3.1鹌鹑PVP经验实际总结 技能天赋心得

  1.我们是非主流中的非主流

  如果说稀少的鹌鹑是WOW中的非主流的话,那么,PVP的鸟D就是非主流中的非主流。按道理来说,物以稀为贵,然而实际上,PVP鹌鹑们得到的并不是熊猫一般的被瞩目和保护,而是像娃娃鱼一样被几乎虐杀绝迹。所以,在开篇,请允许我像幸存的同类们致意真诚的敬意。其中的辛酸只有我们自己心里知道。

  2.要抱怨去找BLZ,而不是在NGA

  其实,我一直有个想法,写一篇吐槽的长文,翻译成E问,然后借ID发去美服论坛。虽然很多人会笑话我说:这无异于农民去京城上访,有的人甚至泼冷说:你是MING么?你喊着这些毛用都没……其实,我的想法很简单:无论结果如何,我都要尽力去做。

  成不成是一会事,做不做又是另外一回事了。我就不信BLZ永远对CWOW玩家的谏言忽略不闻。(或者,他们可有听到真实声音的途径呢?)如果我有朝一日把这吐槽的贴发去了BLZ的官方论坛,那么,我一定会顶到蓝贴出现。

  3.肥鸟PVP法则:尽力而为,虽败犹荣

  面对我们仅有的这些如何打好PVP呢?首先我们从最简单的PVP——插旗决斗开始。

  决斗篇:

  说到决斗,我还是从我和过客的上一部视频《禽兽》说起吧。在那部视频中,我选择的对手都是顶级的PVP玩家,关于思路也反复思考过,其中的镜头也是数十次决斗后筛选出来的,但是不得不说,那时的3.09和现在3.1X变化还是很显著的,以至于几个不可能战胜的职业有了战胜的可能。

  目前(3.1X)

  可战胜职业]:DK、盗贼、战士、猎人、野D、法师、惩戒骑

  不可战胜职业:牧师(3系天赋)、术士(3系天赋)、防护骑士

  平手(无决斗必要)职业:神圣骑士、恢复德、恢复萨满

  未知(无高等玩家交手经验):元素萨满、增强萨满

  先解释一下,为什么那些职业不可战胜。

 戒律/神圣牧师:法力燃烧+恐惧+驱散

  暗影牧师:注意了,在3.1X版本,暗牧的续航能力已经今非昔比,完全在鸟D之上,而且爆发力、瞬发控制与自保能力并存。鸟D彻底失去了战胜暗牧的希望。

  术士:如果决斗场地没有边界限制的话,毁灭术士是有希望战胜的,3花吃控制由可能风筝磨死。恶魔和痛苦术士带狗依然无解。

  防护骑士:可怕的STUN连击+沉默+瞬发高伤害+续航。即使不被连击COMBO击杀,你也会被活活耗死。你会发现,无法面对读条职业的名单上又多了一个。

  接下来就是可战胜职业的插旗要点。虽然是可战胜的,但是绝对不是那么无脑,甚至装备占优的情况下,胜率还可能非常之低。记住套路,不要失误,剩下的就交给老天吧。

  DK(邪):要点:1.3花+回春后才敢输出 2.拉开距离就是胜利

  起手流星雨月火虫群台风杀食尸鬼。如果食尸鬼开盾墙,就争取跑开第2轮。食尸鬼是一定要杀的,3秒被晕如果身上没花,很可能一个绞杀你就跪下了。徽记一般只留着解食尸鬼的晕。跑路时人变豹,豹回人型时上HOT或是DOT,不要在逃脱的时候浪费GCD。

  DK拉人用过后,拉开距离,身上有HOT时,方可缠绕+输出。对方开绿罩时丢树人。切忌3花不可断。耗下去胜利就是你的。当然,没激活时肯定不行的。

  冰DK的重点依然是距离和HOT。如果被拉到身边时你身上没3花+回春,基本就很难再次跑离魔爪了。

  盗贼(毁伤):要点:珍惜每一个GCD!

  目前,和贼插旗是最刺激的。胜负就在瞬间,每一个GCD和技能的命中都决定了胜负。一般,贼偷袭起手,(树皮开)第一个肾徽记解,立刻丢树人。这里就要看你的网络延迟和手的速了。遇到高手,很可能徽记刚用一个盲就上来了,然后,就是闷+1套+消失+半套=输了。

  树人出来后,如果还有GCD,精灵火或台风都可。一般贼都会斗篷消失,此时你应该有80%左右的血量。吃闷X3,被偷袭时,树人依然是还在的。(如果贼犯贱等树人消失,那么我的意见是定树人,豹子潜行疾跑躲到CD好了再重新开始,以贱制贱。)一轮晕后,关键的时刻到了。

  践踏(影遁)+反身台风+握。1.如果贼不盲:反方向豹子疾跑。贼在台风后,减速3秒,这时你是决斗有时间跑开的,30+后,依次精灵火+月火+虫群+HOT,贼近身时变鸟+握。只要你的血不低于50%他一般会被荆棘弹死。2.贼盲。贼中握在盲住的这段时间内,很可能被缠绕的DOT和树人拍死。如果没死,剩下的残局就听天由命了。

  PS:如果纯为了和贼决斗的话,推荐用50/0/21出迅捷。流星雨在贼面前基本是渣。

  战士(武器):要点:1.剑刃风暴疾跑闪,快结束时变成鸟吃拦截 2.精灵火破盾反

  现在战士的转转转硬吃全部基本要输,所以一定要全力跑开,有时间就上个HOT再变身,紧迫的话别贪,人形吃到拦截很痛。在1级法术被废掉后,精灵火成了破盾反最有性价比的法术了,—5%的甲减益效果微乎其微,鸟D打战士也不需要潜行再开。

  输出不要急,依然3花+回春在身后才进入输出循环。如果战士在1/3血时发动剑刃风暴,如果你血多,可以直接战斗大师+树皮+流星雨+星火秒杀。

  猎人(生存):要点:1.杀宠 2.70%血量才可读条

  在前一个版本,生存猎人是无解的。3.1X鸟D打猎人终于出现曙光,但是胜率依然不是很高。开打前最好先上好HOT,越多越好。然后是一边跑向猎人,一遍月火虫群台风+流星雨杀他BB。甚至可以直接招出树人秒杀BB。现在BB对你的威胁非常之大,关键时候一个晕你就要趟。

  血量下50%时树皮+3花回春抬血,如果不奏效,战斗大师+吹猎人继续抬血。胜负就再这里体现了,如果你的HP抬不上来,就输,能上到70%的安全血量,贴猎人输出就能赢。

  野D:势均力敌,距离之战

  和野D内战,胜负的关键就是距离。肥鸟控制距离的方式:1.台风,3秒减速。2.树人,15%几率3秒减速。如果野D被鸟D拉开了30码距离,被3个树人缠上,基本就无解了。同理,如果被野D死死黏住,吹风被徽记解,然后猫肾+熊晕+践踏,基本被咬死。

  同时,如果你能对被吹风的野D预读星火,然后技能全开,也是有机会秒杀野D的。所以,这是最势均力敌的较量。

  PS:应群中某MM要求,放出前天深夜与无聊过客TTR首次对决简报。

  过客很慷慨,内战不潜行。所以开局后,我在猫肾、熊冲锋+BASH过后直接被打到了10%的HP,过客此事读出一个飓风,把我吹起。准备潜行后结束战斗。由于脱离潜行+偷袭+上GCD只要需要7秒时间,我从风中出来后,直接战斗大师+反身台风将过客吹出,然后前反方向变豹疾跑,丢出树人,控住距离,惊险翻盘……

  惩戒骑:要点:1.带着2个以上HOT+树皮吃晕锤是安全的 2.勤吹风+血

  惩戒骑的强大大家已经见识了,但是对鸟D来说一直不是无解的。目前版本,只要能有耐心,和惩戒骑插旗的胜率还是比较高的。开局上好HOT后变鸟等晕。如果先忏悔,HOT时间过后被晕,请树皮,然后吹风抬血。对方交徽记,请吹第2次,愈合+花。

  然后台风吹开,继续上到3花。攻防转换的临界点依然是70%HP。3花在手时可以自由DPS,在看准对方无晕技能时,践踏+流星雨+树人+若干读条法术绝对出无敌。这时请跑远远的,激活后,重新再战。一般,第2次流星雨CD时,就是胜负分晓之时。

  和惩戒骑的战斗要习惯,你在前面跑,他在后面追着砍你的模式,看好他自由CD的时候上握,台风震退拉距离等等。保证你的血量,胜利不难。

  法师(冰):要点:1.硬拼死无葬身之地 2.S套2平衡+3恢复+全恢复S散件等全套耗装

  目前想赢冰法是需要运气和耐心的,但是总比上个版本被冰法无悬念完虐要好。战术思想,用虫群和HOT耗光法师的MP,然后开技能追杀。也许你要说:用21/0/50的天赋不是更好么?是的,没错,但是我是鹌鹑,总不能/认输吧?耗是讲究的,骗反制后+血,冰结后树皮,绕身躲冰箭,拉远耗水元素和分身时间,台风断冰箭,出清晰时+花回蓝,法师徽记CD时3吹+激活防偷等等……

  一场运气和耐心的决战。最后,法师蓝快空时,贴身法师,他用掉冰环后丢树人,闪现后贴身践踏+流星雨。一般来说,在没有失误,装备相当的情况下,大概能有40%-60%的胜率吧,经常是法师一个深结+沉默就能让你跪下。

  火法和奥法的爆发强些,但是只要血线不掉下去,3花后输出应该会被冰法更好打。

  4.装备、天赋、辅助技能

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