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魔兽世界:老玩家喜欢被虐,新玩家想做超人,暴雪:我该怎么做?

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为什么很多魔兽世界的玩家都很怀念60、70年代呢?因为魔兽世界在经历了10多年,横跨了8个版本之后,已经变成了另外一个游戏了。15年前暴雪做游戏的时候是在做自己理想中的游戏,虽然它很难,为玩家制造了重重困难,以“虐玩家”为己任。但是玩家们却乐此不疲,嘴里还喊着:“真香”。现在的游戏越来越方便玩家了,但是玩家也越来越不买账了。

当玩家没有被强迫去跟其他人交流互动的时候,往往人们是不会去主动交流的。在魔兽世界60、70年代游戏中的设计理念就是要让玩家走到一起去共同完成一个目标,甚至是简简单单的任务也得需要组队完成。现在的魔兽世界已经完全丢掉了原来的理念,每个玩家都是自给自足的超级玩家,但是这样的后果就是魔兽世界不再那么吸引人了。

人们通过被迫互动,反而建立了与其他玩家的关系,也使游戏更有趣,并让你能够在游戏中保持更长的时间,不知不觉的就能玩下去。

位面系统彻底破坏了原来游戏中的感觉,玩家们变得更加自我甚至是自私,因为人人都觉得反正现在遇到的人也不是一个服务器的,也许下辈子也不会再见面。曾经魔兽世界的玩家是必须要在游戏中讲究次序、懂得交往的规矩,做个文明人。如果一个人在自己的服务器名声坏掉了,那他绝对是寸步难行,根本就无法体验游戏内容。游戏的社区环境强迫玩家这么做,小编觉得是一件好事。

对于暴雪这样由指标驱动的公司,居然没有考虑保留这么一种最原始也是最简单的方案,真得是让人感到很惊讶的。他们非常轻易的就迎合了玩家的要求,坦白地说,如果没有社交互动的力量,游戏就几乎没有任何持续发展的动力,而最初设计这些系统的目的就是为了玩家在游戏中多交流多互动。

即使是被玩家喷的最惨的一个资料片,如果能够让玩家有更多的游戏伙伴一起玩,那么这个最垃圾的资料片也会有很高的可玩性。因为只要玩家才是一个游戏的灵魂,给玩家一些工具和系统,让他们在游戏中有事可做,才能让他们为这个游戏感到疯狂。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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