4.3PVE生存猎人四大饰品收益分析及排名
前言: 1、这里是生存天赋分析(射击天赋和兽王与生存的差距不会很大大,关于触发急速的技能循环改变类似可引用)。 2、这里说的更倾向于分析方法,道理是相通的,可以自己根据装备,团队,boss战斗时间轴进行自己具体的分析。 3、我主要分析下怒火、暗影之瓶、罗盘、矩阵,饥饿者和罗盘类似就不做说明了,相信也没几个人去买勇气饰品。 4、本文只是以DS5号boss作为一个模板,至于具体boss还要具体分析。 5、我给出的是大致几个分级,同一级上并不会是绝对谁比谁一定好,视实际情况而定。 综述: 瓶子造成的伤害和dps非常稳定,不管你手法好还是手法不好,只要你一直在射击。 矩阵和罗盘对于dps的提升,还需要你用其他特效(药水或者其他buff)去配合以增大效果。 怒火也算是个稳定的饰品吧。除了起手有点小小小小的悲剧。转火时(DW发呆打法)尽量保持下10层的buff。 ps:当然,还要注意暴雪之后会不会修复瓶子只吃近战ap的bug,如果修复,这个饰品的收益基本是接近翻倍的。 生存敏捷加成: 装备敏捷 ->1.05*1.05*1.1*1.02 面板敏捷 (王者、锁甲、荒野求生、狩猎小队) =2.47401 AP + 0.6828 暴击等级 ->(2.721 AP (强击光环 )+(1.237005/324.85 = 0.003808% 暴击率 或者 0.6828 暴击等级) 即装备一装备敏捷=2.721 AP+0.6828暴击等级 装备敏捷为装备上提供的敏捷值,面板敏捷为装备敏捷经过buff和天赋等加成之后的敏捷值。
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