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魔兽世界6.0德拉诺之王:术士PvP改动分析

  在WOD中,术士的大部分技能被移除,但是对于其他职业而言,术士并没有改太多,几个主要是进攻技能都没有太大改变。

  并且目前看来暴雪官方的意思是对于术士不打算做更多的职业更改。

  因此在本文中,我会就最新补丁分析一下PVP中最重要的几点,即控制技能、属性、种族。


  控制技能

  我之所以要把控制技能拉到第一个来讲,是因为它会影响到后面关于属性和种族的选择。

  目前,所有控制技能都被大砍,而反控的技能例如亡灵意志也被砍。以往的控制思维会被完全颠覆,大部分的控制都会产生递减,互不递减的控制链会成为法系菜刀的主力,而并非无脑出伤害、无脑AOE、关键时刻一个控制要你命。

  作为菜刀而言,暴雪修改了面对目标判定,例如正面可以打背刺。我们可以理解为,近战更加粘人了,类似回到了S2时代。而对属性的更改,会让近战的平砍更加疼。而DPS的回复手段也糟糕了一定程度的削弱。但暴雪也为术士给出了办法。

  1、疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。

  2、侏儒:逃命专家的冷却时间降低至1分钟(原为1.5分钟)。

  3、吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。

  *削弱的地方为:“吸取生命的治疗量降低了30%。治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。”

  可以看出,目前暴雪的思路是把术士定义为一个可以适度风筝近战且带有回复能力的法系,这并非不可能,至少现在能看出,暴雪想这么改。


  属性

  在原文的长篇大论中,PVP玩家只需要知道该堆哪个属性就好了。

  而WOD中,命中已经被移除,这个曾经的“最重要属性”将成为过去式。

  在进攻端,主属性毋庸置疑成为了最需要的属性,而官方对于种族改动的补丁也意味十足:

  1、智力不再提高法术的爆击几率。

  2、现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。

  3、大部分种族获得暴击被动

  于是我们有一个疑问,暴击到底是不是潮流,WOD的第一个版本是不是应该全民智力+暴击。首先我们知道,急速绝对不是主流了,暴雪为了能让玩家获得更好的游戏性,更改了施法速度降低的技能,目的是为了让大家更好的读条施法。

  那么精通呢?在MOP属性饱和的版本里,高精通对于术士带来的提升比主属性要高,在急速充足的情况下,只有其余属性高到一定程度了,才需要去堆精通。所以按照以上情况,暴雪的思路是让大家在堆主属性的同时,拥有一定的暴击率,在平凡的数字面前偶尔暴击几下。

  而在防守端,韧性和耐力依旧是重头,在血量压低的版本中,我更偏向于耐力大于韧性。而在血量多起来之后,韧性大于耐力。

  我们可以跟着暴雪的思路走,哪怕最终有些属性根本就不是术士需要的属性,虽然暴雪也好几次干过这种事了,但是不妨跟着设计者的思路走走,去尝试一下吧。


  种族

  联盟方,我认为侏儒是目前PVP术士的最佳种族。但是人类的天赋没有最终修改完,所以人类这个种族是否依旧强势,只能保留意见。

  部落方,我认为兽人和亡灵是PVP术士的最佳种族。虽然亡灵意志改成3分钟CD,但是由于节奏变慢,可反控的种族依旧犀利。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
[编辑:不详]
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