坚持喜欢的职业:牧师争论问题的思考
2.我应该怎么堆副属性?也就是说暴击,精通和急速该怎么取舍? A.神M到底是该堆精通还是急速? B.戒律M是不是1800精神就够了?为什么我看到很多进度非常好工会的戒律M精神非常高? 这2个问题一直都是MS区争论的焦点。 其实每场战斗中的各种属性发挥的作用都不一样。 比如DS H5号战斗中,NQ的精通作用非常突出,甚至有人认为在H5号中应该首堆精通。 比如在移动战中神M需要大量使用恢复来进行团疗,这个时候精通的作用就比较低了。 所以对于问题A,这实在没有定论,你只需要了解神M的大概趋势就行,即使这2个属性有差距,也不会很大。 我建议你可以根据你不同战斗中的治疗比例和结构来分析副属性给你带来的收益,如果有必要的话在开荒不同H模式BOSS的时候你可以改变你的属性选择。 相比纠结于这几点副属性的差别,你更应该根据不同战斗BOSS的技能时间轴研究你的手法和治疗策略。 关于问题B 我一直很反对这个说法,但NGA的MS区相当多的人是赞同戒律M只需要1800精神就行了。 前几天在14T有人发过戒律M需要多少精神这个问题,让我奇怪的是14T中相当多的人否定了MS区的主流看法。 精神关系到你的回蓝,你的蓝量宽裕程度代表着你是否能承受更大的压力,而你蓝量越宽裕则代表你可以更多的使用HPM低而HPS高的救场技能,这就给你的手法带来的了更大的弹性。 戒律M的回蓝是非常好的,我敢说是所有职业里最好的,随着装备的成长现在版本的戒律M满BUFF甚至可以到18W上限(不清楚410装备毕业能有多少),这代表着如果卡CD用好狂喜,再加上高精神,戒律M的回蓝会到一个非常变态的地步。 回到戒律M的问题上,世界前列的工会或者是国内进度比较好的工会,这些工会的戒律M都会尽可能保持较高的精神,而不是只要1800精神。 面对未知的战斗,蓝量比什么都重要,蓝越充裕,你可以无脑套盾救场的时候就越多,你可以无脑刷快速的时候就越多。 4.2的时候,我的传统戒律M在身穿好几件359装备的情况下,开荒H蜘蛛上网1拖4压力不大。到了HRAG,戒律M一个人单刷2个T还有空帮忙团疗。 有些人觉得我吹牛,有些人则怀疑你确定另外个治疗没帮你刷。 其实你把精神堆高一些你就能发现其实你也可以做到,这根本不是难事。 因为我堆高了精神,我的治疗手法从来就不是吝惜蓝的使用,我不会纠结这个时候是否该用快速,用强效的HPS是否足够,一旦发现可能有危险,我立刻刷几个快速上去,你把蓝抠的那么紧万一出现意外直接崩盘怎么办? 包括现在的神M也是,4.3在10人团中,神M面对团血不均匀的时候经常要打地鼠,很多MS还在那担心蓝的问题。甚至在危险的时候还是只用强效,这导致有时候真的是就差那么一点点就可以救到一个人。随着装备的成长,到了4.3中我的神M需要打地鼠的时候基本都是直接快速下去,触发的妙手回春捏在手上以备救急之用。 3.天赋该怎么加?为什么看到世界前列工会的MS天赋非常的奇怪? 最近很多人在说神M的大天使天赋,这个天赋在某些时候确实有用,但在一些情况下不值得你舍本逐末的去追求这个天赋。 天赋和属性配装一样,对于不同的战斗有不同的取舍,选择一个天赋的时候,你应该多考虑为何点这个天赋作用是什么,而不是人云亦云。 比如神M的大天使天赋,这个天赋更多的出现在世界前列的RAID团队中,这是因为在装备积累有缺口的情况下,极端的压缩治疗需要治疗也进行输出,这样就导致这个天赋可以保持比较高的利用率。在某些BOSS中确实有比较好的效果。 曾经有人质疑过泉水这个天赋是否值得点?我觉得没理由不点,举个例子。 假如在某场BOSS战斗中,BOSS会在20秒内AOE掉300W团血,而2个治疗的HPS是4W,这20秒还剩下140W血量缺口,每个人有将近15W血,这样团血会非常危险。 这个时候其他技能又交掉了或者有其他用途,如何挺过这个危险期呢?用泉水就行了,泉水能点15次,每次能加2W5左右(非4跳的情况下),如果合理使用能有35W以上的有效,这样团血就明显安全多了,度过这20秒后,平均下来每人还有4W血左右。 泉水是一个额外治疗手段,在团血有缺口的情况下,可以算作一个小技能覆盖,请提醒你的队友在需要的时候多多点击它。
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