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涨姿势:马尔考洛克和H托多斯的盾机制

  所谓先破后立,对怀疑以上结论的同学的提问:

  1、同样是低过量战斗,三号诺鲁什战斗中,团队受到的伤害显然远大于九号,但为什么九号的治疗量远超三号?

  2、为什么一般战斗中40%+过量的复苏振魂,在九号只有个位数的过量?三号也没有如此夸张的差距。

  支撑我以上结论的证据:

  1、随机团起手只刷自己,还魂结束的数据——单体技能是不会过量的。

  2、那么过量是怎么来的?

  我们先看看主要过量的是哪些技能:

  禅意珠/爆裂,神鹤/碧玉,还魂,龙威,顺劈斩饰品。

  而他们的治疗机制是:对地图覆盖治疗,小范围智能治疗,全屏治疗。

  这些技能又是如何过量的?(除去二阶段)

  (在全团满血的情况下)他们都不可避免地会加到近战范围的大量pet类单位(他们的血量绝对值比玩家本体要低),而他们没盾。

  于是最悲惨的神鹤碧玉(包括奶萨大雨之类的智能法术),这时候几乎是100%过量。

  非常幸运的是,织雾的主力治疗技能复苏几乎不会飘给pet,这造就了个位数以下的过量。

  至此我觉得我已经解释清楚了所有相关问题:

  1、为什么满盾后依然是有效而不是过量?

  A:因为治疗量凶残地碾压受到的伤害量。

  因为战斗事件依然显示为微小治疗和巨大吸收,插件则将其统计为有效治疗。

  2、为什么依然有很多过量?

  A:因为很多团刷技能加到了很多BB,这些几乎都是过量。

  这里产生了一个有趣的结论:如果近战范围有大量pet,而几乎没有人破过盾(实际血量下降),智能治疗会被几乎全部过量。于是越是依赖智能治疗的机制,越是刷不出数据。

  综合以上,提醒一句:

  此BOSS不论是由插件还是WOL统计到的有效治疗均和“有意义”治疗差别巨大,HPS水分很多不要过多看重这个。

  但是这里依然可以看做一个“治疗木桩”来评价基本功(至少对于织雾而言)。

  

[编辑:不详]
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