魔兽恢复德治疗优劣评论 如何扬长避短

  这里仅仅粗略说一下绝大部分恢复德的面临的团队治疗的任务。

  首先要对整个副本的怪物分布和技能,BOSS的打法和技能,掉血的准确时间和节奏有一个了解。在战斗中要时刻关注所面对的不论是小怪还是BOSS的技能,一旦知道有多人AOE的情况即将到来,马上开始给尽可能多的人挂回春,推荐的时间是伤害来临之前12~10秒开始。伤害造成之后需要卡着CD给人聚集的地方丢野性成长,CD的时候视以下两种情况而定:如果这次伤害过后没有进一步的伤害就给血少的人读滋养或秒触,更加危急的迅捷,给血还多的人上单花让它绽放掉;如果伤害是持续性的或者一波之后马上接另一波伤害,就需要给回春结束的人补好回春以便应对接下来的伤害,遇到生命危急者迅捷掉回春,然后再补一个。还有一种情况就是全团掉血非常厉害,但是短时间内是安全的,比如BT老一的罩子被刺破之后全团8500的伤害,这个时候全团补回春也是不错的选择。显然,作为一个治疗要随机应变对症下药,而不能墨守成规。

  在正常情况下,不会有非常多的人受到伤害,那就尽量保持MT身上的HOT,给受到伤害的人上一个回春或者单花都是很有效的,而且在一个固定而和谐的团队中你要让其他治疗相信在这种情况下你的HOT能够有很好的效果,不要让他们浪费蓝和精力了。超过三个人受到了伤害则使用野性成长配合单花或回春的策略。

  治疗压力很小的时候丢丢野性成长就行了,比如装备比较好了的FARM阶段,BOSS的AOE技能已经不能造成很大的压力的情况。就像现在去打卡拉赞一样,谁也不会预判丢HOT弄得自己那么紧张,不是么。
  我能想到的关于恢复德的大部分都在文里了。希望能对新手的恢复德有一点帮助,哪怕只起到一个引起大家思考的作用,我就很欣慰了。其中必然有很多误区和错误,请发现的同学不吝赐教,语气稍微缓和点,我是很容易受伤的……

  最后谢谢大家花时间来看这么臭长,字这么多的东西。

  bbnga:

  看你提到装备问题,不知道你是什么装备,UD困难模式是否全通,我觉得等你穿出T8.5的4件套效果以后,再来看看你写的这篇文章吧,重新找找重点吧。

  在团里有2名牧师做治疗的情况下,你刷HOT的结果就是只有可怜的有效治疗和大量的魔法消耗,因为要预置HOT,所以HOT的低消耗优势完全被抹杀,你给10个人上HOT的有效治疗比不过一个触一个回春一个滋补(更比不过牧师的一个群刷),那这几千点蓝就算白扔,而且为了滋补或者迅捷的有效使用,你还要保持目标身上的HOT,所以这种方式是“最不经济的”。

  4件套属性出来以后,回春等于多一个免费迅捷,比起触和滋补连读条的时间都省了,基本上所有的情况都可以用刷回春来解决,比起预置HOT要简单的多,然后配合秒触,滋补也省去了。天赋和雕文都有的情况下,一个掉到血线以下的目标扔个回春就能有10000+的有效治疗,不比你无脑刷HOT来的实在和省事?有神像和团队BUFF的情况下,耗蓝的问题基本不存在,虽然现在德鲁伊是所有治疗里蓝最少的(同样装备圣骑蓝可以到33000,而德鲁伊只有23000),但是激活是放那里白看的?现在激活的CD减少,就是告诉你,别把这个技能当宝,没事当个饰品该用就用。

  还有,精神并没有被削弱多少,而是MP5被加强而已,对于树德来讲,精神永远是第一位的。急速的问题根本不用考虑,就像DPS从来不担心命中一样,T8.5水平的树德光靠装备急速就已经超标了(一根法杖就+120急速你要我怎样),要是扔回春的话,有天赋强化的GCD根本用不到急速。

  但是如果你有橙锤了,那你可以继续你所说的这样下去,因为有橙锤是另外一个概念了,因为橙锤能保证过量治疗迅速转化为有效治疗,在战斗前就可以开始堆过量了,剩下的无非就是蓝的问题了,只要有足够的蓝,无脑刷HOT根本不会有什么治疗溢出,最后都能转化成有效治疗。

  粗略的看了你的文章写的一点点感触,每个人玩的感觉不一样吧,看过T9的属性以后感觉树德还是会变的,回春的效果没有了,想在团里拼治疗会更麻烦。

  
  作者回复:

  难得看一回178首页,发现自己的帖子,然后发现这么长的回复……

  按你的意思,树德存在的理由只是因为一个套装效果啊……你真的注意过么,如果提前挂好的HOT会因为牧师的直接治疗被顶成过量的话,回春那个4T8的套装效果同样作用不大,不过就是瞬加2000左右血而已,连回春正常一跳都不如。恐怕我不是无脑刷HOT,你才是无脑回春,太过于依赖4T8的效果了。要说浪费,提前挂回春确实是把4T8效果浪费了很多。

  恢复德过量很多是很正常的,正因为需要如此多的过量我们的法术耗蓝才是最低的,而不是过量把耗蓝低的优势抹煞掉了。

  不知道你技能使用上的比例是什么样子的,建议你去分析一下战斗记录。

  星承:

  首先我想说的是,团队里你要做的是尽量好的做到你应该做的,至于你要说有2个乃至更多个牧师在用环,导言等技能在拉团队的血线时,我觉得你应该为有这样的队友感到高兴.

  其次,在目前集齐T8.5的情况下,回春是一个极其强大的技能,往往一场战斗下来,可以占到50%的有效治疗,同时溢出极低,基本不会出现你所说的情况;当然这不是说你要全程保持队友身上的HOT一直存在,这样很累,也很脑残,通常情况下,在团队出现大面积掉血的情况下,应该先丢一个野性痊愈,然后给队友丢上回春.在有多个牧师的情况下,可能这些回春不会起到很大的作用,乃至于被顶到溢出,但是你必须这样做,因为你不知道其他人此时的状态.无论是什么时候,有人帮补也好,没人帮补也好,你应该将保全队友的生命作为己任,而不是只顾着看有效治疗.另外,在全BUFF的情况下,我现在大概有3000效果的样子,回春立即生效的治疗量在2000左右,所谓回春在施放时立即造成的治疗量其实不高,至少要比普通的一跳要少的多,所以这个效果可以说是个非常不错的效果,但也没达到所谓的"免费迅捷"这个高度.

  再次,个人感觉现在的精神和mp5的作用其实是不相上下的,精神没以前那么强大,但也没弱的不堪入目的地步.但相对于精神来说,急速显然是更应该堆的属性.我已经不止一次的发现有很多人在选择补装的情况下比较盲目,急速,暴击,回蓝混穿.如果这样穿的话,急速是绝对不达标的,只是扔回春,或者其他HOT的情况下,大地之母的恩赐-20%GCD,然后你还需要额外的550急速来达到1s的GCD.根本用不到急速纯属无稽之谈.

  另外,相信我,橙锤的最佳使用者应该是补骑.一个一场战斗下来,过量能超过70%的职业,不是他拿,那还有谁能拿.

  最后我认为,在T9效果和改动后的天赋的支持下,补德补坦不力的局面必将有所改善,会暴击的回春和极高暴率的滋补将会是补德的下一个利器.

  再多说一句,大部分情况下我一场战斗后过量不会超过20%,正确使用技能的补德通常不太会有过量多的问题吧...

[编辑:motocat]
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