期末考试划重点:25HSOO奶萨心得分享
本文来源于NGACN,作者 phantom0308 前言:老师划重点前都得说点儿废话—— 5.4再在EVER拿下一个首杀,但是这个版本是我打的最累也最不在状态的版本。也许太多人把5.4当作自己魔兽pve生涯最后一站,所以好多线上团也是加班加点的奋战,而我所在的上班族居多的团队,大家实在精力已经跟不上这样的节奏。而在最后三个BOSS,随着一次次看到曙光,然后暴雪修复之前的漏洞,再改变打法,真的是感觉身心疲惫。我本人近期学业上的事情也多了很多,从版本刚开始就觉得没有精力去研究战术、打法和操作细节,多亏开荒期间以前的好搭档[@苏醒的思念]回归,每次在我无法抽出时间活动的时候用我的号继续活动,保证团队正常开荒。在最后一个BOSS脑残吼的开荒时,我在开荒的关键3天,先是网络失常,之后又是2天回家处理急事没能参加开荒,幸好现在的奶萨搭档西子及时顶上。当最后boss到底,我的dbm灭团次数比别的开荒成员少了100多把,对此我只能说谢谢你们的理解和厚爱。 正文:本来这个版本打的这么慢,应该没什么攻略好写了,但是之前别人的25人模式14H奶萨攻略也是……比较热闹然后锁了,再之后大家也是懒得再写,所以一直没有,但是看看每天发的新帖,还是有正在开荒的人遇到问题,所以就来写一个迟来的攻略。 不过由于暴雪的尿性,居然在世界FD几个月之后,还一直修复关键BOSS导致战术打法造成了一些变化,所以迟来的攻略会更贴近现在的战术,也算是有点好处。 雷电王座的攻略中,我采取的是一个个BOSS写过去,每个boss分成战术和奶萨细节两个部分,但问题是大家在看的时候往往直奔自己需要的BOSS,这样会漏掉一些我在别的BOSS中提到的比较有用的奶萨细节。说的简单点,就是老师给你画重点你在下面睡觉,讲到你觉得你不会的地方你才起来听。为了避免这样的情况发生,这次我准备以一些操作细节为脉络,将BOSS战作为事例提出,所以顺序不会是1~14这样,如果真的急于看某个BOSS,就ctrl+f查询关键字吧。 5.4的改动:其实我个人觉得5.4的奶萨相比5.3,是翻天覆地的变化,不理解这些改动,很难把5.4的奶萨发挥到极致。 那些你很可能已经熟悉的改动: 1:大雨的治疗量大幅度buff。这个buff让追求大雨的阈值变的很有意义,大雨不断也是应对大伤害时的重要基础。 2:治疗链跳数不递减。治疗链被改的很强,而且每一跳都一样,不太需要很关注第一跳的目标是谁了,只要第一跳尽量是带激流的目标就好。 3:治疗之潮常驻,同层天赋变成涌动之泉。涌动之泉很强,强到不点涌动之泉的时候我已经有点瞧不起没有普通版的治疗之泉。但是先祖指引相比涌动泉,依然很有竞争力。 我的评价是如果你能在先祖指引期间正常发挥其作用,那么一场战斗下来先祖指引的治疗量和涌动泉带来的额外治疗之泉治疗量应该是差不多的。但是由于先祖指引过量的可能远大于治疗之泉,所以要根据实际情况选择。例如在打H英杰时,如果团队经常各种技能都容易减员,琥珀砸死、虫子咬死什么都有,那么涌动泉的平稳提高HPS会非常有效,但如果测算时非常容易减员又缺乏大技能支持,那么2min的先祖指引会非常有效。 那些你可能不太在意的改动: 1:大雨机制变化。现在优先给范围内5个受伤最重的加血,我觉得这是一个很大的buff。在常规团刷时和原来的机制区别不大,但是当你负责一个5人左右小组的治疗任务时,就会显得非常有用。例如H英杰时,我需要在测算时保证6个人的血线,那么尽量让大雨覆盖这几个人,可以很好地减轻我的压力。 2:先祖活力持续时间延长至30s。10%当前血量其实非常imba,但原来的15s持续时间很鸡肋,如果不是刻意关注,很难保持,往往只能在坦克身上常驻。但实际上这个buff是很有用的,尤其是在单发大伤害频繁的副本中,例如当年4.3时星辰打最后的死亡之翼狂乱,就用3奶萨3个大雨保持所有人的血量buff。而现在这个buff变为30s以后,即使不刻意保持,全团覆盖率也会高很多,不需要任何操作,就让你的团队作用提升了。 3:连锁雕文的治疗链cd下降到2s。这个改动使得连锁雕文的适用性更广。原来的4s治疗链cd其实非常尴尬,因为这4s里不读单体治疗技能就没什么可做的,而2s的空当,则可以配合激流雕文进行治疗链——激流——治疗链——激流的操作,保证每次治疗链都有激流的加成。 4:T16套装效果。4件套最近讨论的很火,其实4件套没啥好讨论的,真的想算可以看看我前两天的回复。但是2T16的效果其实真的不错,很多人忽视它是因为产生的特效在统计时计入到坦克的治疗量。事实上,2T16弥补了奶萨没有吸收类技能这一缺点,而且治疗效果也不低,一直给当前坦克保持好地盾,在这个版本绝对是值得的。 5:橙色披风的加入。奶萨对橙色披风的使用效率应该仅次于奶僧和奶德,尤其是这版本有3个饰品的特效是触发大量的智力,所以当开场奶萨触发双饰品和披风时,铺好大雨拉拉治疗链,可以将很多过量转化为有效治疗量。例如H脑残吼时,起手我会选择不施法避免触发饰品,等第一个亵渎出来前再施法,这样双饰品和披风特效就会覆盖第一次亵渎,而不需要其它技能。 属性:4个属性方向:智力、急速、精通和暴击。 我上个版本就开始放弃主智力的方向,而选择2绿字>1智力的方案。因为既然最早击杀boss的一批人,装等不高,也就说明了那个装备水平带来的智力就足够应付这个副本。而装等高于那个水平之后,如果将提升主要放在智力上,那么始终是量变,而有一些绿字属性则是会带来质变的。 另外,这个版本还加入了4号的治疗饰品,对于绿字有放大效果,我就更加追求绿字而放弃智力了。 至于绿字堆哪一种,其实完全是个人喜好,对你治疗量的影响可能还不如天赋和雕文带来的影响大。 在这里就推荐两种我比较喜欢的属性吧: 第一种,点迅捷天赋之后,非地精15316急速阈值。到达阈值之后,可以再优先暴击或者精神,不过如果装等不够高或者配装不好,堆到阈值应该就不会有太多剩余属性了。 第二种,是前几天和人讨论时看到的Method主力奶萨Sonie的配装,他一向是比较注重属性研究的,所以他的这套属性也是值得参考的。 分析直接引用我自己的回复了: 我的看法是:首先尽量避免了装备中出现精通,均以急速暴击为主。急速没有追求大雨的阈值,而是追求爆发时治疗之潮的阈值。因为点的是元素掌握天赋,所以在实际raid中只有5%的额为急速加成,那么对应急速阈值表格,5%急速环境下,大雨的+2阈值是10118,治疗之泉+3阈值是11451。在往上是大地生命+2阈值13163、治疗之潮+2阈值14170、激流+3阈值14846。在这些临近的点中,大地生命和激流多一跳的提升都很低,而治疗之潮他是会配合元素掌握的,所以没必要看这个阈值,也就是说他的11712其实正好卡住了最近的两个明显提升点,非常精确。 而开启元素掌握之后,他的治疗之潮刚好会达到+3的阈值,如果再配合狂暴天赋,会刚好达到+5的阈值,我也是你说他随意配装之后才去算的,算完感觉这个急速卡的真准。 在满足他设定的这个急速阈值之后,所有装备都重铸和宝石成暴击向,都是以2暴击>1智力在配装,装备选择也有很多暴击。 期末考的最后三道大题>> |
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