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魔兽世界8.1:游戏总监访谈,玩家反馈很重要,新内容值得期待

1月28日,魔兽世界游戏总监 Ion Hazzikostas接受国外媒体Vanion采访,谈了关于魔兽世界游戏的状态和游戏中的追赶机制的问题。

游戏状态

设计团队非常关心游戏的状态。他们访问所有的玩家可以提供反馈的论坛和网站,并跟玩家一起讨论游戏内容,而且还阅读所有的玩家留言。人们都深爱着这款游戏,但是如果游戏的发展方向变得不那么让人喜欢的话确实是非常沮丧的一件事情。留言中充满了各种各样的情感。

魔兽世界其中的一个挑战就是充满了不同类型的玩家别且他们的游戏风格也不尽相同。当玩家们指责设计团队脱离了玩家的时候,并不是设计师们不理解玩家,也不是他们想让游戏变成设计师喜欢的风格。因为设计团队必须牢记还有另外一半的玩家希望游戏变成别的样子,通常都是相反的方向。

玩家们有权力的去专注于自己的游戏体验。而设计团队也希望每名玩家都能够尽可能的开心快乐的玩魔兽世界。互联网是一个更加两极分化的地方,更多的是把玩家的愤怒发泄出来,而不是找到共同点。

关于争霸艾泽拉斯接下来的大部分游戏内容,是有一个更加光明的前途的。如果你回想一下在军团版本的初期,还有很多是要去做。设计团队从争霸艾泽拉斯开始时候,在游戏系统和奖励方面犯的错误中学到了很多,而且已经在魔兽世界8.1版本中改正了这些错误。

游戏的追赶机制

游戏中的进度和装备是很重要的,但是设计团队希望游戏对那些后加入和回归的老玩家能够更加友好。这不仅是为了这些玩家的利益,也是为了一个公会中的每个人。在整个燃烧的远征版本中公会会抱怨他们为了帮助新人不得不去帮他们刷对自己毫无意义的副本,只是为了让他们能有提升。这些障碍让公会在招募新人和参与Raid都变得很困难。

在8.1版本中引入的追赶机制,就是为了让玩机能更加迅速的做好达萨罗之战的准备。这会让玩家感觉游戏现在也游戏中获得的装备比当初奥迪尔中给的装备好太多了,入手也变得很轻松。

游戏团队很可能会加大游戏中货币兑换装备的做法,为了保证玩家在副本和大秘境中获取装备的进度。征服点是在PVP中获得装备的途径。




本文来源:今日头条,作者:热点游戏,转载请注明来源。

[编辑:叶子猪小秘书]
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