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论坛推荐:弹性玩家养成计划之强力指挥

  论坛月神殿板块近期发起了一个活动,版主每周都会组织一次奥格弹性副本,选中的玩家可以喝妹子版主们一起度过愉快的弹性之旅(点我查看)。

  在活动中也有很多新手玩家参与进来,有才玩魔兽的,也有第一次带团指挥的。而论坛玩家“亲爱的我奶你”以自己的亲身经历向广大新手指挥玩家传授自己的弹性带团经验,一起来看看吧。

  在看部落反馈贴之中,指挥是谁来着,从头到尾贯穿着瞎打的方针,这也体现了一个好的指挥的重要性,同时也是对一个头脑清醒的指挥,可以根据场内状况临场指挥及变更打法的褒奖!但是,距离一个强力指挥还有一定的差距啊,所以本人以“瞎打”为前提为新手团长提供一点意见,望大神予以指正!

  首先是分队伍,在完全不清楚团队素质(好听一点就是野团)的情况下,分队伍可以说是重中之重,贯穿奥格所有boss,分队伍有几大原则,以减伤分,以打断分,以奶妈分,然后就基本可以贯穿全程了,我们再来深度剖析一下分队伍之临场原则

  一、减伤!

  一般情况下,减伤分为硬减伤(集结呐喊,虔诚光环,还有的请补充)与大抬血(神牧唱歌,奶萨奶潮升腾,小德宁静,其余不知道),还有小范围减伤(戒律牧罩子,盗贼烟雾弹,奶萨灵魂连接),其实小范围减伤在大多数boss可以作为团队硬减伤,但是在说明的时候还是分开一下,

  我们的原则就是把战士分开在不同的队伍,圣骑(包括奶骑)分开在不同的队伍,要注意,同职业减伤虽然可以看到buff同时存在但是只会享受到一个,

  然后喊减伤以队伍来喊,我们可以听到这样的话,一队减伤开,二队减伤开,这样可以避免有的人老是忘了自己是几减伤,导致减伤忘了开,全程如果有调整队伍记得一定要提前说看下自己的队伍。

  二、打断

  这个在弹性及普通本涉及到的不多,就是二号跟四号需要注意一下,在开荒的时候也是需要额外注意的,在这边就不赘述了

  三、奶妈

  大抬血一般情况下也是伴随着减伤开的,我们把奶妈一个队伍分一个,然后多出来的奶妈跟T一个队照看T的血,大抬血的时候也是以队伍为原则,但是鉴于弹性本奶妈们会根据自己的技能循环及时间轴来交,这个在一般情况下不需要分,只用分专门照看T的奶妈

  实战分析!

  一区

  一号伊莫苏斯:在进本清小怪的时候开始分,这个时候要注意,在“瞎打”的方针下,我们只标三个光标,一个左边,一个右边,一个中间给T站,然后将奶妈(戒律牧一定不能同时在一边你懂的)平均分给两边,战士圣骑(包括奶骑)分给两边,强力大腿平均分在两边 ,小号乱分一气,然后倒数开,起手开YY,(我们以一二队左边三四队右边为例)在第一个小软要进池子的时候开始开减伤,因为两边距离远,所以需要两边减伤同时开,也就是一三队的减伤,第二次是个人减伤,然后是二四队的减伤,第四次看一减好了没,没好的话就喊一声奶妈强刷,顿时感觉高大上有没有!

  二号金莲教的碧池们:这个用“瞎打”方针非常好,队伍不用变该打那个打那个!我们随随便便就过了有木有,

  三号诺鲁什:需要稍微改变一下队伍,强力大腿们优先进!这个是知道的,然后就是千万别让戒律牧一进,因为我作为一个黑暗系戒律牧,已经黑暗到了从来不吃球的境界,让一个常规加血职业先进,第二个再轮到戒律牧,要不然吃球可能会成为一个灭团点,其他也是贯彻“瞎打”的方针,你得给自己一个标记,比如代表MT的大饼,在跑连线的时候说一句跟我集合,绝对的高大上的象征!!!

  四号傲娇煞:这个不用多说,减伤在傲娇煞能量96的时候开,也就是DBM提示准备AOE的时候,其余集合分散救人,你指挥也是瞎打,不指挥也是瞎打,就随意吧

  二区

  五号npc碧池们:也是瞎打,减伤基本不怎么用,上塔组分好就完了,减伤的话,现喊现交,新鲜热乎,就是在又人逗比的在boss阶段跑球的时候往旁边跑了,这时候就要喊,战士插旗吼血,(高大上的指挥从来都不说名字),我对战士的插旗吼血有偏爱,

  六号H脑残吼绝版坐骑:三个光标,跑位,减伤在击飞阶段,仍旧是瞎打!!!

  七号萨满不砍,魔兽必亡:上下分好,近战上远程下,远程永远要在boss后面一定距离,减伤在陨石的时候交,也是瞎打!指挥不时的说A小软!控制啊控制啊!不明觉厉!

  八号值得尊敬的将军:必须强力申明转火与转火与转火!优先级法师萨满(萨满不砍魔兽必亡!)呆贼战士,两个T换好T,也是瞎打!

  三区

  九号马尔勒戈壁,分站位的原则就是奶妈固定十字型四个点,远程分披萨,战士大跳去补圈,近战位置抢着踩,恩,如此循环往复,这个九号萌萌哒!

  十号我最爱的宝箱:分队伍跟老一一个样,T奶大腿,小号随便乱分,下去以后瞎打!!!看场上小怪多了就喊一声清一下小怪先!绝对专业指挥带的团呀!

  十一号装甲暴龙兽:三个光标,临近boss一个,一号门前一个,二号门前一个,然后减伤需要细分一下,把牧师盗贼萨满的减伤全算进去,减伤的同时到了十层左右摇配合着大抬血交奶妈技能,这样可以多打一点,一门开了转阶段的时候我们一般不交减伤,因为这个门有毒!啊!有毒!啊我死了,所以要尽快转阶段,奶妈主要就是稳一下血线,转到二门的时候立马集合群体驱散,这个是必须的,然后卡cd就交群体驱散,远程近战必须集合,不要跑远处偷boss,身上毒高了真的会死的,跟鹤顶红一样!要牧师来给你做礼拜!二门开了以后开始跟一阶段一样重新一轮交减伤!三门就是所有减伤全开rushboss(其实这个rush是啥意思我一直不知道,看别人用我也用,反正是强力指挥的代名词就对了)

  四区

  十二号飞天魔像:分好上传送带,后期打好地雷,在死从天降与吹风阶段分别交减伤,也是瞎打!因为瞎不瞎都得灭几次。

  十三号葫芦娃:也是让哪个大腿说下击杀顺序,我知道你不知道怎么打,因为boss那么萌你不知道该怎么下手了,远程在外面,近战永远找背,也是瞎打!

  十四号脑残吼给我你的肩膀:这个没啥说的吧!脑残吼每天被一百遍啊一百遍的,程式化打法,能过就过了,不能过就勒令换上大号!随便打打轻松快乐!

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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