5.4PVE守护熊微型科普指南 我们不只会卖萌!
我应该堆什么属性? 首先我必须为一点失误道歉——MOP中,怪物等级与玩家每差一级,玩家的实际暴击率降低是1%;因此,熊的软暴击上限(即平砍暴击上限)为79%而不是之前所说的80.8%,特此更正。 很多新人进守护群的第一个问题都是:我精准满了/重铸不掉了,那我红孔不插敏捷插什么? 敏捷是主属性之一,对熊的收益体现在三个方面:951敏捷=1%递减前的躲闪,1260敏捷=1%暴击,以及1敏捷=2点攻击强度。 相应地,暴击等级与急速等级的收益非常直观:600暴击=1.5%暴击(变熊后),425急速=1.5%急速(变熊后)。 以一头变熊满buff面板满精准命中、78暴击、30急速、25躲闪、对首领65%护甲减伤的熊为基准—— 怒气获取:这头熊的平均10秒内可以打出约5.2下普通攻击以及2下裂伤,那么总怒气获取值约为5.2*(10.85+15*0.75)+2*(5+15*0.75)=114.92+32.5=147.42怒气,即平均每秒14.7怒气值; 设定boss秒伤为x,60%为普通攻击可以被躲闪/护甲减免,那么熊的复仇值为1.5%*20*x=0.3x,预期承受伤害为0.35*0.75*0.6x+0.4x=0.5575x; 若该熊将怒气全部通过狂暴回复转化为生命,那么60怒气的狂暴回复可以恢复2.2*0.3x=0.66x,即每点怒气恢复0.011x的生命值;对这头熊来说,他需要的额外治疗为0.5575x-0.011*14.7x=0.3958x。 敏捷:敏捷对于生存的收益有两部分,暴击以及躲闪;100敏捷可以提供0.079%暴击,以及0.105%的递减前躲闪。 这头熊的实际躲闪率为25%,意味着他从敏捷获取的躲闪为22%,通过躲闪递减公式反推: y=cx/(ck+x) 22=150.26954*x/(183.5951+x) 22x+4039.0922=150.26954x 128.26954x=4039.0922 x=31.489 获得额外100敏捷后,x提高到31.594: y=150.26954*31.594/(183.5951+31.594)=22.0625 实际减少伤害为0.35*0.000625*0.6x=0.00013125x 暴击方面:额外的0.079%暴击可以提供每10秒5.2*15*0.00079+2*15*0.00079怒气,即每秒0.08532/10=0.008532怒气,换算得0.000093852x的生命值。 100敏捷总计伤害降低:0.000225x。 暴击:变熊后400暴击可以提高1%暴击,即100暴击可以提高0.25%暴击率,每10秒可以获得5.2*15*0.0025+2*15*0.0025=0.27的额外怒气,即0.027怒气/秒。 获得的额外生命值为:0.027*0.011x=0.000297x。 急速:变熊后283.3急速可以提高1%急速,并且会受到团队10%急速buff加成,即100急速可以提高0.388%急速; 获得的额外怒气为:[10/(2.5/1.30388)-10/(2.5/1.3)]*(10.85+15*0.75)=0.343,即0.0343怒气/秒。 换算生命值为:0.0343*0.011x=0.0003773x。 以敏捷收益为1计,1急速:1暴击:1敏捷的收益比例大约为1.68:1.32:1。宝石上,由于80敏捷=160急速/暴击,急速和暴击宝石的价值远远高于敏捷。 可是如果我的暴击超过软上限了呢? 你有两个选择: 1、你觉得你怒气够用了,但是还不够暴力,那么请暴击一条路走到黑;虽然平砍获取怒气占了总怒气获取的大头,但是白字伤害在实战当中的百分比一般不超过20%,因此暴击仍然是伤害提升最高的属性; 2、你觉得你怒气还远远不够用,那么继续堆急速即可。超过79%以后敏捷与暴击的收益都会急剧下降,但急速却完全不受影响,因此它将成为我们最好的生存属性,而且收益远远超过其他任何属性。 我要用什么饰品好? 整个SOO里,敏捷系以及所有坦克饰品(除了蝎子的躲闪饰品,真的没有坦克会用这个的)外加一个力量系的尾巴尖都有用武之地。最通用的生存向饰品搭配则只需9号耐力饰品配2/14号耐力饰品中的任意一个均可,而单体输出最高的饰品搭配则是护符+尾巴尖。 ……然而,作为坦克,根据BOSS替换不同的饰品是基本功。在这里仅着重讲几个相对比较有用的饰品; 鲁克的不幸护符 神奇的小东西,几乎可以减免所有AOE伤害,包括但不限于:1号喷吐,2号灾祸,3号连线,4号傲气冲天,6号灼烧护甲,7号陨石,8号战吼,9号血之怒,11号恐惧咆哮以及喷吐、12号过载、13号瞄准、14号歼灭、亵渎、旋风等。 总而言之非常好用,但是上面的列表里很多伤害并不高,装等高以后除了某些特殊BOSS外可以替换掉。 活性腐蚀之瓶 简单、粗暴地减少CD,但是否有效还有待商榷。最好的例子是单吃马忠贤P2血之怒——所有大技能都要交在这个阶段;在第一批团队开荒的时候由于装等问题要打第二次血之怒阶段,这个饰品是必需的配置。然而在现在,很多团队已经不会出第二次P2,那么这个饰品的减CD特效的价值就只剩下了树皮——而且不管怎么样,进入P2前都要保证树皮冷却完毕。另一个例子是索克,开荒阶段要保证一轮完整的P1+P2在3分钟以上,让所有的团队技能都能倒过来,因此它的减CD特效也价值不高。大多数时候仍然是生存向饰品的首选。 狂妄之诅咒 一眼看上去就是为熊量身定制的饰品,其实定位比较尴尬;暴击提升太大太容易溢出,使得它的适用面非常窄。但是有一种情况例外:自然守护的CD也正好是90秒。通过自然守护,它的主动效果可以最大限度地得到发挥——它的伤害加成可以由自然守护进一步提高,并且它的高伤害也可以转化为可观的治疗量。唯一需要注意的是它与工程手套有冲突,先开饰品的话工程手套也会转90秒的CD,所以记得先开手套再开饰品。 哈洛姆的护符 可以被称为神器的饰品,熊最好的单体DPS饰品,根据它的装等占总伤害的比例在4%-6%之间不等。能够复制你的所有伤害,甚至连英杰蝎子坦变身后的所有技能都能复制,打伐木机和蝎子坦有它简直如虎添翼;如果说瓶子是SOO生存饰品的代表,那么它就是熊的输出饰品的代表。可惜它也是大多数敏捷系的bis饰品之一,想得到它你得有一张够帅的脸(好运符)或者好口才(说服你的RL)。 索克的尾巴尖 生存与输出兼备,单体DPS的第二饰品,还能极大地提升我们的急速,除了没有耐力和触发力量(但是别忘记1力量=1AP,而且能加成狂暴回复回复量,因为狂暴回复的公式里的攻强系数是当前AP-敏捷*2)以外完美无瑕无懈可击;最大的问题也是入手难度,德的好运符是扔不出这个东西的。搞定你的RL,以及面对板甲兄弟的怒火吧…… 滴答作响的黑色雷管 唯二常驻副属性的饰品;作为敏捷系饰品生存与输出都比不上尾巴尖,只能作为拿不到尾巴尖时的替代品。不过不管怎么样这个饰品入手难度比尾巴尖简单很多,就不要太挑剔了。重铸暴击还是急速看个人喜好吧。 感谢观看。 哦,对了,记得抢萨满的共生……
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