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战士的正确打法:关于输出战士普遍的误区

  急速是最没用的属性?

  几乎所有战士厌恶的东西。

  测算之后,狂暴战的每一个属性都具有良好的价值。

  力量最优,爆击其次,急速精通略弱于前两者,溅射之后是全能。

  首先要记住每一种绿字本身放在狂暴战身上都有很好的质量。

  战士的急速在这个版本具有新的效果:

  加快平砍速度,缩短嗜血的冷却时间,缩短公共冷却时间。

  我们抛却精通,伤害这些因素,讨论爆击急速。

  可以说,爆击使得嗜血触发激怒,获取怒气,使你的白字获取更多怒气,成为了怒气获取为主的属性。

  急速对平砍速度和嗜血有影响,但是达不到很高的效果,真正影响的是公共冷却时间,也就是能在一定时间内打出的技能数量。所以急速直接关系到怒气消耗的速度。

  爆击高了急速低了,这比急速高了爆击低了好上不少,最完美的情况是适量急速搭配爆击,使你的输出功率达到最大,同时让精通收益达到最大。

  结论:爆击急速精通都可以视作第一属性,在选择装备的时候请三思,或许这把急速精通的武器胜过了你手上的爆击溅射。

  所以我们对急速的态度要有所转变啦。

smf和tg的属性配比图

  力量被副属性完爆?

  有玩家曾经反映过,主属性的价值居然被副属性给爆了,这正常吗,是否太过于畸形?

  这些都是过去式了,当下战士选择装备,除非带有全能溅射需要比较评分,安心拿装等高的穿吧。

  你不再需要储存怒击,而是追求每一个技能的数字更大更凶狠,因此力量名副其实是主属性。

  你的主要输出技能是狂风打击。力量直接决定了你的伤害量,在当前版本爆击还不能超越力量。以后就不知道了。

  狂风打击是主力技能?

  之所以它能成为你的主力技能,不是因为它的伤害最高,而是因为它只有0.75秒的固定公共冷却时间。

  在你怒气充裕的时候,两发狂风的伤害是超越怒击的。反之我们可以得出,我们在怒气少的时候应该使用怒击这样比较效率的技能(10怒气,伤害高于一次狂风)

  但是到了嗜血或者英勇阶段,我们的公共冷却时间会缩短,所以怒击的价值变相提升了,狂风因为其不变的0.75s的公共cd其价值变相降低了,在嗜血或者yy带来的高额急速下,尽可能不浪费怒击。

  鲁莽雕文有奇效?

  四件套会使得鲁莽带出一个递增爆击和攻速的buff,那么延长鲁莽时间插上鲁莽雕文能不能发挥奇效呢?

  这雕文只会降低你的dps,带出的buff是一个独立的固定时间的buff,雕文这东西我感觉是一种手段而不是像绿字那样直观提升伤害的东西,所以还是别的雕文更实在。

  双血环会超越双雷神?

  主手攻击触发主手

  副手攻击触发副手

  AP伤害触发主手,例外:雷霆大跳双手都触发

  嗜血治疗双手都触发

  持续6秒2.5rppm+防脸黑,延长一次2秒最多延长6秒。

  只要爆击了不管是怎么爆的两个buff都延长,所以很难出现不是12秒的雷神。

  血环是2.3rppm+防脸黑,所以废了。听着差不多,急速加成一算就差远了。

  这里f大应该忽略了狂暴战以及不能用雷霆了。。

  就覆盖来说,雷神无疑超越血环,尤其是狂暴战这种主堆爆击并且双持的存在,加上【铁血】使得我们获得的爆击资源提高5%,这简直是为我们量身打造的双fm。

  前文也提到了,巨人打击的删除,嗜血爆击的改动,已经没有满爆的说法了,即使毕业装也只有30的面板爆击,所以放心的享受双雷神带来的大数字快感吧。

  饰品选择装等高的?

  就选择装等高的,是不合理的行为。

  现在我们可以得出结论,剑鞘,如同武器战一样,是功能型的。当然也可以常驻,如果你对boss时间轴拿捏很准确。

  很简单的评判方法:685的号角常驻的力量足够高了,691的蘑菇人sp,691的石头人sp,是比不上号角的。

  总之xcb里有好sp,但是和黑石比较后便失去了色彩。

  不要盲目信仰装等但也不要固执地选择爆击。

[编辑:不详]
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