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元素萨满急速收益表最低1069点达最大值

  如标题所示,本文还未涉及太多的数据支持。一是最近PVE的一点心得总结,二也是部分有点由来的猜测。

  在讨论急速收益之前,我们先举个例子吧:

  现在假设我的闪电箭是4秒/发,每发闪电箭的伤害是固定的500。熔岩爆裂的CD为8秒,施法时间2秒,每发熔岩爆裂的伤害是1000。

  那么我们的循环将是 箭-箭-爆裂 每次循环需要10秒 打出的伤害是2000 秒伤=2000/10=200

  通过提高急速,使得闪电箭以及熔岩爆裂的施法时间变为 3.8秒和1.9秒

  循环因此改变为 箭-箭-箭-爆裂 这个循环需要 13.3秒完成 总伤害是2500 秒伤=2500/13.3=187.96

  啊~好奇怪呀,急速提高了,反而DPS降低了。

  这是为什么呢?(小沈阳状)

  由于急速的提高,使得我们在打完2发闪电之后熔岩并没有冷却完成,从而又插入了一发闪电,这样就等于强行把高DPS的技能——熔岩爆裂的CD从8秒人为拖到了11.4秒。

  如何解决?

  眼前的办法是打完两发闪电后,等待熔岩的CD。

  这个解决方案好吗?

  这个解决方案非常不完美,等待熔岩爆裂的CD,其实就等于[急速]这条属性并没有作用在闪电箭这个技能上。而仅仅是让熔岩爆裂的施法变的快了一点点。也就是说,急速的收益其实很低。

  回到现实的分割线

  我们在0急速的情况下(有空气之怒图腾)闪电箭施法时间是1.9秒。如果要在两次熔岩中插入5个闪电箭的话,会使得熔岩的CD人为的拖到9.5秒。这样输出的话DPS会很低,而如果只插入4个闪电箭则浪费了0.4秒的输出时间。这显然也不划算。怎么办?继续提高急速!

  还是5发闪电箭的循环,我们再提高一点点急速,让闪电箭施法时间降低为1.8秒。熔岩的人为CD降低到了9秒。在这个阶段,急速不但提高了熔岩爆裂的施法速度,而且还等于变相的提高了熔岩爆裂的CD。也就是说,我们现在的急速收益变高了。

  直到我们又遇到了下一个门槛——闪电箭施法时间1.6秒。现在5发闪电箭刚好需要8秒时间。也就是说熔岩爆裂的CD达到了最短时间。那么继续提高急速的后果,将会跟前面的例子一样,收益再次变的很低很低。接下来是想办法插入6发闪电箭......7发?8发?(天亮了,别做梦了)

  下图是我简单的做了个猜测的DPS收益曲线

  简单的总结

  本文的大概意思是:急速在不同的阶段,有着不一样的收益,当跨越某个值时,继续提高急速所带来的收益非常有限,而当达到某个区间后,急速带来的收益又开始恢复正常。那么这个临界点,则是我们的急速收益最高的那个点。

  这个点在哪呢?见下表:

 

  一部分小声明

  这只是个“部分理论浅析”所以并未涉及烈焰震击

  闪电链部分并没有做详细的讨论,但附表中有所涉及

  现阶段5箭1链的循环属于容易达成而且DPS表现也不错的“推荐循环”

[编辑:蜗牛朵朵]
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