25H死亡之翼脊椎狂乱法师输出心得分享
随着脊椎的削弱,最后2个BOSS也就这么过去了,当削弱前开荒到第三块板的时候,已经有种崩溃的感觉,看着AU以及飞游,不用SX就能打到第三块板的视频,更不用说星辰不翻滚的233战术,心生敬意,又有些许无奈,下面我只是对这3个月来开荒的经历来讲讲自己的感受: 战术是建立在团队RL对于团队的现有配置及优势分析而专门设计的,我是根据我们的打法来从FS的角度去阐述这2个BOSS的,可能打法不同,自身对于团队的定位不同,所以,以下仅仅是建议而已: 脊椎 从视频上看,每次的爆发都是那么紧张,每一秒都是那么得珍贵,FS确实是其中的VIP,但掀起6次板只是这场战斗中的一部分,随着削弱,关键点已从肌腱的爆发伤害上转移到融合怪的高输出和迅速的救人来把握住整体节奏,前期的开荒中,因太注重于怎么去爆发,而忽略了融合体的输出。 这场战斗需要注意的有:触须的读条以及16秒一次抓人,爆发肌腱前尽可能保持4奥冲debuff,最重要的就是当盖子合上,应马上转火融合怪,一刻不能怠慢,奥法的精髓不在于爆发有多高,而在于爆发结束到下一次爆发,能保持住较高的输出,4T13和融合怪就是检验奥法水平的平台。 战斗开始,我们选择的是秒掉5个触须,秒的时候要集中火力,因为触须8秒会给3人上debuff,所以,尽可能的近战秒一个,远程秒一个,减轻治疗压力,急火上方的触须,下方的触须一开始会迟钝,延迟一段时间才开始读条。 这期间,可以叠个5.6层奥冲,然后开奥强和勇气SP,然后翻滚,开冰火盾,这时可以输出场上单个的触须了,等翻滚结束,上来触须也差不多没了,然后做好新触须焦点,开始轰融合怪,这期间,因为中间存在着16秒一次的抓人,而救人的时候得保持3.4层debuff。 所以,不管是开奥强爆发和省蓝时候的输出,都要适应这16秒的节奏来,另外,DBM中报出来的3个被抓人的点名,只要是第一个人开无敌或者冰箱解了,抓人就结束了,后面2.3名无效。 一块板打两次,我们的战术是第一次3抓半的时候把融合怪嘲讽过去炸开,然后残血让AM挂DOT在抓人之前弄死,而第二次掀板的时候是留着残血的触手,不解救在轰肌腱时候的抓人,等板掀开了才处理掉触手。 这样的好处就是在翻滚前尽可能地不让触手读完那8秒,场上也就少了很多有debuff的人,爆发肌腱的手法也已经是说烂了的,准备好4层debuff,炸前开冰火盾,然后就是单数次开奥强勇气SP加宝石,根据场上情况开镜像,无脑的按奥冲,最后接个气定奥冲,双数次就可能少了宝石和镜像。 如此循环,在2次翻滚期间,在速度击杀触手时,做好需要保留的触手的焦点,因为我们FS是救人的VIP,不能忘记了自己存在的原因,速度救人以及在GCD转的时候就已经选到下一转火目标才是关键。 整场脊椎的战斗,不是像视频里面看起来只有在掀板的时候是最紧张的,从进战斗开始,每一个DPS要做好利用每个GCD去创造出最极限的DPS,尤其是我们FS又多了一个救人的适可而止,我们要在触手,融合体,肌腱的DPS上发挥极致,当单数次的输出肌腱结束,要马上转火融合体,可以用宏,如下: #showtooltip 奥术冲击 /targetexact 丑恶的融合怪 /CAST 奥术冲击 因为现在装备的高智力,不要吝啬在输出融合怪时候的蓝,每次的节奏就是尽可以前的开奥强,在融合怪40%血左右把蓝泄到唤醒值,然后看触手的读条来判断是否唤醒,然后才能开始n+1的省蓝循环,但也不能保持满蓝的省,只要85%的蓝留在肌腱爆发足矣,单数次还能提供一次宝石。 越到后期,看着场上何其多的软泥,就会发现融合体的血下去的是如此之慢,但大脑必须清醒,我们在发力输出融合体的同时,还有最重要的救人任务,因为最后一块板有6个触手的坑位,很大几率出在坑爹位置,这时就需要提前转身或者往后移动去救人,越到后面,我们越要保持清醒,越要更快速的救人。 关于脊椎,最后一点就是爆发肌腱时想要尽可快的选中肌腱,可能怕上前靠近然后按目标宏被炸死,那也可以点小地图下面的肌腱血条,这个血条当肌腱刷出来的时候也会随之而出,感谢当时给予我这个建议的大大。 狂乱 狂乱确实比脊椎难度降了一截,而且因为各种BUFF,DPS的数据各种恐怖,4个台子,难度逐渐递增,但是,前3台子和最后的蓝龙台子可以统归为2个级别的难度,前3台子稳定后,蓝龙台子还需开荒数把才能面对死亡之翼。 对于FS,前3台子的输出其实模式和节奏基本一样,这里也是巨魔的VIP战场,每次狂暴都能配合燃烧传染。每个台子的流程如下: 输出前面的触须,然后等后面的触须出来转火,期间可以保持前肢触须的活体,如果站位分配的好,也可以偷蓝头台子上活体,然后出现第一次寄生体,放到黄圈的边缘隔人群10码。然后也可以上个活体保持纵火输出,接下来就是源质箭了,做个目标上活体的宏或者是火球的宏就OK了。 接下来就是整场战斗各种骗DPS的重点了,出血出现了,T会先拉到后面的触须附近,刚好能传染的距离,读炎爆传染,或者瞬发炎爆传染,接个冲击波,接着会出现第二个寄生体,这时候出血也刚好因为过了10秒而满血,在这10秒前,我们除了传染好之外,就是对着单个目标叠点燃,脸再黑就强读炎爆。 一定要保证在T拉到出血去寄生体附近时能放出不错的燃烧,而且根据时间轴,这是放燃烧的最后契机,不然大灾变时期的燃烧会因为CD错过,拉到寄生体附近前放出燃烧,然后手握冲击BUFF到适当距离传染,清完就回来打木桩,在斩杀期间适当得丢个燃烧,大概3000W血的时候就要为燃烧做准备了,脸实在黑就强读炎爆,这场战斗下来,我自己算了下,强读炎爆不下15次,为了燃烧,为了传染。 前3台子的输出基本就这节奏,关于蓝,在第一个台子的时候不吃宝石,我们打的是3124,在去1的台子上经过2台子时唤醒,然后蓝还不满就宝石,接下来就等宝石CD吃宝石,唤醒CD到了就唤醒,全程蓝基本没问题,除非是脸实在黑的吓人的同志为了出冲击BUFF冲击波加烈焰风暴还不出,那我也只能摊手了。。 在黄龙台子的时候小触须就要击杀了,在大灾变期间切忌为了贪DPS而转火慢了一点,其实有时候,团队的命运不仅仅是治疗掌握着,DPS也在掌握着。 这场战斗的最难点就是蓝龙台了,我们能利用的BUFF也只有织法了,我们的战术是第一个寄生体出来放在近战的10码旁边,然后开SX击杀,第二次寄生体的处理方法是让T在黄龙台拉1.2个出血不杀拉到蓝龙台,尽可能的利用织法速度击杀寄生体,可能第二个寄生体杀不掉。 但寄生体的自爆是根据其自身当前血量的10%伤害来的,而且是火焰伤害,QS可以开启精通来撑下,前3个台子为了DPS可以玩玩出血,多利用织法。 但是蓝龙台子,切忌贪,出血的存在就是为了速度击杀寄生体,所以当把燃烧传染出去后,速度转火寄生体,关键中的关键,源质箭就没什么好说的了,和PT的一样,集合开个减伤撑过去就OK了,DPS不够的可以在大灾变期间把火山喝了。 进入P2,基本也就过了,花个几把熟悉下节奏就OK了,这里其实死亡之翼的模型很大。T拉住源质怪的时候可以选择燃烧扔源质怪上传染出去,肯定能传染到死亡之翼,野心更大的人可以继续等,等出小血了T啦到小血附近燃烧传染。 但如果团队减速链不够,果断牺牲自我,在刷小血的地方速度闪现过去吹风接冲击波,小血AE不够的话,我们不能选择做火系类似传染一系的复杂AOE模式,果断上去奥爆,后期压力大了可以无视碎片点名进梦境,因为我们还有春哥,冰箱留给狂暴线,进入梦境的宏和出暮光领域的宏一样,推荐大家做个: /click ExtraActionButton1 这个在第一个台子的时候也可以用掉,遵守不浪费原则。 基本脊椎和狂乱就是这些了,因为是削弱的,可能还有难点没发现或者已经不需要注意。每个团的战术不同,我也是根据我自己的经验和诸多视频的启发来写的。 最近看到FS区有这么多关于削弱的讨论和抱怨才有感而发,这一CD打下来,感觉这一刀不痛不痒,没有什么大影响,发挥该有的水准DPS还是那样,所以可能大家是心理因素作祟,或者是脸在这一刻刚好丑到家了。还有,橙杖确实能提升很多DPS,但是,心中有杖,胜过手握无心之杖,不能在开打前就畏惧橙杖的存在,放开去读自己心爱的火球,让战斗中每一个GCD都转起来吧。 [编辑:蓝月]
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