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魔兽世界缺少新人,只因游戏难度太高,9成萌新活生生被劝退

魔兽世界这个发展了14年的老游戏,在经历了7个资料片之后,依然能够坚强的活着,这对于一款网游来说就已经算是一个奇迹了。但是如今的魔兽世界中新人越来越少,都是一些老玩家,很多新加入的玩家坚持不了几个月就AFK了,总之就是魔兽世界现在新鲜血液真的很少。

众所周知,魔兽世界游戏中大体可以分为DPS、治疗、坦克三种角色定位,目前PVE主流的玩法基本上就是大秘境和H团,也包括M前几个便当Boss。每种角色定位都要了解自身的职业特点,并且要掌握最基本的理论和手法,才能在游戏中不被老鸟称之为坑。

DPS需要掌握6种基本操作:


关注好自己的输出能量系统。

最大化利用好各个输出技能。

监控好自己身上的触发效果。

保持好自己身上的BUFF和目标身上的Debuff。

掌握好自己开爆发技能的时机。

灵活使用控制和保命技能做杂活。


萌新DPS基本能做到第1和第2条,后面3条基本得需要两三个月的熟练期,这个过程对于当前的游戏节奏来说,学习上手过程稍长。

治疗需要掌握5种基本操作:


管控好自己的蓝耗。

保持住坦克的血线。3、

第一时间发现队内/团内的低血线队友并及时治疗。

及时驱散掉队友身上的负面效果。

在可预见的团队大掉血时段使用自己的大招型治疗技能。


治疗现在依靠的是特定插件,担新手往往对插件有排斥心理。不能及时监控到队友的血量和负面状态,不能快速的第一时间切目标。这些问题也是大部分萌新治疗抬不起血量的主要原因因。

坦克的5种基本操作:


合理覆盖好自己的常规减伤技能,对熊和武僧来说很简单,对战坦防骑DH来说复杂点,要考虑空档期自保,对DK来说可以说复杂也可以说简单,取决于灵打是无脑打还是看伤害节奏来打。

根据Boss的尖刺和高伤害节奏来决定自己什么时机开额外减伤技能。

规避掉可以规避的伤害,地上各种可以躲避过去的圈。

把Boss带到合适的位置,带离Aoe区域、同时还要有足够空间给Dps进行输出。

及时把各种Add和OT的仇恨拉住,别让它们去打队友。


萌新坦克常规减伤不开的、卡CD开导致出现大空档期的,还有连铁皮和酒都覆盖不好的,盾墙类技能忘了开或者卡CD乱开的,各种AOE该躲不躲的,拉怪的时候不懂带位的,ADD和OT看不见的。这些都是萌新坦克常犯的错误,改正这些怎么也得三个月的时间。

总而言之,目前,对萌新来说最大的问题就是,想要成为一个合格的DPS/治疗/坦克,起码也需要三个月的时间才能算是会玩。但是,往往萌新在成为一个老手之前,很可能已经被各种劝退了,想想大家遇到打得低、加得低、老是第一个死的萌新的时候会是什么态度吧。

这一切的归根到底的原因就是新手练习成本太高了,新手和老手的差距太大。

想想TBC时代,大多数职业打DPS就用一个键,治疗一口就可以把空血奶满而且一键驱散真的是无脑一键驱,坦克靠三围顶怪只要拉好仇恨就好。那时候可能很多游戏机制不如现在亲民,但是纯萌新上手容易得多,所以新人也多。现在,90%的新人都在成为老手之前被劝退了......




本文来源:今日头条,作者:热点游戏,转载请注明来源。

[编辑:叶子猪小秘书]
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