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饰品请留给嗜血40秒:国服冰法强大DPS指南


  第三部分:四维属性的平衡

  其实这部分的结果让我非常失望,一度以为(现在还在这么认为)这是这个畸形版本所造成的

  由于冰法的DPS绝大部分都是由寒冰箭占据的,所以这里讨论法伤,命中,爆击,急速都是以寒冰箭的DPS为准

  首先,我们假定这是在团队中,基础命中为83%,爆击几率起始就包含了天赋的影响(深冬之寒,寒冰箭增效,寒冰指,碎冰),因为这些不

  会显示在面板中

  也就是说一开始这个冰法的面板是所有属性都是0

  我们先看看提升1法伤或者1命中等级或者1爆击等级或者1急速等级的DPS收益,在0属性的时候DPS收益(即多一点属性会有多少DPS收益)

  法伤: 0.4789 爆击:0.1363 急速:0.2093 命中:0.3150

  很显然,在起始的时候,提高1点法伤高于提升1点其他属性,于是我们提升法伤

  平衡点1: 法伤=295 爆击=0 急速=0 命中=0 <==此时提升1点命中的DPS收益=提升1点法伤

  而通过第二部分的理论,我们得知,法伤对命中和命中对法伤的DPS增加部分收益是一样的,而属性本省的增加部分收益都是恒定的,所

  以就变成了1+1的原则来提升。满命中需要215命中等级 295+215=510,所以下一个平衡点为:

  平衡点2: 法伤=510 爆击=0 急速=0 命中=215 <==此时命中满了,因此不需要在考虑这个属性了,我们来看看现在法伤,爆击,和命中的DPS提升价值如何:法伤:0.5770 爆击:0.2757 急速:0.4617,虽然命中满了,但还是法伤的价值最高,于是我们继续提升法伤,直到1法伤的收益等于爆击或者急速(很显然,急速必然先比爆击达到

  标准)

  平衡点3 法伤=825 命中满 爆击=0 急速=0 <==这个时候下一点急速的收益和下一点的法伤的收益相等

  然后我们让急速和法伤同等提升,直到每点爆击和这两者DPS提升量相等,不计算了,反正就是法伤和急速1:1提升,直接给出答案

  平衡点4 法伤=1890 命中满 爆击=0 急速=1065 <==这个时候下一点爆击的收益和下一点法伤或者急速的收益相等(就是这个恐怖的

  结论,让我对这个版本之畸形相当无语)

  所以这就是结论,当前版本,你完全不需要爆击,实在避免不了,尽量少累,因为团队中你还有各种爆击buff,比如鸟光环,火甲,专注等,

  这令爆击的价值更低,而爆击提升你自身的法伤和急速的价值又是偏低的,为什么爆击的价值会这么低呢,这主要归功于我们现在的所谓80级天赋所赐,冰箭增效的4%天生爆击几率,13.875%爆击几率得益于寒冰指这个BT天赋,还有深冬,火甲,专注等非常多的手段,但是爆击的每点价值虽然低,这不代表1法伤或者1急速可以超越N点爆击,超级巫师之油始终都是不如卓越巫师之油的

  BLZ物品等级的划分中,1.2法伤近似于1爆击等级,1急速等级,1命中等级,而在1:1的研究中,法伤也已经遥遥领先,更何况1.2伤,所以不再拿这个标准来重新衡量了

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