魔兽6.0武器战技能天赋输出实测:慢狠准
慢,狠,准 武器战这个职业的重制思路是重点是减少攻击次数,提高攻击伤害。 在熊猫人之谜里,武器战的很多低伤高频技能,诸如压制,重伤,顺势一击这些伤害充斥着武器战的效果提示。此外,压制,猛击和斩杀这三个技能的分工不甚明确,对循环的影响不大,而且细节操作和怒气管理对老玩家来说伤害奖励也非常有限。 在德拉诺之王里,武器战输出循环大幅度调整。压制和英勇打击被移除,猛击成为循环中的主要填充技能,而斩杀成为了高伤泄怒技能。 需要注意的是,现在还是ALPHA测试阶段,技能伤害甚至循环都有待进一步调整。武器战的改动非常振奋人心,在本期前瞻里,让我们从每个技能每个细节谈开,来看看德拉诺的武器战会是个啥样。 主要技能 致死打击,武器战标志性技能,核心中的核心。致死打击能产生怒气,暴击能触发激怒效果,并对目标施加各种主要debuff。 施加致死之伤,重伤以及断筋效果。 冷却时间受带头冲锋影响(急速减少CD) 巨人打击 利用巨人打击提供的debuff来提高伤害是每一个高手都必须掌握的技巧,一道分水岭。这个技能在德拉诺里的冷却时间重置频率进一步降低,也使这个效果变得更为宝贵,不过武器战使用巨人打击的次数依然比狂暴战更多。 目前alpha测试里触发率超级低,玩起来都有点纠结了。希望暴雪能将触发率提高到20%。 猝死会重置巨人打击冷却时间。 猛击 替代压制,成为武器战主要的低消耗技能/填充技能。注意横扫打击开启后猛击也不会A到其他敌人,巨人打击效果下也没有10%的伤害加成了。 斩杀 斩杀现在对于武器战来说是巨人打击期间泄怒的大技能,没有目标生命值限制,接近满怒时就应该考虑打斩杀。 在目标生命值低于20%时,自动攻击会产生额外40点怒气,此时斩杀基本可以代替所有猛击,成为此阶段填充技能。 个人对斩杀的改动并不满意。设计思路很好,但是目前测试效果很糟糕,猛击经常会消耗掉所有怒气,想打斩杀经常需要远离目标冲锋,或者只在目标血量低于20%的斩杀阶段使用,因此斩杀成为了一个比较少用的技能。此外,如果开横扫顺劈,那么基本不可能打出斩杀。个人感觉猛击和斩杀的怒气消耗应该再少一些,让循环内的技能使用次数更加频繁。 新被动效果,执行者 如前文所述,英勇打击和压制都移除了!猛击代替压制成为低消耗填充技能,英勇打击不再适合武器战的新模式,成为狂暴战和防战的专属技能。 大技能 鲁莽 效果降低,是全职业大技能削弱的一个部分,不用太当回事。鲁莽现在整合了颅骨战旗效果,颅骨战旗本身被移除。 剑在人在 没有变化,依然是战士的保命免伤技能,还是记住菊花不能招架 盾墙成为防战专属技能! 防御姿态 没有变化,依然是非常强大的免伤技能,由于斩杀需求的怒气值很高,因此即便是在PVP里,DPS战士也不大会切防御姿态。 狂暴姿态 移除了,安息吧。 集结呐喊 效果削弱,依然是团队技能,记住,现在团队技能是可叠加的了。 挫志战旗被移除 增减益及辅助技能 冲锋 现在只有定身效果,不产生昏迷,天赋战神可以让冲锋获得昏迷效果 英勇飞跃 修正了!你可以直接跳到2楼或者山上,跳过水池,坑洞及其他地形!超级开心有没有! 战斗怒吼和命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气。同一时间依然只能吼1个小狗。 狂暴之怒 移除恐惧及免疫不受控效果,不再触发激怒效果。 这项改动不怎么讨人喜欢,原因在于武器战对激怒的依赖程度并不大,因此武器战利用稀有触发效果的手段又变少了,触发效果的价值也因此降低;防战都可以利用精准格挡。不知道暴雪最后会不会将武器战的狂暴之怒完全砍掉。 缴械技能从游戏里移除,破甲,碎甲攻击被移除。 天赋 这里着重谈谈100级天赋,其他天赋大部分没有改动。剑刃风暴和风暴之锤互换位置,群体反射会代替法术反射。巨龙怒吼不再分散伤害。瓦解怒吼和拳击共享冷却时间。复苏之风成为生命吸取效果。战神使冲锋定身效果转化为昏迷。 100级 愤怒掌控 降低部分技能冷却时间:鲁莽,剑在人在,英勇飞跃,以及60级和90级天赋。这个技能和执行者的效果叠加,基本上降低了20%冷却时间。 迅疾这个次要属性已经被移除,不知愤怒掌控会不会因此重制或者砍掉;开发者目前对这个还没有发声。这个技能不错,希望能留下来。 破坏者 强大的单体/群体伤害技能。但是这个技能丢出的战斧无法移动,因此只能A到木桩。它的效果受巨人打击加成,可以在巨人打击前丢出去。 点燃武器 武器战没有英勇打击,而点燃武器成为了我们的专属天赋。点燃武器的意义在于火焰伤害可以无视护甲。不过这也和巨人打击的机制有所矛盾(两者实际效果相同)。一般情况武器战不会使用点燃武器,多的怒气用斩杀泄掉伤害会更高。 开发者希望武器战根据战斗类型来选择是否使用点燃武器这个天赋。个人感觉目前这个天赋还和正统循环不搭调,不知道是否会迎来重制。 ALPHA里的天赋选择(主要是升级和AOE): 再度冲锋 狂暴回复 刺耳怒吼 震荡波/巨龙怒吼 警戒 剑刃风暴 破坏者 属性分析 力量 主要属性,提高攻强和武器伤害 德拉诺之王里,主要属性会随着专精变化而自动改变,因此你看到的智力装备换做战士也会成为力量。 急速 带头冲锋就是战士版的圣洁之战,GCD减少,加快技能循环,减少主要技能冷却时间。 同时提高自动攻击速度,略微提高猝死触发率 精通 精通:武器大师:意在增加高伤效果,没有什么亮点,提高技能伤害的属性已经够多了。 暴击 致死打击,巨人打击暴击触发激怒 溅射 法术和技能有几率产生第2次和第3次伤害,伤害值为30% 溅射伤害也可以暴击,不过无法触发特效,比如激怒和怒气效果 通用 新的次级属性,替换了迅疾。 每1%通用可以提升1%伤害,治疗,吸收以及0.5%免伤效果。 很直接的属性,提高角色表现,除了太无聊外没有什么缺点;力量和精通可以提高总体伤害,再高点也没多大意思。 此外,免伤效果依然存疑,这么点免伤不知道会有多大区别,也许PVP里有点用。 德拉诺次级天赋 升级的时候随机获得,效果都非常直接,按百分比或数值直接提高技能效果。这里不再赘述。 输出心得 单目标输出 1.致死打击和巨人打击卡CD打 2.怒气不足60时猛击泄怒 3.怒气超过60时斩杀泄怒,尽量打在巨人打击效果里。单目标输出时斩杀其实很少打 4.目标生命值低于20%时用斩杀替代猛击 天赋技能 天神下凡,浴血奋战,破坏者打完就应该跟巨人打击 风暴之锤应该在有巨人打击效果时丢 巨龙怒吼不应该在有巨人打击效果时使用 点燃武器10秒一次,保持buff覆盖 AOE循环 1.保持横扫 2.雷霆一击扩散重伤,不需要卡CD,补重伤即可。 3.单目标输出,留怒气开横扫 天赋技能 预判破坏者位置 剑刃风暴(先开横扫!) 多打剑刃风暴 巨龙怒吼 最后 武器战的设计方向很让人满意,下面是鸡蛋里挑蛋壳环节: 猝死的触发几率应该提高,20%最好; 斩杀使用频率太低,单目标很少,多目标几乎用不上。个人以为猛击和斩杀的怒气消耗应该降低,让武器战有余力打点变化出来; 强化英勇飞跃没用,改了吧。最好移除那啥最短距离限制; 错愕怒吼太烂,熊猫人里也没人用; 点燃武器和武器战新模式不搭调。 那么,希望大家能喜欢本期武器战实测前瞻,我们下次再见!
[编辑:不详]
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