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增强萨满输出 循环与雕文和装备推荐建议

  也许你对国服3.13补丁改动知之甚少,那么请先查看萨满职业改动说明。

  鉴于3.0.5的那个帖子施工次数过多地基不稳,我还是新开一个帖子吧。基础理论我就不再赘述了,这里我只着重回答一些3.1.3中改变的内容。

  天赋
  
  这个问题已经讨论过很多次了,3.1之后根据各人的喜好,装备情况和游戏方式一些小的微调:

  主要是变化是萨满之怒带来的2点天赋,

  当续航不够时(皮甲众泪目):

  极限DPS天赋:

  一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用

  所有的天赋都各有利弊,它们的最终取舍要依据你的实际情况。例如有人没有瞬狼浑身不舒服,也有人讨厌坐地板需要一个高回蓝天赋。
  装备基础属性

  耐力:1点加10HP

  力量:1力1AP

  敏捷:1敏1AP,大约40敏捷1近战爆击

  智力:15法力值,精神敏锐天赋支持下1AP,167智力1法术爆击。先组知识可以增加更多智力。

  按照价值进行优先级排列的话:

  1.敏捷:1AP+近战爆(以及护甲)

  2.智力:1AP+法术爆+15MP上限

  3.力量:1AP

  4.耐力:10HP上限

  5.精神:垃圾

  即便力量比耐力的顺位要高,但是你有也时需要考虑是否多撑点血量。我个人会选择耐力,如果等值的话。

  换句话说,永远不要用力量的附魔和宝石。

  特殊属性:

  首先,命中是需要最优先堆满的,因为命中关系到我们输出构成中占很大部分的法术输出。

  其次,命中堆满后,尽可能堆满精准。

  然后,你需要寻找一个AP和爆击的最佳平衡点,

  3.1补丁又重新把破甲和急速带回了增强众的视线,破甲对全职业加成提高25%,急速对增强萨满加成提高30%。两项属性现在都比较划算,但是具体的优劣比较还未能作出精确的评估。

  以下是基本要求:

  近战技能完全命中:

  - 理论8%命中

  然后,你需要将法术命中堆满,部落17%,联盟16%

  - 如果真的没有暗牧没有鸟德,你需要214(202)命中——这个团队真悲哀

  - RAID中你将可从鸟德或暗牧那里获取3%命中。你需要14%(13%)的命中,约177(164)命中等级。

  - 命中超过214依然可以获得收益,这时候属于对双持武器的肉搏命中加成,双持肉搏需要 22%的命中代价过于高,而只影响不到40%的肉搏DPS,因此目前增强萨满多选择放弃超过法术命中以后的肉搏命中。

  精准:

  - 对于高3级的世界BOSS来说,背后爆菊近战输出需要6.5%躲闪减免来满足,

   26精准(6.5%)意味着你的攻击无法被躲闪/招架。

  - 70级满精准为89精准等级。

  - 你可以从怒火释放中获得9点精准。

  - 当天赋正确时,满精准约为59精准等级。

  爆击等级:

  增强萨满在爆击等级双加成之后受益颇多,我不刻意堆爆因为装备自身已经提供了足够多的爆击,因此你基本能够保证怒火释放和元素浩劫达到70%的覆盖率。

  急速

  之前急速相当废,但是3.1加强之后值得重新考虑,因为乱舞削弱了5%。风怒有3秒CD,因此在堆急速时应该使你的武器速度尽量接近理想的1.5秒(全 buff时)。漩涡武器是基于PPM机制的,慢速武器将以更快速度挥动,触发率也越高。此外,急速带来的GCD减少也相当可观(闪电箭和震击)。
护甲穿透

  之前曾经提到过现在护甲穿透等级的效果提高了25%,因此这个属性在高端团队中也需要考虑(需要你其他的属性达标)。我们大部分的DPS依然来自肉搏,并被BOSS的护甲所减免。我认为我们需要更多的带护甲穿透的装备来得到更多的详细价值信息。

  法伤

  3.1之后BLZ将火舌的伤害与武器速度挂钩,慢速的武器将会得到更多的火舌加成,因此这条路基本算是堵死了。

  武器的选择:

  就像GC曾经曰过的那样,增强萨满应该双持双慢武器,在PVE场合主风副火。因此现在没什么好说的了。

  很多人问复仇会比双子爪多了多少DPS,经过我用EnhSim模拟计算,结论是2400AP的萨满,复仇比双子爪多了40物理DPS,50火舌武器DPS,大约是90DPS差距。

  关于天启——由于高出10点物品等级的碾压属性,导致副手使用天启时,DPS与复仇相等,所以拥有天启的同学不需要再去折腾一把复仇。

  雕文

  雕文的配置各人有所差异,主流的搭配应该都是以下几种:

  -风暴打击雕文 大约提高 1.5% DPS

  -野狼雕文 大约提高 1.2% DPS *70级无法获得

  -风怒雕文 大约提高 1.1% DPS

  电盾雕文 大约提高 0.9% DPS

  -火焰震击雕文 大约提高 0.8% DPS

  火舌雕文 大约提高 0.6% DPS

  小雕文没什么可说的。

  输出循环

  以前说过跟多次了,我们没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。

  3.1.3唯一的变化就是熔岩图腾取代了灼热图腾,经过我模拟计算,可以暴击的熔岩图腾大约比灼热图腾提高了大约 100DPS。

  这个序列中的缩写意义如下,当你熟悉你的按键和法术之后,你应该尝试使用最高优先级的技能。

  MsW5=5层漩涡

  SS=风暴打击

  LL=熔岩猛击

  ES=地震术

  LS=电盾

  LB=电箭

  CL=电链

  MT=熔岩图腾

  单体目标技能优先级序列:

  1. MsW5 - LB

  2. SS

  4. ES

  5. MT

  6. LS / LL

  7. LL / LS

  AOE时技能优先级序列:

  1. MT

  2. MsW5 - CL

  3. SS

  4. ES

  5. LS / LL

  6. LL / LS

  尽管灼热的持续时间更长,法力利用效率更高,但是熔岩图腾DPS现在远远比灼热好,除非你的续航有问题。

  当你要爆发输出时比如最后XX秒斩杀阶段,记得用火元素。

  新版懒人宏

  我不想讨论哪个宏和手动哪个DPS高的问题,我只想告诉那些号称手动打得高的人,你们都是拳皇97一币通关的那种人吧,我小时候投币街机可从来没打超过45秒钟。无论是1942彩京侍魂拳皇,所以你们知道为什么我只用宏输出了么?

  首先是一个主输出循环抽筋宏,18秒完成2次风暴打击,3次地震和熔岩猛击,水盾电盾自己看着情况和天赋补

  #showtooltip 风暴打击

  /startattack

  /castsequence reset=combat 熔岩图腾,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击

  注意这宏除了+一个图腾之外没有任何变化,因为网速和GCD卡着技能关系的,经过我测试原版18秒宏循环完正好20秒 :) 配合熔岩图腾CD正好

  火焰震击循环,必须配合烈焰震击雕文使用,适用性正在考察,DPS跟上面循环没有本质差别,主要是野外PvP打贼也好用……

  /castsequence reset=combat 熔岩图腾,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击

  另外一个手指按一个闪电箭宏

  #showtooltip 闪电箭

  /cast 闪电箭

  /stopcasting

  /startattack

  #/stopcasting是为了防止手抽筋导致连按出2个闪电箭第二个读条的情况。

  台服版宏

  台服版宏,沒經過Raid測試,打木樁5分鐘,不開英勇,招2次狼為 4000+ DPS,武器是 北地暴風雨,10人尤格爪子

  #showtooltip 閃電箭

  /cast 閃電箭

  /stopcasting

  /startattack

  #showtooltip 風暴打擊

  /startattack

  /castsequence reset=combat 熔岩圖騰,風暴打擊,大地震擊,熔岩暴擊,大地震擊,風暴打擊,熔岩暴擊,大地震擊,熔岩暴擊


 

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