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4.3PVE:英雄巨龙之魂 牧师战斗心得分享

  No.1 莫卓克

  T13入门级首领,主要变化是当魔寇生命值降低至90%时,会进行分裂,场面出现魔寇和寇魔并共享血量。我们所采取的应对办法是(2坦 4补 4DPS)以5人为小组分别将魔寇和寇魔拉离至至少60码外,伤害来源主要是践踏(25码所有人分担75W物理伤害)和水晶(伤害由距离而定),值得关注的是每次践踏会对最近的两个目标造成双倍践踏伤害(有一点需要注意,如果吃双倍践踏伤害的人站在BOSS正后方,有时会被秒杀,具体我本人没有碰到过,如果出现这种情况,请依靠更换站位来解决),所以这里靠近BOSS红圈吃双倍的职业应该由高护甲或者盗贼有强力范围减伤职业担任,每一次BOSS召唤水晶,坦克将BOSS移动至接近水晶处,吃水晶由包含治疗在内的其他3个人来负责吃。然后是黑水阶段,很酱油,躲好就可以了。20%会小狂暴(30%攻速,20%伤害),伤害加深,不过不至于秒杀。

  治疗视角:治疗爆发可以更简单的应对这里,这样看的话更适合神牧,小队治疗爆发很容易的应对每一次践踏和水晶爆炸。如果用戒律的话也能轻松应对,跑动中的提前盾,以及伤害来临前的预读泡泡盾。总体来说目前版本的治疗牧师,戒律从减伤和续航以及治疗能力来看,都是优于神牧的。而且这个BOSS没有治疗技巧,战斗模式和难度接近于WLK时期的倒影大厅。(20%小狂暴后可以视践踏来临给吃双倍践踏的套盾增加容错).

  暗牧视角:暗牧是非常适合吃双倍践踏的,心火雕文之后的护甲很高,再加上暗影形态免伤是布衣里最适合的。但是如果我所提供的5人小组打法,那么就局限了我们的多目标能力,那么就成了个移动木桩站,跑动依然以瘟疫来过渡,其他常规手法。(要说值得关注的地方的话,也就只有黑水阶段要找好位置不要忘记输出。)

  No.2 督军

  T13压力型首领,白天阶段的崩解之影驱散后会击退周围10码的玩家,白天较普通模式变化不大,重点是进入黑夜阶段后的主要变化是场面的11根触须变为可攻击状态,并且每一个触须使场面的AE伤害成倍增长,10人英雄模式初始为9层(这些触角自身还带有单体的随即伤害),所以本场战斗除开DPS和治疗的压力外,是处理好这些触须。首先我们这场战斗视DPS的情况来定P1要吃几层球,如果DPS没问题那么可以吃7 5 5 5,如果DPS有差距可以吃7 7 7 5或者9 5 5 5,前提是你有足够能单吃的职业.

  还有就是P1来自坦克的治疗压力,当BOSS的汇聚之怒达到5层以后容易出现心灵吸收和普通连续秒坦情况,所以这时候要安排好坦克的减伤(P1还有一点要尤其注意的是当球的层数达到5层以后的爆炸范围非常大,安排单吃以后其他人一定要远离至少20码)。进入P2黑夜阶段以后,刚开始场面的AE非常高,达到了每秒4W左右的暗影AE伤害,还附带着这11根触角的随即攻击伤害,非常容易瞬间崩盘。

  因为场面的AE伤害高低由触角的数量决定,所以我们进P2以后应该马上到大触角的刷新点来集合,安排好首轮减伤,击杀大触角附近的两根眼球和一根刺尾(所以触角的刷新点为固定点,所以可以标记地形每次集合),当我们击杀掉3根触角以后,场面的AE伤害剧减,压力就很小了,此时我们让近战来打集合点的大触角以及BOSS,分两组远程(1组2人),分别由顺时针和逆时针清理剩余的触角,治疗可以有意识的跟随。

  当黑夜结束后,要在球刷新前归位,然后重复前面的P1-P2。一直到第三次黑夜结束,当第四次黑夜开始的时候,BOSS应该还有40秒左右狂暴,此时安排好减伤,嗜血全力RUSH。总的来说这场战斗打的是P2,而P2打的是一个开始,就如同T11的破龙者。

  治疗视角天赋方面,各有千秋,黑夜的初始阶段,AE伤害奇高,神牧的礼颂可以应对,戒律的罩子也可以。所以就治疗来说的话,两系都是没问题的。驱散方面尤其要注意的是,要保着先治疗后驱散的原则,保证被驱散的人高血量再驱散,如果在进入黑夜阶段前被点名,可以不驱散直接集中,每2秒大约3W的暗影伤害。白天来自坦克方面的压力是5层汇聚之怒后,需要减伤覆盖。黑夜阶段需要淡定。其实就团队情况来讲的话,如果灭黑夜可以选择神牧,礼颂已经回到WLK的那种力挽狂澜。如果灭团与白天驱散有关系,选择戒律跟好,盾可以更好用来配合驱散救急。

  暗牧视角:本场战斗可以单吃高层数球的人员之一,黑夜阶段强自保清理触角小分队的优秀人员。

  No.3 不眠者

  T13入门级首领,主要变化是在困难模式下会召唤4种不同的软泥,并且各项软泥所触发的技能类型被增强,各类ADD和BOSS血量增加。我们所使用的阵容是(1坦 3补 6DPS),并且适用于我们的软泥优先打法为,有黄打黄,无黄打绿(软泥的刷新特性6种固定颜色组合软泥都将被打乱顺序出现在战斗中,至狂暴一共会出现7波,第7波由前6波随即抽取再次出现)。这一次击杀优先级所遇到的难点就是紫色存在时的治疗问题,其实很简单理解除了坦克外的所有人在此情况下每20秒都将至多被治疗5次,坦克本身承受BOSS额外伤害较多,所以额外需要一些减伤技能,我们所能采取的治疗手法就是在这个DOT周期内未被重置前,给予其你HPS最大的单体治疗(坦克方面如果有补骑,可以使用信标坦克,治疗宠物来达到重复治疗)。另外,在这种组合下会必然遇到至少1次 红黄绿黑 这个组合,这个组合在所有组合中威胁最大,我们一般将嗜血和大量的团队减伤以及自保交在这里。然后就是重复优先级选择击杀。关于蓝球,以1留2杀1留2 保持场面始终存在一个低血量的蓝球,即可无视这个颜色的软泥,压力在第一次留球时,请用光你的所有回蓝手段。

  治疗视角:按照我们的打法,很显然是戒律更是这里,因为紫色软泥的出现次数较多,限制了团补较为出色的神牧,还有就是酱油阶段出了回蓝可以酌情打打惩击抚慰下DPS。

  暗牧视角:如果软泥的DPS较为充足,可以站在水塘边缘等待软泥到来再开始攻击,此处可以双目标到BOSS,如果有蓝球,还可以打到篮球,AOE是这场战斗数据的关键。

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