做一只凶残的小喵 5.4猫德单挑各职业心得
5.死亡骑士 其实DK这个职业在近战来说还是很强势的,但是我给的难度并不高主要是我觉得猫德用下面这套思路打DK的话DK基本上是没希望的,倒不是这个职业弱,而是这个职业太单调,没太多战术变动可言。 装备dps装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、群体缠绕、化身、猛击、野性之心,雕纹凶猛撕咬、猎豹、乌索克。 这里雕文我选择了乌索克和凶猛撕咬,前者可以提供更多的血量,在30%血量开启基本能够回满,后者撕咬雕文的作用是在对抗DK的时候基本都是对着打,同样能够提供可观的回血。 起手偷袭DK有各种解法,章了就直接接个拍晕,邪恶之地或冰韧就等递减后再说了。这里由于没有咆哮雕文起手打3,4星咆哮然后直接化身狂暴猛虎双流血开打,跟DK不用墨迹也不用刻意铺垫,伤害第一时间打出来是关键。章不论是窒息还是bb晕,第一个晕直接章,递减晕开树皮,由于化身狂暴阶段会有很多猛兽迅捷,所以此时开启野心回血是最好的选择,同时也能让对手觉得无从下手,天鬼符文武器爆发开启盾墙继续猫形态对撸就可以了,切记不可乱用乌索克,毕竟第二个窒息还是有危险的,所以要保证自己的血量。总之和DK对战是考研猫德输出的一战,输出手法不过硬不够暴力的话很难打破红脸符转的回复能力从而被DK拖死,但伤害一旦突破,DK不会撑太久的,一般我打DK也就1分钟。以上主要针对邪DK,冰这版本打的很少,血就不讨论了。 6.毁灭术士 毁灭的生存在5.4后也得到了削弱,不然一定是五星难度,强大的控制回复和爆发于一体的SS在对战猫德中始终占据主动地位,而且这也是一场较长时间的战斗。 装备dps装,武器带附魔舞钢,蓝胖子SS请带防缴械附魔。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、台风、化身、猛击、野性之心,雕纹精灵沉默、猎豹、乌索克。由于血恐的存在起手咆哮是没有太多意义的,精灵沉默可以在被恐飞的时候熊冲锋带打断脑残箭等等好处。 起手偷袭被血恐,暗夜可以影遁躲血恐,然后被1恐烧尽,2恐烧尽,3恐可能混乱箭了,然后暗怒,法阵,套血恐。在这一套几乎被完控的节奏中很难有效的对SS进行输出,我们要抓住的就是1恐章,2恐3恐过后那15秒控制递减,开启大招对SS打吧,对方蓝胖子缴械保持50能量就好,成功打出流血和一个50能量以上撕咬的话SS基本交回血或减伤了,后面就是在恐惧中度过了,不过SS用豆子回血的话伤害还是要低不少,在XD开启野心的45秒内保持自己身上回春和SS耗就行了,不黑魂不树皮,否则有可能恐惧黑魂混乱箭一波被带走,而树皮恰恰能让你活着,哪怕活在斩杀线,都有机会开出乌索克。总体说和毁灭的对战还是比较难得,能和毁灭打成55开就已经不错了,在SS各种控制中其实也有一点可以接受,那就是基本每次5星都能覆盖猛虎,在不经意间SS自己也流血进斩杀线了。 7.战士 这个版本以来战士在竞技场中的表现毋庸置疑,非常强势,让很多小猫觉得战士是一个不可战胜的职业。事实上,战士的难度并不高,相反会打战士的野德会让战士觉得这版本野德没法打。 装备dps装,武器带附魔pvp防缴械。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、群体缠绕、化身、猛击、野性之心,雕纹咆哮、猎豹、乌索克(树皮)。缴械对野德的影响在德区有一篇专门的分析,个人认为影响还是比较大的,虽然不影响终结技能,但是化身阶段被缴械直接影响毁灭的爆发,所以武器附魔还是减少缴械时间好。对战战士头部多彩最好是pvp强度和韧性。天赋出化身也是个人喜好,树人也可以,但是有点墨迹而且剑在人在的时候不能拼。 起手自然之握偷袭猛虎双流血,一般的战士是不会偷袭章的,那么战士此时已经输了一半,因为饰品下的猛虎双流血可以直接让战士进斩杀线从而不断刷新这个大流血,盾墙也是顶不住的。章交破胆,晕给树皮,然后化身骗下盾墙或剑在人在,没出也不要紧直接开了狂暴打就是了,不龟的战士直接送他走。这都是在战士起手不解偷袭的情况下的优势局面,下面主要讲一下我认为高端战士的应对。起手偷袭风车解,这里说一下任何晕包括盗贼的偷袭,肾击,只要反应够快都是可以解的,解掉以后大跳冲锋风暴锤打一波,这波蛮伤的,因为只能开树皮不能章,否则化身狂暴必吃满恐。一般我的应对是大跳给缠绕或影遁躲掉,如果网络好可以直接猫跳跟过去,还有一种是解了以后直接给锤子大跳冲锋打伤害,这种就比较稳,只能硬吃伤害了。此时猫德流血还没有上,醒来后想打流血战士此时开剑在人在和你打,逼的你开化身打5星递减偷袭上流血,你要是不开化身,那么请变熊顶剑在人在吧,不过还是很伤,我会开化身偷袭上流血。战士这时候会给破胆,章了战士会援护冲锋给缴械,总之会被拆一会儿,开启野心补上咆哮加口大血和战士撸吧,下一个蛮晕战士有章的,这就是风车解了的重要性。鲁莽的应对有两种,你开狂暴和战士打,战士开鲁莽打你那么猫开盾墙对撸,战士亏死,第二种风暴锤鲁莽打你只要没事直接乌索克变熊抗,如果有野心在效果比盾墙还好,注意补痛击。有经验的战士会等你没树皮,没野心,没章的时候冲锋锤子鲁莽秒你,没办法,战士不这么等机会是打不死野德的。充满血腥的战士们一定很多不服,没事,欢迎来和我切磋验证你们得打法。可以说猫德的大流血会让战士始终处于被动防守,斩杀刷新流血让战士复苏变的不那么硬,各种保命技能也是多于战士,总体来说猫德略占优势。 8.盗贼 和贼的决斗永远充满刺激和挑战,也许很多贼都抱怨德这么硬,随便就能虐了盗贼,但实际上高端贼对战野德的胜率还是要高一些的。和贼对战中会有很多地反需要预判,斗心理的地方,个人觉得和贼的对决是最有意思的,前提是那个贼要会打德。 装备防守装,武器带附魔pvp防缴械。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、精灵减速、树人、猛击、野性之心,雕纹咆哮、自然之握、乌索克(树皮)。防守装中耐力抗晕能够减少盗贼输出时间,战斗大师和乌索克一起开效果非常好但一定非要一起开,高耐力变熊70w+的血量配合伊瑟拉之赐百分比回血非常好,这样在盗贼开爆发起手的情况下开个树皮,给你10w秒伤也最多掉半血。精灵减速在对战速度爆发强行脱战的贼效果很好,台风则可以让烟雾弹中的贼无法脱战;树人是恶心盗贼的核心技能,风筝流血防脱潜;雕文方面猎豹雕文是没有必要的,因为大部分时间都是熊挨打,树皮是不错,但是高端贼会骗树皮再爆发,自然之握雕文在打贼的时候有奇效,保证每次盗贼有技能脱潜后都能被起手缠绕住,这在竞技场中的决斗尤其重要。而和贼打门口插旗和竞技场中决斗也是有区别的。 起手自然之握熊趴着等贼起,偷袭后第一时间听耳机是否开暗刃,音效很明显的,如果没开就别开树皮,打完一套后贼会接凿然后跑开进潜,这种第一时间醒来疾跑给精灵火,在没柱子的情况下除非烟雾弹否则进步了潜,烟雾弹了看下距离感觉不够直接起身回春治疗之触然后变熊等着,还有种情况是你快冲进烟雾弹的时候贼暗步出来你进去了然后人家潇洒的潜了,所以到边缘的时候停下来,这里有个小细节就是此时应该刚好6S脱战时间到,你在边缘刚好潜行而贼这时候潜或不潜你都有优势抓一波出来。一个起手说了这么多可见和贼打变数是很多的,有的贼在起手后会选择开备战就绪和你硬打,这种果断开了狂暴和他打,出迅捷直接开野心加,贼亏的,开闪避的话暗夜直接影遁偷袭,他亏个闪避还得交章,不章的基本是死。没影遁也没关系,给个精灵火树人定住回春防风筝,骚一点吹起来脱战偷袭也行。这时候心理战又来了,贼马上肾好了,有可能伴随着鹦鹉偷袭或斗篷消失偷袭或凿满肾等等第二波起手,看好血量该变熊就变熊,只要贼身上有双流血,变个熊一会儿也能把贼打黑。这里贼第一套技能交完我们还有盾墙,乌索克,而贼还有一套闪避和消失的爆发,在野心期间尽量保证血线,准备应战第二轮。章原则上是不盲不章的,除非大优那随意,要么就是快被秒了交章乌索克保命,这样就算被贼三闷棍起码也是熊形态和不少的血量。第二套对战中一样用树人吹风恶心盗贼的闪避,不开闪避就直接打,预判变熊或猫形态盾墙都是可以的,拼到第二个消失用出来你手上还有乌索克那么直接开了让他绝望吧,第二个消失贼打不死德基本就没希望了,这样对抗盗贼是最稳的,盗贼打德起码要打出200w以上伤害,德打贼只需要两套流血。总体来说贼的水平差异很大,高手总能在心理战中占据优势,抓住一波带走德,所以多和贼打来感受贼的伤害,就能有预判骗贼技能的能力,在竞技场中贼可以绕柱子一直脱战,这种就要用低血量诱惑贼和你拼,在贼潜行的一瞬间自己凭感觉潜行抓一波贼,抓不到变熊再给他起。 9.法师 火法 火法深结操控时间一堆炎爆扔过来非常害怕,不过火法有个致命弱点,就是没有冰指深结要靠冰环或冰霜之额。 装备防守装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、精灵减速、树人、猛击、野性之心,雕纹咆哮、精灵沉默、乌索克。起手偷袭闪现追上去拍晕打,一般法师会章的,具体打法和冰法一样,下面我会细说,不同处是龙息大冰环后,深结操控各种炎爆来了,所以第一个深结直接章了变熊给沉默,这波过后的1分钟内火法基本只有跑的份儿。火法的冰环秒解无法冻结,龙息冰环或读冰霜之额,反应要准,冰柱的一瞬间变人型解掉他还是不能冻结,然后追着打吧。一分钟一次大冰环深结开树皮顶住就行,火法没深结比冰法还难。 冰法 冰法的难度要远大于火法,很多人都说德不吃定身打法师跟玩儿似的,确实打一般法师我闭着眼睛就打了,但是牛X的法师我胜率永远不可能说超过6成,伤害暴力的法爷是非常难打的。 装备防守装,武器带附魔舞钢。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、精灵减速、树人、猛击、野性之心,雕纹咆哮、精灵沉默、乌索克。这套还是以生存为主,而树人和精灵减速在法师分身和火跑时候能保证摸到法师,缺点是树人会提供多一个冰指,因此这套的思路核心就是杀掉水bb。 起手偷袭水bb焦点法师,第一时间毁灭斜掠5星流血,然后碎颅法师一般都能断到冰箭,不论是给水bb加血还是攒冰刺,出水bb雕文的也不怕,猛虎双流血保证水bb会死的。法师被缠绕后不闪现他会很难受,闪现后拍晕他必须章解,要是开溜溜球操控时间第一时间章了深结跑开,血量低乌索克都可以交,野心不着急,这是法师最猛的一波顶过去要保证状态,后面才敢大胆的压制法师。在没有水bb的情况下法师少冰指,少伤害,因此第二个水bb招出来的时候我选择狂暴秒掉,不给法师机会。这里高端法师会等爆发然后再招水bb,不然两个被打掉基本没戏了。当野德打掉第二个水bb的时候可以开着野心追着法师随便打了,冰箱起身读大触,别上回春,野心回春会被偷的。盾墙是用来顶第二个溜溜球的,我选择第一和第二个溜溜球之间开野心也是为了保证血量,不至于一个沈洁被带走。打法师有很多种打法,我这里说的是我觉得最稳的一种,也是胜率最高的,当然化身一波也很暴力,但是在有分身的情况下想追法师还是有点困难。总体说法师的伤害对于猫德来说有强大的压迫感,在你触发迅捷时候给你个反偷掉有可能就差这一口就秒掉你,如果法师两个冰箱后你没有任何减伤,那么胜利离法师不远了,只是一个深结的事儿。 10.风行武僧 近战小王子的美誉不是白得的,除了法师没有哪个职业敢说打风行有优势,不受战斗疲劳的金疮药,喝酒后移花接木和真气波的强大回复能力让武僧成为最能自我治疗的近战,而短周期可控性的爆发也让风行输出游刃有余,缺点是没有定点追认类技能,被法师克制。 之所以给出5星难度是因为我也玩儿风行,个人评价我自己的野德打不过我的风行。然我们来熟悉一下小王子的几个关键技能:回血技能金疮药,触发回复15%血量,可触发的有虎眼酒(爆发),壮胆酒(减伤),豪能酒(能力回复),真气酒(回复星),逍遥酒(解晕和恐惧),好了,这么多酒基本可以保证18秒一次的卡CD回血。业报之触,最强大的减伤,开启后坚决不可打,100%反伤的。控制技能分筋错骨手接扫堂腿,怒雷破,稳定的长时间晕人爆发。爆发技能虎眼酒后旭日东升踢经常15w,3分钟白虎伤害也很高,而且持续45秒,位移技能30秒一次迅虎解定身,滚地翻和翔龙在天。被动全程保持15%招架加成,怒雷破雕文保证期间100%招架,高招架和闪避在对打中也占据了优势。我曾经试过各种打法,树人,化身,防守装等等,最后发现打武僧不能耗,消耗的话武僧容错率比你高,只有暴力的输出打乱武僧节奏才能战胜,其减伤就是一个业报,壮胆酒什么的无视。 装备dps装,武器带附魔pvp防缴械。天赋野性冲锋、伊瑟拉之赐、群体缠绕、化身、猛击、野性之心,雕纹咆哮、猎豹、乌索克(树皮)。 起手偷袭芒果观察对方是否逍遥酒解晕,不解猛虎毁灭拍晕双流血一套招呼,醒来的武僧会分筋错骨手接扫堂腿怒雷破,章解第一个晕直接化身潜行让武僧难以接到怒雷破,开启疾跑绕着打,别看这几秒时间,化身两个毁灭上去武僧基本黑了,不开业报也得喝壮胆酒了,此时要抓住机会拼命输出,狂暴换业报是可以接受的,只要没了业报开启野心拼命输出回血就行,树皮留着给第二个扫堂腿。第二种起手是我用风行打德的,起手逍遥酒解晕分筋错骨手喝真气酒,运气好直接6-8层,扫堂腿白虎旭日东升踢接怒雷破,野德不章有可能直接被秒,就是这么高的伤害,所以一定要章了盾墙打,开启化身拼伤害,化身狂暴阶段不论武僧怎么规避,只要打出业报就赚了,那么15秒后请开野心刷满自己血,乌索克留着野心结束后直接开,半血也要开,否则会被秒。总体说打武僧很难,尤其第一波章了盾墙也很伤,化身狂暴总会被拆卸4秒,武僧自我治疗非常强大,野德一个不注意在追的过程中半血吃到扫堂腿接怒雷破基本会被秒,但是用我上面说的伤害压制打法,很多武僧会不适应而且武僧确实不是一个很硬的近战,只是招闪高,自奶强而已。 三、总结:以上均为我个人对战各职业的观点和思路,pvp不是一成不变的,每个人都有不同的风格和打法,要根据情况及时进行调整,单挑也不是说总能长胜,切磋中输赢很正常。总体来说猫德的单挑是属于第一集团的,操作到位的话为让你的对手觉得很头疼,多谢各位观看。PS:码了快上万字,好累啊~ 补上狗熊榜,新手猫可以查看重铸~
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