魔兽恢复德治疗优劣评论 如何扬长避短
在装备属性的选择上大家是有共识的,法强>精神>急速>智力>爆击。 法强的作用不必多说,能堆多高就堆多高。精神在削弱之后成为了一个被很多人认为“鸡肋”的属性。它在各项属性中的地位确实是下降的,比如之前会有人说精神作用比法强是要大的,而现在所有人都认为堆精神不如堆法强好。但是我认为,它的实际作用比以前更加重要(注意我不是说精神比法强要重要):5秒外回蓝的削弱意味着你不能也不需要像以前那样在治疗压力很小的时候偷偷懒,利用5秒规则回一些蓝,或者有高手利用清晰预兆来卡一个5秒回一些蓝,这就是说我们如果要做到良好的续航必须强化战斗中回蓝,让你在施法的时候比以前回更多蓝,能实现这一点的只有精神。所以在你觉得自己法强已经足够的情况下堆一些精神是必要的。至于有些人说堆智力云云,我是不赞同的。 当然也有人说可以依靠激活和团队BUFF来保证续航,精神有装备的支持就足够了。这个是可以探讨的,如果你在一个非常好的团队,每个治疗的水平都差不多,大家平均分摊治疗量,可能续航真的没有问题,但大多数人还是属于一个平庸的团队的,治疗混子不会少,参差不齐的水平可能让你需要负担大部分治疗量,这个时候蓝就真的很成问题了,精神就显得非常重要。 然后是急速。大部分人或者说没有接触过恢复德的人都认为这个属性只适合于读条的法术,急速越高读得越快,这个想法是很合理的。但是我们都知道急速是减少法术的公共CD的,最低可以减少到1秒。于是我们知道急速越高,公共CD越短,在同样的时间内我们能丢出去的HOT就越多,受益的人就越多。可以试想,1.5秒丢一个HOT和1秒丢一个区别是相当大的,几乎是2:3的差距。因此急速维持在一定数值是非常重要的,甚至是必须的。对于国服有大地母亲的恩赐天赋的情况下需要243急速,80级这个数字变为655,使我们的GCD减少到1秒。 现在急速还不能减少HOT每跳的间隔,但是说不定将来会有这么一个说法呢,期待吧。 技能与手法 恢复德有其他治疗无可替代的地方就是机动性。对读条法术依赖较少的结果是,很多人边跳边治疗……无论是安安静静呆在原地丢HOT还是边跑边跳丢,都没什么区别,因此需要经常跑位的战斗非常适合恢复德。一来是因为丢HOT不需要读条,二来是因为大家的位置不固定,持续性治疗可以让某个人不在治疗范围内的时候仍然在不断回血,你可以路过某人旁边的时候顺手一个HOT上去,这是其他治疗做不到的。典型的例子就是毒蛇神殿瓦斯琪的战斗,非常需要跑位,而且很多时候在治疗范围内的人都会跑远,这个时候一两个恢复德对团队作用非常大。 不需要大量施法时间还有一个好处,可以兼顾很多事情。治疗压力不大的时候完全可以给一个不满血的人上一个回春然后就不管他了,到了时间血自然会满。而空出来的这些时间可以走远一点去照顾别人,比如给MT保持个花什么的。如果一个骑士或者牧师要满场跑着给不同人治疗,是很痛苦的事情,对我们来说却是很惬意很轻松的。 掉血不够规律的情况也是很适合恢复德治疗的,可能某些人受伤害比较多,某些人只是轻微掉血。这个时候HOT的作用是巨大的,因为能够很细密地在很多人身上生效,不论掉多少血,HOT都能有效地补救。不要轻视某些人掉了那么三四百血,在血条上也许都看不出来,但那都是需要消耗治疗资源的,HOT在这里起到了很好的查漏补缺见缝插针的作用。 奶德常用的技能不多,作用方式也比较单一。 回春是一个中等时间长度的HOT,每跳时间间隔最久但治疗量最大。对于如今的奶德来说,它是最常用的技能,在数据统计中所占的比例也往往是最大的。80级的顶级回春治疗量非常高,几乎是所有常规治疗法术中的王者,每一跳也都非常可观。更因为4T8的山寨激流效果,在团队受伤害之后释放回春的效果很好,当然也造就了很多无脑回春的人……不幸的是70级回春既没有那么高的治疗效果,也没有套装效果来强化,它甚至不如牧师强化过的恢复,但我们依然只能把它作为最常用的技能。另外,回春是小迅捷的前置条件,可以用来救急。 秒触或滋养在上一部分已经详细说过了,这里略掉。 愈合现在地位远远不如以前了。它现在的主要作用是保持一个超长时间的HOT,往往是照顾MT或者有特殊任务的人的时候用,或者在一个长时间不会在你的治疗范围内的人身上挂一个。不管是让HOT慢慢起作用,还是留着迅捷用,长时间的HOT都是很受欢迎的,而且2秒一跳不像回春那么急人。但是它已经不是施法最快的拉血线技能了,近有秒触,远有滋养。在国服一些不愿意使用秒触的人依然可以用它来作为常规的单刷和救急技能。 野性成长是WLK恢复德最激动人心的改变,没有之一。也许它是个需要生效时间的HOT,也许它只能给5or6个人加,也许它有6秒的CD,但都不妨碍它成为群刷时的王牌技能。在一些团队持续受伤害的情况下,它是优于牧师的治疗之环的。1秒一跳的方式让它能满足迅速回血的要求,也使它被顶成过量的部分比较少,有效的部分很多。推荐的手法是,CD到了就用,除非是真正的木桩战,只有MT一个人掉血。在大量AOE的情况下尤其要卡着CD不顾一切使用它。前人的技巧是朝人多的地方使用,特别是近战组,因为近战往往由于仇恨或者别的原因受伤害比远程要频繁。 需要注意的一点是,在80级数据统计里回春的比例比野性成长高出不少,但是在国服的3.13野性成长的治疗量与回春差距不大,很多时候与回春相当甚至胜过回春从而占据第一的位置。这一方面是因为80级回春的基础治疗量相对比70级要高,另一方面就是4T8套装效果的原因了。至于装备更新到T9之后是什么样子,期待不久之后的实际战斗结果吧。 生命绽放在3.0之后无数的改动让它原本支持恢复德笑傲整个TBC的光芒迅速黯淡了下去。在PVP中它是一个比以前更加有用的技能,而在PVE中因为保持三花的高耗蓝让所有人都灰心了……我们要么单花来作为群体HOT的一部分,要么慢三花(在单花即将绽放的前几秒上第二层,第二层即将绽放的时候上第三层,三花直接绽放掉)作为刷T的一部分,顶尖的高手也许能做到在伤害来临之后马上让花绽放,但难度是非常非常高的。不过它始终是HPM超高的一个法术,在5人或10人的小副本中,以及25人副本中伤害不是很紧迫的情况下用它来治疗是非常划算的,如果绽放那部分没有过量,治疗量很客观。 前一段时间我曾经考虑过是不是伤害来临之前全团回春,来临之后全团单花的治疗方式,因为单花1秒1跳,非常快,而且几秒钟之后绽放能产生大量的直接治疗。后来发现是不可取的,因为花的HOT部分治疗量太低,让血量的缺口会存在比较长的时间,其他治疗会尽力弥补这个缺口,不但把花的绽放部分顶成了过量,也浪费了团队资源,更重要的是BOSS如果继续造成伤害,可能就要死人了。推荐的方式是仅对那些掉血不多的人使用单花,而对生命危急的人读滋养or秒触or迅捷。 有一个有意思的地方可能很多人都没有注意到,花绽放之后返回的蓝是它基础耗蓝的50%,而不是树形态下减少20%HOT耗蓝之后再释放它时消耗的蓝。比如在70级,树形态单花消耗530蓝,但是绽放之后返回332蓝,实际只用了198蓝。这就是说花相对来说是“赚”蓝的。至于怎么利用这一点,在适当的时机多使用一下花吧,也算对的起这个超值的法术。 大小迅捷的使用对象是有一个优先度的。MT或者有特殊任务的人>治疗者自身>其他治疗>伤害输出。另外一方面,生命危急的人高于一切暂时安全的人。在遇到紧急情况的时候不能忙乱,要准确的判断出哪些人是需要优先治疗的。我相信不仅仅是迅捷这两个技能,对于所有职业的所有治疗法术,都是以上的优先度。 |
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