国服战斗贼:入门天赋及输出循环推荐

  破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的。

  这里有一个问题,破甲和命中的收益哪个最大?理论上说,但是现在由于要堆满破,没有孔可以来插宝石或者那么多命中装备来选着,因此命中就被牺牲了,用DPS来换取命中的损失,但对于新手来说,利润上说是命中肯定是第一需求,所以在装备没有达到足够条件的情况下,还是优先命中吧。

  精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。

  暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的

  急速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另作战潜能一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等

  AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共享红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多。

  关于战斗天赋盗贼的输出技能:

  主要有影袭、刺骨、割裂、切割、嫁祸诀窍、冲动、剑刃乱舞、杀戮盛宴、饰品以及药水。

  一般情况下,我们会使用以下输出循环作为对单体的输出循环

  潜行→绞喉→影袭→杀戮→切割→影袭→影袭→影袭→影袭→刺骨/割裂→影袭→影袭→影袭→影袭→刺骨/割裂

  冲动和剑刃乱舞可以根据战斗时间以及英勇/嗜血的时间选择性的开。

  在对群体的战斗中,战斗天赋盗贼可以选着冲动+剑刃乱舞+刀扇。

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