱就没有意思了哈,我们就是小杂兵,和这些英雄比,一个人是绝对被扫到死的,别人再称呼我们是英雄,我们也仅仅是杂兵中的百夫长而已…… 黑门多少年? 角色身处的时间则会根据我们所在的地图决定。由于大地的裂变重置了东部王国与卡利姆多大陆的任务,这两块大陆的时间线被推进至黑暗之门三十年,已经毁灭的塞拉摩比周围地区推进的更多一些,库卡隆横行的贫瘠之地则更甚。死亡骑士新手任务与诺森德大陆的时间线处于黑暗之门二十七年开始的北伐行动中,故我们在达拉然仍能见到已经死去的罗宁。而外域、血精灵和德莱尼新手村的时间线处于黑暗之门二十六年燃烧的远征中。而在潘达利亚我们则最接近于剧情中目前的时间——锦绣谷已经毁灭。根据梅森的推特所言,自击败死亡之翼到地狱咆哮暴政的终结艾泽拉斯世界又过去了大约一年的时间。 故我们可以举一个这样的例子,一个德莱尼小号诞生,并且只依靠任务升级。他在新手村中处于黑暗之门二十六年,出了新手村来到卡利姆多大陆又到了黑暗之门三十年,在跨越黑暗之门来到外域之后又回到了黑暗之门二十六年,七十级以后他坐船来到诺森德则处于黑暗之门二十七年。而达到八十级以后他来到海加尔山或者瓦斯琪尔又再次来到了黑暗之门三十年的时间线下。 极致游戏性的体现在了死亡骑士任务上,由于部落酋长换届而任务文本未曾更换,你可以看到加尔鲁什·地狱咆哮为塔蕾莎伤心落泪的场景(死亡骑士进城后将一件信物交给部落酋长,但更换酋长之后,任务说明没有更改。特别说明:这地方本打算笔者放上截图的,可是由于疏忽,建了个联盟死骑去做任务,经过一个半小时后,发现我要找的是瓦里安……最终不得不放弃了放截图的想法)。而你的死亡骑士角色也能体验一场剧情中没有死亡骑士参与的联盟与部落远征外域的行动。 复活一个人很容易? 在游戏中,我们的角色死亡,可以通过跑尸和一些复活法术复活。但在剧情中复活并没有那么容易,我们所知的剧情中的复活实际上很鲜有——艾格文复活未收萨格拉斯污染的麦迪文;大检查官怀特迈恩复活雷诺·莫格莱尼;龙骨荒野的血色先锋军以及最近的官方小说《战争罪行》中赤精复活吉安娜等。其中最为奇葩、最难从剧情角度解释的一次复活是黑暗骑士阿尔蕾把被肢解并制造成憎恶的北伐军战士欧尔拉金·萨利斯通过缝合的方式重新复活。 老佛爷大战巫妖王,根本就没我们什么事 真正的死亡是无法复活的。上面所说的血色狗男女的复活和吉安娜的复活,实际上并没有真正死亡,而是在即将死亡之前立刻被治愈了。 灵魂医者是玩家死后经常看到的一种NPC,需要指出的是,灵魂医者存在于剧情中,但帮助玩家复活则是游戏性的体现,在艾萨拉的任务[再见吾爱,还有米诺鱼]中,蓝龙艾索雷葛斯甚至爱上了一个灵魂医者并不愿离开灵魂位面。至于十字路口附近那位我们在一般状态下就能看到的灵魂医者,则是暴雪为了纪念死去员工所留下的彩蛋,既非剧情上存在,也非游戏性的体现。 谈了这么多剧情与游戏性的区分,各位读者可能觉得区分哪些是真正的剧情是一件很复杂的事,其实简单来说,一句话,不要做自己的英雄大梦了,你只是一个Footman而已,永远都是……关于剧情性,你通过游戏剧情、官方小说、官方问答与蓝推,甚至将来的电影,都能够了解到,要么把《魔兽世界》当作一个故事,要么不要想剧情了,见什么打什么就好了……游戏只是魔兽文化的一部分,艾泽拉斯世界的魅力远不止于此。
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