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纪念已经消失的魔兽经典技能之二十:乱射

  世界杯来了……作为一个球迷,尤其是今天早上的比赛是笔者喜欢的阿根廷队,一个周末几乎没休息好的笔者,早上又提前爬起来看了比赛。结果上班时候就各种没精神啊啊啊……还险些忘了今天这个专栏……

  纪念魔兽经典技能系列猎人印记法力燃烧拯救祝福吸取灵魂狂暴姿态解除陷阱神圣干涉风怒/空气之怒图腾生命之树形态冲击波摔绊专注魔法鲁莽诅咒荆棘术冷血反击风暴牧师种族技能净化图腾十字军光环

  乱射

  英文名:Volley

  所属职业:猎人

  效果:持续向目标区域射击,每秒对半径8码范围内的敌人造成伤害,持续6秒。

  出生日期:2004年11月23日(美服)

  死亡日期:2010年10月12日(美服)

  生命历程

  ● 2004年11月23日,乱射作为猎人40级可学的基础法术,随《魔兽世界》一同亮相;

  ● 2005年6月7日,1.5.0版本,乱射造成伤害增加;

  ● 2009年1月20日3.0.8版本,所有等级的乱射伤害均被降低30%,同时降低了乱射从攻击强度中获得的收益;

  ● 2009年9月22日3.2.2版本,乱射从攻击强度中获得的收益从5.86%提升到8.37%;

  ● 2010年10月12日《大地的裂变》上线,乱射被移除。

  相关说明

  ● 乱射是个引导性技能,可以受到攻击强度加成;

伤害加强前,40多级时单下暴击100多点的伤害非常蛋疼啊……

  ● 乱射不会触发特效饰品的特效;

  ● 乱射受到角色的属性影响,比如会受到命中效果影响,如果命中没有达到满点,则有可能出现Miss;不受破甲效果加成;享受急速效果加成。

  其他经历

  在TCG中,乱射有过出场,是一个持续性效果——每次你的回合结束,你的英雄会对至多3个目标造成各1点奥术伤害,直到英雄受到攻击。

  印象

  乱射早期AE的伤害非常低,以至于不少玩家根本没有把乱射放进技能栏,在TBC时期(严格地说是1.5.0版本以后),乱射虽然提高了伤害,但效果依然不够好。WLK再次降低伤害,直到Cata被移除。

  将法术效果加强,可以看到一个超强的乱射,一次射出去几百支箭……请问您是怎么做到的?!

  乱射是猎人的招牌技能之一,效果虽然不够好,但从动画效果上看,笔者认为更有猎人的感觉,比现在多重射击的感觉更像一个AE技能。

  不过乱射也有一些奇怪的存在,比如用枪的时候使用乱射,却掉下来一堆箭矢……

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  后记

  乱射的改动,螃蟹在当年删除乱射时,专门发了一个蓝帖解释:“我们正试图整合技能,清理动作条,有多个互相竞争的AE技能看起来正是下手的好地方。导致乱射最近死亡的原因是乱射和多重射击的角色太相似了,我们当时决定从多重和乱射中挑一个,并且我们认为多重感觉更’猎人’一点而且不那么’垃圾’。我们不能因为乱射能把盗贼给A出来,就保存乱射。”

  说实话,乱射和多重射击,其实是属于2个不同的技能——乱射指定区域,多重针对方向。虽然确实如螃蟹所说的,从2个技能里面选择一个删除,但是笔者并不大接受这样的修改,让玩家自己选择使用哪个比强行要求玩家使用哪个,这是完全不一样的感受。

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乱射,永垂不朽!

魔兽世界6.0《德拉诺之王》资讯前瞻
职业改动:
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 武僧 圣骑士
牧师 潜行者 萨满 术士 战士 100级天赋
种族模型重做:
联盟: 人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 德莱尼
部落: 兽人 亡灵 牛头人 巨魔 血精灵
Alpha测试内容前瞻:
种族天赋 职业新雕文 成就、坐骑 新生物预览 新武器模型 任务套装
装备属性压缩 剧情人物 新五人本 传家宝飞行书 PVP改动 精简任务
前瞻剧透:
任务预览 考古学物品 海量对话 战争罪行试读    
德拉诺之王美术日志:
阿兰卡峰林 建造要塞 全新设计细节 团队副本    
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