您的位置:>魔兽世界>职业分析>

5.4PVE守护熊微型科普指南 我们不只会卖萌!

  熊现在真没什么好研究的。

  说没有什么好研究的也未必准确,只不过罗列长篇大论的数字之流,群众也不会关心它们到底有什么意义。我相信你们更需要的是我们直接告诉你们,用什么宝石、怎么重铸、穿什么装备,而不会像我们一样去关心熊的裂伤到底是几次掷骰、首领的格挡率是多少、不同属性下怒气获取期望分布的曲线。

  说到底我也不知道我在研究什么。我一直在试图将我的计算结果以最简洁的方式阐述出来,可是人都是趋利的。

  或许我已经跟不上时代的节奏了。

  往常每个版本的版本末的一帖,我讲的更多是理论向的东西;这一次也称不上是进阶指南,那么就基础且小白一些吧;更多的是为自己的守护群里比较常见的几个问题稍作阐述。

  我需要多少耐力?

  580+的熊全力堆耐能堆到多少血量?无buff130万,150万,抑或更多?可是我们真的需要那么多血量么?

  没错,多出来的耐力就是浪费,还不如用来提高其他属性。

  但是560装等的120万血与580装等的120万血很显然也是不一样的;后者会有更高的护甲、暴击、急速,从而使得他的120万血的“质量”远高于560的熊。

  那么如何衡量自己的血量是不是足够呢?只要治疗能反应过来把你奶起来,你就是好样的;否则,你就是纸。

  或者更简单通俗点,就像浩南哥说的,BOSS两下打不死你,你就是好样的;两下你就死了,你就是纸。

  不过不管哪种说法,思路是一样的;Boss秒不掉你,然后治疗有足够的时间去抬你的血。

  这句话里的变量有两个:第一个是Boss的伤害,第二个是你的治疗的反应时间。

  在这里,我们假定治疗的反应时间为3秒,因为这是比较理想的一个治疗从意识到你大喷血到给你用大治疗抬上一口的所需时间。

  那么,Boss能打我多少血?

  例子一:25H钢铁战蝎

  3秒时间里Boss可能造成的最高伤害包括:两次普攻+一次2层debuff的烈焰爆发+烈焰爆发的2层dot+可能有的地火突刺;假定普攻可以打我30万并全中,那么总伤害为30万*2+60万*1.2(2层debuff增伤)*0.75(厚皮减伤)*1.1(亚服增伤)+4.8万*1.2(2层debuff增伤)*0.75厚皮减伤*1.1(亚服增伤)+15万*0.88(厚皮减伤)*1.1(亚服增伤)*0.9(痛击减伤)=137.2万

  很显然,这个伤害高得可怕,对不对?但是坦克换坦是每3次烈焰爆发一换,每次叠加层数至少间隔10秒,意味着每次我们都能用树皮覆盖第三次吐息;总伤害也会因此降低到109.8万;这个数字就属于我们可以承受的范畴之内了。

  但这并不是全部;假设我们共生了佯攻并且提前开启了,除了普攻以外的伤害还会再降低10%,从而使得总伤害降低到103.6万。

  例子二:25H将军

  以三层debuff换坦为例,3秒时间里Boss能打出最高伤害的组合为普攻+斩杀(2.2秒施法);假设普攻依旧为30万,3破以后熊还剩下9万护甲,那么熊此时对93级首领还有60.7%的减伤;总伤害为30万+300万*0.393(护甲减免)*0.88厚皮减伤*0.9(痛击减伤)*1.1(亚服增伤)=132.7万

  那么我们能做什么呢?

  树皮术:开启树皮以后这个数字降低到106万。

  共生DK获得骨盾:这个数字进一步降低到95.4万。

  说到这里,答案已经非常明显了;只要我们的血量足够扛过Boss最高伤害的一套Combo,那么我们的耐力就是足够的。当然每个团队的情况并不相同;或许你的治疗们反应更快或是更慢;你的护甲值更高或是更低;每一轮高伤害技能你的团队都给你安排了减伤等等。这些因素都会影响你对血量的需求。

  现在,你知道自己需要有多少血量了吗?

  野蛮防御与狂暴回复

  什么时候用野蛮防御,什么时候用狂暴回复?Boss平砍伤害高的时候提前开野蛮防御,不能躲闪的技能多的时候用狂暴回复。

  ……简直就是废话。

  我们依旧引用之前的两个例子来说明两个技能的意义:

  例子一:25H战蝎

  野蛮防御:

  如果野蛮防御能够覆盖到两次普攻,而熊的原始躲闪为25%,那么熊将有70%的几率躲闪每一次攻击;由简单的概率计算可知:

  躲闪两次攻击的概率:49%;

  躲闪一次攻击的概率:42%;

  两次全部命中的概率:9%。

  以躲闪一次攻击计,只要有79.6万的血量我们就可以活下来;但是我们仍然会有9%的几率被连续命中,因此光开野蛮防御并不能使得我们对血量的需求降低。

  狂暴回复:

  战蝎战中的复仇通常在20万以上,如果我们在两次普攻当中穿插一个狂暴回复,那么它足够在第二次普攻来临前顶满我们的血量,使得我们的血量需求降低到79.6万。

  例子二: 25H将军

  野蛮防御:

  70%的几率躲闪掉斩杀前的普攻,73.8万的血量就够我们活下来;但还有30%的几率依旧要吃到普攻+斩杀的combo。

  狂暴回复:

  在斩杀读完条以前顶满血量,从而使得我们在满血的状态下吃到斩杀,血量需求降低到73.8万。

  相信各位已经发现,野蛮防御的问题在于:其一,它并不稳定, 无法保证我们的安全;其二,它对许多高伤害技能无效。但是这是否意味着野蛮防御就一无是处呢?

  请注意野蛮防御的机制;它消耗怒气,但效果则是产生在随后的6秒内;这意味着它消耗的怒气事实上是被预支的:即使当前你满血,你也可以开启野蛮防御,而狂暴回复则必须在受到伤害后治疗自己。尖牙与利爪也是同样的道理:它也是提前预支怒气,只不过野蛮防御的随机性体现在躲闪上,而尖牙则是它的触发。

  这么说很复杂吧?那我们用一个更直观的例子来说明:

  狗防骑让你加速不开技能!

  ……好吧,这确实是他脸黑;不过就算是打在熊身上,如果不开技能,黑索加速以后3连击同样能直接送走熊,而这仅需要2个平砍间隔,即1.6秒。很显然这个时间远不够治疗反应过来;但是只要能躲闪掉其中任意一刀,2.4秒足够我们自己插入一个狂暴回复,甚至是治疗的一口大治疗。

  那么,假设我们没开野蛮防御:每刀25%的躲闪几率,0.75^3=42.19%,意味着有接近一半的几率我们要被3连中;如果我们开了野蛮防御,每刀70%的躲闪几率,0.3^3=2.7%,意味着37次3连击中只有一次会完全命中。

  在有可能秒坦的情况下,野蛮防御的存在显得尤为重要。虽然它并不意味着绝对安全,但是我们还有橙色披风免死特效,足以把意外的可能性降到最低。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
魔兽相关资讯
上一篇:抛砖引玉谈PVP:论S14赛季邪DK的竞技场出路