4.3PVE生存猎人四大饰品收益分析及排名
关于矩阵和瓶子的收益区别: 我的观点是两个同级别的饰品非常接近。普通状态下瓶子略强,当存在高急速动态buff或者其他特效时,矩阵收益会高于瓶子。 比如在5分钟DS5号的战斗中,矩阵能配合两次药水,将得到质的提升。如果有特效杖,那么效果会更强。 罗盘急速触发后我们20s内能做出什么技能序列呢? 不出意外的话是下面3个连续的6s序列: (3眼镜蛇+1奥射+爆炸)+(2眼镜蛇+3奥射+爆炸)+(3眼镜蛇+1奥射+爆炸) 比之前没触发急速的三个序列: (3眼镜蛇+爆炸)+(2眼镜蛇+2奥射+爆炸)+(2眼镜蛇+2奥射+爆炸) 多出来的也就是2眼镜蛇+1奥射+1.7个自动+些许的宝宝伤害,那么这部分伤害有多少?最多也就9w多。 还有个问题就是在这20s内你到底是希望触发荷枪实弹呢还是触发荷枪实弹呢。。。只要触发,那么急速收益就更悲剧,一触发荷枪实弹这20s急速提供的伤害应该是更低,差不多7w左右吧。 可以说384和397和410的3个急速特效触发后本质上做成伤害会非常接近。循环相同,自动和宝宝那点太少了。 罗盘3个级别饰品的特效对于生存dps的提升应该也就是只有600-800。这里要与4T13特效区分开的(4T13的急速要给力一些,相乘效果)。而且对于某些战斗来说,这个饰品都不是很好的选择。生存和兽王不会很想要,对于射击来说来这个还是可以的。 关于饰品使用的一些小细节(生存和兽王): 1、有矩阵时,真的就没必要再弄个触发急速的饰品了,如果矩阵连续触发急速,你会发现非常坑爹。 2、关于矩阵是触发暴击还是精通的意见就是装备接近400物品等级以后,嗑药阶段暴击率能上升到50%-55%时,才考虑重铸装备精通等级微大于暴击等级。 [编辑:jascore]
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