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吐槽版各职业前景预测:大灾变职业改动

  未来人口基数三大多:

  三大多之1:法师。

  其实叫法师亲儿子更多的是指冰法变态的PVP能力,这直接导致我穿了560+冰抗,站着给法师打到蓝干,我都不怎么掉血...

  人多理由:国人不是有剑侠情结,怎么会突然变成魔法情结了呢?还是盲目的跟风所致?

  就业展望:暴雪不会因为国服法师太多而增加布甲的掉率...就业情况如同盗贼,会因为团队的名额直接压迫到人口,法师的人口基数会不会因为副本难度而动摇呢?诸多执念与法师的同胞,何去何从,直接挑战一线主力弱肉强食,还是归隐山岭不问世事。

  三大多之2:死骑。

  WLK对DK来说就是陪着其他9大职业做测试,CTM完善的坦克与输出系统会让DK更加得心应手,由于强大的SOLO能力,DK拥有无与伦比的可玩性。

  人多理由:PVP中规中矩,PVE双面都非常强大,成就党,单刷党,DK单骑就能走遍艾泽拉斯的诸多角落。

  就业展望:DK就是手动挡,成败完全看自身如何进退。DK不缺团队,CTM茫茫多的10人团都想找一个娴熟的DKT做MT。相对国服的高人口来说,许许多多的DK装备GS不能反映玩家的真实水平。磨练自己的能力才是DK的首要工作。

  三大多之3:骑士。

  目前国服骑士的比例高达百分之十七点几。 每6个角色里面就有1个是骑士。暴雪说CTM骑士是一个很COOL的职业。

  人多理由:永远有80%几的骑士在玩神圣骑士,又由于神圣骑士那不可替代性....因需而多。

  就业展望:骑士大改,适应需要一段时间。惩戒论输出能力来说几乎可以放弃,于是双天赋留的又是治疗与防御了....坦克奶妈不愁团队,就业前景光明无比,这..的确是个很Cool的职业。

  未来的中产阶级:

  牧师:女性玩家的理想职业,团队一般配备2-3名皆可,人数稳定但是竞争小,这就是最大的优势。CTM牧师是一个可玩性极强的职业,精神控制。5人FB里面几乎没有不需要控制的,精神控制就是个非常耐玩的技能。作为治疗你可以控制治疗怪治疗坦克,他不会消耗牧师自身的蓝从而提高副本的速度,怪的技能都是相当给力的。作为DPS选择就更多了,治疗,输出,坦克型的怪都可以根据目前状况控制应变。

  猎人:脱胎换骨,蓝领中的战斗机。CTM猎人是DPS的领跑者,但是WLK中猎人更多是在干脏活累活,几乎没有几场是在正常输出。这一下子被推倒NO1的位子,所谓力量越大责任越大,头把交椅竞争是残酷的,猎人都准备好了吗,去领跑团队的DPS。

  战士:武器,防战回归,团队位子依旧竞争激烈。不过如果有门好技术,防战在10人会非常吃的开。如果让骑士只去奶,DK与FZ会是一对好搭档。

  小德:暴雪赋予了肥鸟新的战机,鸟德的人口比较少,也算跟术士一样独苗,运气好的话独苗独到死。熊坦的处理甚不理想,由于3板坦克都不弱,更多的都转天赋去猫输出。有心的团长可能会配备一只猫,那么也会独苗独到死。植物处境远不如萨满来的好,团队1-2个足矣,很多时候1个就够了。总之小德在就业的时候要观察团队缺什么,自己就变什么,初期可以装备一点点收集到够用,别执着于一个形态。小德的优势就是变,变则通。

  总结:由于CTM的10人与25人掉落相同,10人会是主流,所以一般性大家都希望租一个10色队伍顺利打完,这样的话就会好好几个职业给定死在某个位子上。不可能10个职业都占10%,人多人少的职业,能分开则分开,做好觉悟,OVER

[编辑:jason ]
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