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4.0元素萨火震输出:掌握伤害跳出时间

  以前版本也有讨论过要不要再饰品触发峰值重新打一个火震 目前4.0区别就是火震可以越打越久 大家都知道

  目标是雷霆崖骷髅木桩 全程有元素诅咒 无法/术加5%爆debuff (目前所有木桩客满大家都知道 半夜这里只有1个SS在打木桩已经算最清净了)

  举个例子:

  图1 无任何buff包括图腾火舌 目标有元素诅咒8% 的dot伤害 不爆884 爆1846

图一
图一

 

  图2 无任何buff包括图腾火舌 目标有元素诅咒8% 的dot伤害 不爆1400 爆2926 (只触发了异物到10层+精通元素15%伤害)

图二
图二

 

  异物10层+精通时补过火震 只要不断DOT永远保持图2的伤害 如果全场只有开场1火震 DOT永远保持图1的伤害

  应该很多人知道了

  直接说要点:

  结论1/开场火震之后 尽量不要把火震时间叠的太高(这个很难算收益 有火球不丢等降下18秒的时候补火震 和不补火震火球CD好就丢哪个收益高 也得看BOSS持续时间) 结论2/双饰品触发法伤达到峰值时 如果火震DOT时间在18秒以下 马上补1火震让他无限延长 之后每一跳都享受法伤峰值的加成 (和之前版本一样) 结论3/火震DOT时间在18秒以上 再打火震无论当时法伤高低DOT时间不会改变并且伤害还是之前的数值 结论4/精通元素15%伤害也有加成 不一定开场就用

  最好情况就是开场DOT时间没叠高的时候 饰品双触发法伤到峰值(比如先触发异物 半路开精通 中间触发鳞片 10层 补1火震) 之后该怎么打就怎么打

  另外现在插图腾不会触发饰品了 或者是我脸太好了?

 

[编辑:蜗牛朵朵]
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