吐槽版各职业前景预测:大灾变职业改动
职业改动情况: 改动较大的职业:骑士,小德 改动一般的职业:猎人,死骑 改动较小的职业:盗贼,萨满,战士,三布衣。←这里的6位朋友虽然没有受到暴雪颠覆性的改动,但是6人众之间的输出手法与繁琐度不成对比。比如增强依然没有摆脱只有高手才能玩出高DPS的境地,盗贼则从70年代的套路一直套路到85年代。 如果你的职业被改的你看不懂了,你有三种选择: 1.去玩6人众之1。 2.把你的职业从1级重新练,熟悉技能天赋,战斗机制。3.接受不了就AFK 不玩了。 未来人口基数三大少: 三大少之1:萨满。 作为部落的三个代表,萨满的稀缺一直是一个问题,虽然萨满是一个双面复合型职业,可玩性较高,这也没有改变萨满人口基数第一少的囧境。 人少理由:我们永远垫底,不需要理由。 就业展望:全世界的萨满都去拯救世界了,物还是以稀为贵。如果想输出的话,苦练苦练在苦练,别忘了现在猎人法师都能山寨嗜血了。如果想治疗的话,玩好了就是团队中坚力量,从来没有不适合恢复萨的战斗。 三大少之2:术士。 WARLOCK,血的指挥官,这名号早已被大家忘了。无数的团队,无数的独苗。术士与法师的人口比例接近1:4-1:5。不就是套装脸丑了点么。 人少理由:今天那个独苗请假,你们自己跑副本,没人啦你们,自己喝红,没有糖。 就业展望:作为单一型布衣输出,术士比起其他两人,血更厚。自身的机动性,自保能力,单体输出,群体输出,控制能力,战斗中回复能力,应变能力,这综合属性简直堪称完美,开荒伐木都是极品。 三大少之3;盗贼。 台服的盗贼人口一直很低,难道台湾人民,民风淳朴不喜欢玩阴暗的职业?从国服WLK来看,盗贼的人口已经一点点的在下降了,宝库有时经常缺2个盗贼... 人少理由:可玩性完败小德。PVE能力太吃装备了,后期高端装备必然要靠高端团队。PVP能力3个字,搅屎棍。还是NO1搅屎棍。 就业展望:盗贼太吃BUFF,太吃装备。一个能长远发展的团队将是一个不错的归宿。幸好4.1的副本已经被削过了,还有巨魔副本支持装备,浪子可以潇洒,但是依然会受到团队名额的限制。 |
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