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魔兽故事:《部落的黎明》未来走向何方?

  毫无疑问,部落是推动魔兽世界故事发展最深的一个阵营。然而,部落这个阵营在魔兽的世界里并不全然是一个正面形象。部落的发展故事可以为玩家津津乐道,但是作为部落本身,它却在熊猫人之谜里经受了史上最激烈的一次内战。

  很快,新的资料片即将到来,这次的矛盾从阵营内转向了阵营外。艾泽拉斯在黑王子拉西奥所预言的大难降临前,偏偏又遭到了另外一个世界的威胁——来自另外一个时间线的钢铁部落将要入侵艾泽拉斯。平心而论,这次的剧情发展也是可圈可点。顺着熊猫人之谜的剧情,让联盟和部落的军队掉转矛头,冲向真正的敌人也是合情合理。部落在实力上正处于低谷,那么未来部落又能走向何方?在沃金的带领下,举步维艰的部落如何迈开它的步伐?

  过去的故事

  自从经典旧世开始,部落就不再是故事的核心。如果你喜欢探险,追求刺激,或者屠掉篡权夺位的黑龙,那么联盟是你的首选。作为部落,爬到拍卖行屋顶唱唱跳跳打打闹闹才是重点。部落的主线故事很少,也没有像潜藏者这样的超长史诗。但同样,部落缺乏故事也是情有可原:相对来说,部落只是艾泽拉斯的新成员。包括联合起来的部落成员相互之间也并没有多深的羁绊。

  更重要的是,萨尔所创建的部落应该是一个受到尊敬的集体。他不仅愿意通过一些非常手段与联盟进行沟通——他容纳了塞拉摩的存在,还派部落救出了麦格尼国王的任性公主茉艾拉。从游戏性上看,这确实不大像是一个敌对阵营的做派。作为故事,你得扩大敌对阵营之间的矛盾。虽然萨尔酋长是一个出色的领袖,却也因为他的外交手段而被视作软弱无能。

  显然,部落的兽人十分感激萨尔,是他将他们从洛丹伦的集中营里解放了出来,但在此之后,却又转过头于此前奴役他们的人进行外交亲善?从兽人的角度来想,萨尔确实有些奇怪。此时我们见到了加尔鲁什,在四个资料片的过渡下,由一个自怨自艾的三无青年成长为了一手组建"真部落"的军统头子。加尔鲁什几乎做了所有萨尔没有做的事——用兽人的方式办事。加尔鲁什了解什么才是真正的兽人,延续了旧部落真正的传统,施放了征服和统治的欲望。

  沃金

  然后,出现在我们面前的是沃金,这个暗矛巨魔的领袖,在看到萨尔才能给予自己部族未来后让暗矛巨魔加入了部落。在成为暗矛氏族首领时,沃金不过刚刚成年,父亲的死让他肩负起了族长大任。他在领导上没有多少经验,出于感激而自愿追随萨尔。暗矛氏族来到杜隆塔尔,在回音群岛安营扎寨,却又很快地失去了新的家园。

  沃金用了数年才制订出夺回回音群岛的方案。在这些年里,他住在奥格瑞玛,坐在格罗玛什要塞里为萨尔出谋划策。当然,你可以认为这是沃金无能的表现,但不可否认的是,沃金同时是在观察学习如何做一名领袖。在加尔鲁什上位后,沃金很快就受到了排挤——这不仅出于加尔鲁什的傲慢和直接,还因为他和巨魔并没有什么联系。

  实际上,在加尔鲁什眼里,沃金只是一个夺回回音群岛,却对远征诺森德毫无建树的参军。这两点都没说错,而沃金对加尔鲁什也没有三缄其口——他立刻反击,质疑加尔鲁什作为首领的合理性,并侮辱了他爹老地狱咆哮,这直接触及了加尔鲁什的底线。虽然在萨尔面前他克制了自己,但是仇恨已经埋下。最后,加尔鲁什·地狱咆哮明确地表示,在他带领下的部落,绝对没有巨魔酋长的任何位置。

  那么,在决战奥格瑞玛之后,作为部落起义军的首领,沃金真的是最合适的领袖么?

  未来

  也许,只是暂时,沃金拾起重担,他要收拾加尔鲁什后四分五裂部落,让部落重新融为一个整体。他举步维艰,要为部落的未来探明道路,绝不能成为加尔鲁什眼里的独裁军国,战争机器。在沃金起义的时候说过,部落就像一个大家庭,而加尔鲁什让这个家变得四分五裂。

  当然,这不过是一些好话,漂亮话,大局该如何走,必须由沃金探索。部落需要一些真正的原动力来支持这个集体的团结。既然目的不是统一艾泽拉斯,那么部落应该做什么?成为大家庭?好听却不实际。难道要融合所有艾泽拉斯上的流放者,回到部落的起源,经典旧世里的开端?

  现在萨尔已经不在了,沃金成为了酋长。沃金数年来在格罗玛什要塞里,萨尔身旁学习着如何领导萨尔的部落,如何像萨尔那样步步为营。沃金会重启和联盟的外交吗?目前恐怕还很难,双方在潘达利亚造成的伤痕不是轻易就能够抚平的。

  因此,在故事发展到现在,是让我们走出奥格瑞玛,前往德拉诺的最好时机。联盟和部落在激烈的战争后获得了难能可贵的喘息空间,因为德拉诺没有多少阵营争夺的意义和价值。

  在进军德拉诺的同时,部落的未来充满着未知。但是至此,我们看到了部落在绕了一个大圈后,又回到了经典旧世时的出发点。一个期待证明自己地位,又不算完全团结的阵营。部落对于艾泽拉斯的真正意义还有待续写,但德拉诺,就让它成为部落黎明前的最后一次休憩吧。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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