浅谈熊德PVE现状:虽然好脆哒但是绝不弱
先是当头一棒:熊现在就是弱势坦克 首先,我要提醒各位的是,跟你竞争团队位置的是另外四大坦克而不是我们自己,所以高谈自己能坦住5H毫无压力没有任何意义;如果你觉得你很硬,你可以切副天赋跟一个手法合格的血DK组队看看。如果你身边没有这样的血DK,我可以帮你找一个来打打看体验一下。横向比较才是最科学理性的方式。 其次,5H里面熊可以玩的花样很多,非常多;台风,乌索克旋风,冲锋闪现变猫疾跑,乃至火箭鞋拉开距离等等,让怪打不到你就是最好的减伤。不过我还是要说,这不能证明熊“很强”,因为同样挑战拉2波怪,虽然同样不会死,但我的野蛮充能间隙如果不想交大技能就要上蹿下跳控制风筝拉开距离没法输出,血DK开两个一分钟小技能站着撸血线还稳稳的,防战盾挡间隙一个震荡波继续打还不影响近战输出,这就是差距。 再次,生存本能的充能机制简直是坑爹;本身6秒的持续时间就比其他坦克的盾墙类技能要短——低质量,转出两个本能总共需要4分钟——低数量,相比其他坦克的大技能的冷却时间不会互相影响,这一点在小副本里反倒影响不大,团本里面会让人很恶心。 那么接下来是强心针:团本里,熊不弱 第一,群奔在这个版本的团本里是个好技能。从团队辅助的角度来讲,防战防骑可以贡献一个强力的单体减伤(当然还有保护拯救援护群嘲战旗之类的特色),血DK可以贡献一个(比较烂的)团队减伤但是要牺牲自己的免死能力,武僧的特色还是更多的在小怪坦上,相比之下群奔在实际应用中并不差,不过最好要配合猎人的新灵狐。 第二,熊的减伤的成长性。以前皮甲板甲的护甲值差距很大,所以就算熊有330%护甲加成,皮甲与板甲对比装等带来的护甲减伤提升的幅度差距也非常小。但是beta后期大幅度砍过一次板甲锁甲的护甲值,现在板皮的差距已经很小了;但熊的护甲值加成依旧有250%(虽然临上线的前几周还是180%),使得熊的护甲减伤随着装等提升的幅度相当大。5H阶段熊的硬减伤——尤其是没有粉碎的情况下——与其他坦克相比有不小的劣势;但是在装等进一步提升过后,大约在~670装等就可以在保持粉碎的情况下与防战基本持平;另外一方面,团本里面粉碎不会像5H那么蛋疼,你们懂的。不过这种成长性的优势很难说BLZ会不会让我们保持到下个小版本,毕竟从直接砍掉熊姿态减伤以及100级天赋这个尿性来看,我觉得新的设计师一定和熊有深仇大恨,肯定的。 顺便提一下全能、溅射和暴击的属性收益问题。 全能:我想不太明白一个260点属性才换来1%减伤的副属性为什么有那么多人吹捧;如果你说它还带2%的自疗,那么狂暴回复比起其他坦克的回血技能真的挺烂的。 溅射:加血量上限有意义吗?各位打了那么多天副本了,可有几次阵亡是猝死而不是治疗加不起来的?更何况溅射还要看脸触发,它能在你需要的时候救你一命吗? 暴击:为什么急速比暴击强?因为急速不光能增加怒气获取,还能增加牙与爪的触发。我们真的不缺怒气,比起暴击带来的额外怒气转化的都是低效率的狂暴回复,急速带来的是更多高效的牙与爪。 精通:护甲和敏捷都能提升攻强;从减伤方面来说精通和护甲的效率比全能高不止一倍,从自疗方面来讲,这个版本的牙与爪/狂暴回复受攻强加成幅度非常高所以精通护甲敏捷在自疗方面的提升也比全能强很多。所以总的来说精通护甲敏捷比全能强很多!精通护甲敏捷比全能强很多!因为很重要所以说两遍。 最后,还是那句话,既然这个版本算是熊的弱势版本,那么就更要选择正确的属性、全面利用起自己的技能——这就是我以前一直强调要利用好自己的战复、宁静、激活、群奔等等之类的原因。 怎么减少起手没有粉碎的影响?开怪以前套回春,接怪第一时间开树皮,(有老熊坦还记得TBC英雄本,狗熊打本愈合回春树皮再变熊开怪吗?)回春树皮的12秒足够你打出野蛮防御和粉碎了。 只会无脑顶上去的熊、思想还停留在SOO一心猛堆暴击溅射打伤害的熊,一定要早点转变思想,否则这个版本的路对你们来说可能确实会很难走。最后祝大家游戏愉快。 [编辑:不详]
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